Очень популÑрный Ñффект в Ñти дни ÑвлÑетÑÑ Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð°Ñ‚ÑŽÑ€Ð¸Ð·Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ñ€ÐµÐ°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ðµ кадры жизни называетÑÑ Shift / Slant. Ðто проÑто оптичеÑкий Ñффект, иÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·ÑƒÑ ÑобÑтвенные физиологичеÑкие глубине нашего мозга Ð¿Ð¾Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ†ÐµÑÑ, чтобы заÑтавить Ð½Ð°Ñ Ð´ÑƒÐ¼Ð°Ñ‚ÑŒ Ñмотрел на крошечный миниатюрный мир игрушка, а не реальный. Ð’ процеÑÑе Ill объÑÑнить, каким образом каждый шаг позволÑет имитировать внешний вид миниатюрной анимированных изображений диорамы.
Ðтот Ñффект будет лучше работать на неÑколько выÑтрелов, чем другие. Предпочтительно вы хотите выÑтрела, которые принимаютÑÑ Ñверху, глÑÐ´Ñ Ð½Ð° большой площади.
ЕÑли у Ð²Ð°Ñ ÐµÑть кадр на компьютере Ñделать оÑновам Ñоздать новое Ñобытие (Option-N), импортировать клип (Shift-Command-I), Ñоздать новый проект (Ctrl-N), и падение клип на новую Проект (E). Первое, что мы хотим Ñделать, изменÑть момент Ð·Ð°Ð¶Ð¸Ð³Ð°Ð½Ð¸Ñ ÐºÐ»Ð¸Ð¿, чтобы она выглÑдела более игрушечные.
Ðажмите на клип, Command-R поднимает бар изменÑть момент зажиганиÑ, а затем нажмите изменÑть момент Ð·Ð°Ð¶Ð¸Ð³Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñтрелки меню и выберите БыÑтрый
Точные Ñроки будут завиÑеть от конкретного клипа вы иÑпользуете. Сделать играть быÑтрее (но не Ñлишком быÑтро), доÑтаточно, чтобы Ñделать его ÑюрреалиÑтичеÑкие, подобно тому, как движение поездов модель не ÑовÑем, как у реального поезда.
С игрушками и миниатюры чаÑто окрашены Ñркими цветами, чем реальными объектами жизни, мы хотим, чтобы имитировать Ñтот взглÑд. Ðто Ñледующий шаг по-наÑыщает образ, чтобы Ñделать цвета более нереальным.
Когда мы Ñмотрим на миниатюрные диорамы наших глазах Ñильно ÑоÑредоточитьÑÑ Ð½Ð° центр Ñцены, Ð²Ñ‹Ð·Ñ‹Ð²Ð°Ñ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€ÑƒÑŽ глубину Ð¿Ð¾Ð»Ñ Ñ‚Ð¸Ð¿Ð° размываниÑ. Мы должны подражать Ñтому. С нашей клип еще выделен, откройте браузер Ñффектов (Ctrl-5), перейдите к категории Ñ€Ð°Ð·Ð¼Ñ‹Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ дважды щелкните (или перетащить и падение) Ñффект гауÑÑовÑкий который применÑет его к нашим клипа. Ðачните Ñ ÑƒÑтановки ÑоÑтавлÑет 15, горизонтальные и вертикальные и до 100. Мы хотим только доÑтаточно размыть быть ÑюрреалиÑтичеÑким, не Ñлишком много.
Мы Ñделали вÑе наши поправки, и как нам нужно большинÑтво из них будет точно такой же как на копии нашего клипа. Теперь мы можем Option-перетащите клип из первичного ÑÑŽÐ¶ÐµÑ‚Ð½Ð°Ñ Ð»Ð¸Ð½Ð¸Ñ Ð¸ из оÑновной Ñюжетной линии. Ðто Ñоздает копию, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»ÑŽÑ‡ÐµÐ½Ð½Ñ‹Ñ… клипа выше оригинала.
Выделите ее в Ñроки и в инÑпекторе, удаление гауÑÑова Ñффект, но вÑе оÑтальное оÑтавить как еÑть. Ðто Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»ÑŽÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ»Ð¸Ð¿ над первым из них будет раздел анимированных диорама глаза ÑоÑредоточилиÑÑŒ на. Ðашим Ñледующим шагом ÑвлÑетÑÑ Ñ‚Ð¾, чтобы применить маÑку.
Ð’ браузере Ñффекты от манипулÑÑ†Ð¸Ñ ÐºÐ°Ñ‚ÐµÐ³Ð¾Ñ€Ð¸Ð¸, добавить маÑки Ñффект. С Ñффектом выделены инÑпектора, наÑтроить проÑмотра ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ уÑтановки 4-Ñ… углов, чтобы покрыть центр треть изображениÑ, Ñ Ð»ÐµÐ²Ð¾Ð¹ и правой Ñтороны маÑки едва в кадре.
Затем отрегулируйте положение, чтобы ÑоÑредоточитьÑÑ Ð½Ð° главном дейÑтвии по мере необходимоÑти. Отрегулируйте Перо Ð¿Ð»ÑŽÑ Ð¸Ð»Ð¸ Ð¼Ð¸Ð½ÑƒÑ 15, ОкруглоÑть до 50. Ðто завершает двухÑлойной Ñффект: один из них, что наши глаза оÑновное внимание будет уделено, Ñ Ð¿ÐµÑ€Ð¸Ñ„ÐµÑ€Ð¸Ð¸, то еÑть не ÑфокуÑировано, Ñ Ð¸Ð³Ñ€ÑƒÑˆÐµÑ‡Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ цветов и анимированные, как движение.
Его дейÑтвительно так проÑто Ñделать правильный реальный выÑтрел жизнь выглÑдит, как будто Ñто Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ Ð´Ð¸Ð¾Ñ€Ð°Ð¼Ð° игрушка Ñ Ð¿Ñ€Ð°Ð²Ð¾Ð¼ оригинальный клип. Как вызов, попытка Ñоздать его ÑамоÑтоÑтельно в движении, как Ñффект шаблон FCP X и опубликовать ÑоответÑтвующие параметры. ЕÑли делать Ñто в движении, иÑпользуют очень небольшое влиÑние на заикание, чтобы Ñделать его более оживленным. Затем поделитьÑÑ Ð¸Ð¼ Ñо вÑем миром!
You must be logged in to comment.