Un efecto muy popular en estos días es la miniaturización de los golpes de la vida real llamado Shift / Slant. Se trata de un simple efecto óptico usando nuestro cerebro propia profundidad fisiológica del proceso de campo para hacernos pensar que buscas en un mundo de juguete en miniatura pequeña, en vez de la real. A través del proceso de enfermedad explicar cómo cada paso ayuda a imitar la apariencia de una imagen animada diorama miniatura.
Este efecto va a funcionar mejor en algunos tiros que otros. Preferiblemente desea un disparo que se toma desde arriba, mirando hacia abajo en un área grande.
Una vez que tengas la foto en su ordenador los conceptos básicos: crear un nuevo evento (Opción-N), importe el clip (Mayúsculas-Comando-I), crear un nuevo proyecto (Comando-N), y colocar el clip en el nuevo Proyecto (E). Lo primero que quiero hacer es retime el clip para que se vea más juguete.
Haga clic en el clip, el Comando-R trae a colación la barra de Retime, a continuación, haga clic en la flecha de la barra de menú y seleccione Retime rápido
El tiempo exacto dependerá del clip específico que utilice. Hacer que se reproduzca más rápido (pero no demasiado rápido), lo suficiente para que sea surrealista, similar a cómo los movimientos de los trenes del modelo no son exactamente iguales a los de los trenes reales.
Dado que los juguetes y miniaturas se pintan a menudo colores más brillantes que las de los objetos de la vida real, queremos imitar este aspecto. El siguiente paso más-se satura la imagen de que los colores más surrealista.
Cuando vemos un diorama miniatura de nuestros ojos se centran intensamente en el centro de la escena, provocando una cierta profundidad el tipo de campo de visión borrosa. Tenemos que imitar este. Con nuestro clip todavía seleccionado, abra el Explorador de efectos (Comando-5), vaya a la categoría de Blur y haga doble clic (o arrastrar y soltar) el efecto de Gauss, que se aplica a nuestro clip. Comience con el establecimiento de Cantidad a 15, horizontal y vertical tanto a 100. Queremos sólo lo suficiente para difuminar ser surreal, no mucho.
Hicimos todos nuestros ajustes en primer lugar, ya que tenemos la mayoría de ellos a ser exactamente el mismo en ambas copias de nuestro clip. Ahora podemos Opción-arrastrar el clip de la historia principal y de la historia. Esto crea un duplicado que ahora es un clip Conectado por encima de la original.
Destacar que en la línea de tiempo y en el Inspector, eliminar el efecto de Gauss, sino dejar todo lo demás como está. El vídeo conectado por encima de la primera de ellas será la sección del diorama animado a nuestros ojos se están centrando en. Nuestro próximo paso es aplicar una máscara.
En el Explorador de efectos, de la categoría de llaves, añadir el efecto de la máscara. Con el efecto de relieve en el inspector, ajustar los controles del visor y establecer las 4 esquinas para cubrir la tercera centro de la imagen, con los lados izquierdo y derecho de la máscara apenas dentro del marco.
A continuación, ajuste la posición para centrarse en su principal acción, según sea necesario. Ajuste la pluma más o menos 15, redondez y 50. Esto completa el efecto de dos capas: una es lo que nuestros ojos se centran en, con la periferia que es fuera de foco, con el juguete-como los colores y el movimiento de animación-como.
Es realmente así de simple para que el disparo con la derecha la vida real parece como si se tratara de un diorama de juguetes animados con el clip original derecha. Como un reto, intentar la creación de este en su propio movimiento como una plantilla de efecto FCP X y publicar los parámetros adecuados. Si haciendo esto en movimiento, utilice un efecto de tartamudeo muy leve en él para hacer que se vea más animado. A continuación, compartirlo con el mundo!
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