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Miniatureffekt In FCP X: Shift / Slant
Ben Balser on Thu, February 9th 2 comments
FCP X can do more than you may think. Master Final Cut trainer, Ben Balser, reveals how to turn real life shots into miniaturised toy town scenes.

Ein sehr beliebter Effekt in diesen Tagen ist die Miniaturisierung des wirklichen Lebens Schüsse genannt Shift / Slant. Es ist eine einfache optische Effekt mit unserem Gehirn die eigenen physiologischen Schärfentiefe Prozess um uns glauben machen, wurden in einem winzigen Miniatur-Spielzeug-Welt suchen, anstatt die reale. Durch den Prozess Ill erklären, wie jeder Schritt, um das Aussehen eines Miniatur-Diorama animierte Bild nachahmen hilft.


Schritt 1 - Auswählen oder Schießen geeignete Footage

Dieser Effekt wird besser funktionieren auf einigen Aufnahmen als andere. Vorzugsweise soll ein Schuss, der von oben fotografiert wird, schaut auf eine große Fläche.

Select the footage


Schritt 2 - retime Die First Layer

Sobald Sie Ihre Aufnahme auf Ihrem Computer tun, die Grundlagen: Erstellen Sie einen neuen Termin (Option-N), importieren Sie den Clip (Umschalt-Befehl-I), ein neues Projekt erstellen (Befehl-N), und legen Sie den Clip in die neue Projekt (E). Das erste, was wir tun wollen, wird der Clip retime sodass es aussieht, mehr Spielzeug-like.

Klicken Sie auf den Clip, Befehlstaste-R bringt das wiedermal eine Bar, dann klicken Sie auf die Menü-Bar retime Pfeil und wählen Sie Schnelle

Der genaue Zeitpunkt hängt von der spezifischen Clip, den Sie verwenden, ab. Machen Sie es schneller zu spielen (aber nicht zu schnell), gerade genug, um es surreal, ähnlich wie die Bewegungen der Modellbahnen nicht genau wie die reale Züge.

Retime the layer


Schritt 3 - Farbkorrektur

Da Spielzeug und Miniaturen oft hellere Farben als die des wirklichen Lebens Objekte gemalt werden, wollen wir diesen Look zu imitieren. Dieser nächste Schritt über-sättigt das Bild, um die Farben mehr surreal.

Color correction


Schritt 4 - Defokussierung

Wenn wir eine Miniatur-Diorama sehen unsere Augen intensiv konzentrieren sich auf die Mitte der Szene, wodurch einige depth of field Art der Unschärfe. Wir müssen dies zu imitieren. Mit unserem Clip noch ausgewählt ist, öffnen Sie den Effekt-Browser (Command-5), der Blur-Kategorie gehen, und doppelklicken Sie (oder Drag-and-drop) die Gaußsche Wirkung, die es gilt für unsere Clips. Beginnen Sie mit Einstellung betragen 15, Horizontal und Vertikal beide auf 100. Wir wollen nur so viel zu verwischen zu sein surreal, nicht zu viel.

Defocus


Schritt 5 - Erstellen der zweiten Schicht

Wir haben alle unsere Anpassungen zuerst, wie wir die meisten von ihnen auf genau die gleiche sein, auf beiden Exemplare unserer Clip benötigen. Jetzt können wir Wahltaste ziehen Sie den Clip aus dem Primär-Storyline nach oben und aus der Handlung. Dadurch entsteht eine doppelte, die heute ein Connected-Clip über das Original.

Markieren Sie in der Timeline und im Inspector, löschen Sie die Gauß-Effekt, sondern überlassen Sie alles wie es ist. Das Connected-Clip über der ersten wird der Abschnitt der animierten Diorama unsere Augen auf die sich sein werden. Unser nächster Schritt ist dann eine Maske anwenden.

The second layer


Schritt 6 - matt Die zweite Schicht

In der Effekte-Browser, von der Kategorie Keying, fügen Sie die Maske Wirkung. Mit dem Effekt im Inspektor hervorgehoben, passen Sie die Viewer-Steuerelemente, und legen Sie die 4 Ecken zum mittleren Drittel des Bildes, mit den linken und rechten Seite der Maske gerade noch innerhalb des Rahmens zu decken.

Dann passen Sie die Position auf Ihrem Hauptsache konzentrieren, wie gebraucht. Passen Sie die Feather plus oder minus 15, Rundheit zu 50. Damit ist die Zwei-Schicht-Effekt: ein Wesen, was unsere Augen würden auf konzentrieren, mit der Peripherie, die unscharf ist, mit Spielzeug natürliche Farben und ein animiertes-ähnlichen Bewegung.

Matte the second layer


Abschluss

Es ist wirklich einfach zu machen, dass der richtige Schuss wirklichen Leben aussehen, als ob es ein animiertes Spielzeug Diorama mit dem rechten Original-Clip waren. Als Herausforderung, versuchen die Schaffung dieses auf eigene Faust in Motion als FCP-X-Effekt-Vorlage und Veröffentlichung der entsprechenden Parameter. Wenn dies zu tun in Motion, verwenden Sie einen sehr geringen Effekt auf sie stottern, um es aussehen zu den animierten. Dann teilen Sie sie mit der Welt!


Comments (2)

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  • Rodinei Nunes
    Please how make option drag copy in the FCPX?
    • 6 years ago
    • By: Rodinei Nunes
    Reply
  • BenB
    You hold the Option key down, click on the clip and hold the mouse button down, then drag the clip upwards enough. FCP X will show you are then dragging a copy of the clip in the Timeline, not the original.
    • 6 years ago
    • By: BenB
    Reply
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