Un effet très populaire ces jours-ci est à la miniaturisation des tirs réels appelés Shift / Slant. Il s'agit d'un simple effet optique en utilisant notre propre cerveau profondeur physiologique de processus sur le terrain pour nous faire réfléchir étions à la recherche à un monde du jouet miniature minuscule, plutôt que le vrai. Grâce au processus Ill expliquer comment chaque étape contribue à imiter l'apparence d'une image animée diorama miniature.
Cet effet sera mieux travailler sur certains plans que d'autres. De préférence, vous voulez un coup de feu qui est prise d'en haut, en regardant vers le bas sur une large zone.
Une fois que vous avez votre photo sur votre ordinateur faire les bases: Créer un nouvel événement (Option-N), importer le clip (Maj-Commande-I), créez un nouveau projet (Commande-N), et glisser le clip dans la nouvelle Projet (E). La première chose que nous voulons faire est resynchroniser le clip pour le rendre plus jouet-comme.
Cliquez sur le clip, Command-R fait apparaître la barre resynchroniser, puis cliquez sur le flèche de la barre de menu et choisissez resynchroniser rapide
La date exacte dépendra de la pince spécifique que vous utilisez. Faites jouer plus vite (mais pas trop vite), juste assez pour le rendre surréaliste, semblable à la façon dont les mouvements de trains miniatures ne sont pas exactement semblables à ceux des trains réels.
Depuis des jouets et des figurines sont souvent peints des couleurs plus vives que celles des objets de la vie réelle, nous voulons imiter ce look. Cette prochaine étape sur-sature l'image pour rendre les couleurs plus surréaliste.
Quand nous regardons un diorama miniature nos yeux se concentrer intensément sur le centre de la scène, provoquant une certaine profondeur de champ de type de flou. Nous avons besoin d'imiter ce. Avec notre clip étant toujours sélectionné, ouvrez le navigateur Effets (Command-5), allez dans la catégorie Blur et double-cliquez (ou faire glisser-déposer) l'effet de Gauss dont elle s'applique à notre clip. Commencez par fixer Montant à 15, à la fois horizontale et verticale à 100. Nous voulons juste assez flou pour être surréaliste, pas trop.
Nous avons fait tous nos rajustements de la première, comme nous l'ont le plus besoin d'eux pour être exactement le même sur les deux copies de notre clip. Maintenant, nous pouvons Option-faire glisser le clip de la Storyline primaire et hors de l'histoire. Cela crée un double qui est maintenant un clip Connected ci-dessus l'original.
Mettre en évidence dans la Timeline et dans l'Inspecteur, supprimer l'effet de Gauss, mais laisser tout le reste est aussi. Ce clip Connecté au-dessus de la première sera la section du diorama animé nos yeux se concentrent sur. Notre prochaine étape est donc d'appliquer un masque.
Dans le navigateur Effets, de la catégorie Keying, ajouter l'effet de masque. Avec l'effet mis en évidence dans l'Inspecteur, d'ajuster les contrôles Viewer et définir les 4 coins pour couvrir le troisième centre de l'image, avec les côtés gauche et droit du masque à peine l'intérieur du cadre.
Ensuite, ajuster la position de se concentrer sur votre action principale, au besoin. Ajuster la plume plus ou moins 15, arrondi à 50. Ceci termine l'effet bi-couche: l'un étant ce que nos yeux se concentrer sur, avec la périphérie qui est floue, avec le jouet-comme les couleurs et d'animation en forme de mouvement.
C'est vraiment aussi simple que cela à faire le coup de la vie droit réel regarde comme s'il s'agissait d'un diorama jouet animé avec le clip de droite d'origine. Comme un défi, essayer de créer ce sur votre propre motion comme un modèle FCP effet X et de publier les paramètres appropriés. Si ce faire in Motion, utilisez un effet de bégaiement très léger sur elle pour lui donner l'air plus animé. Ensuite, il partager avec le monde!
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