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Approches de travail avec le texte en Flash, Partie 1
Geoff Blake on Wed, June 29th | 0 comments
Working with text in previous versions of Flash was always somewhat of a challenge. One of the biggest gripes was the sheer lack of typography control in Flash projects.

Travailler avec du texte dans les versions précédentes du flash a toujours été un peu un défi. Un des plus grands saisines a été le manque flagrant de contrôle de typographie dans des projets Flash. Bien sûr, nous pourrions faire le formatage de base, mais que dire des choses comme la capitalisation réglage, le décalage vertical, ou même plusieurs colonnes? Rien de tout cela était possible (du moins pas facilement). Cependant, Flash CS5 bénéficie d'un nouveau moteur de texte appelé TLF, qui signifie Text Layout Framework. Elle s'appuie sur ActionScript 3.0 et Flash Player 10, et dans cette série en deux parties, je vais vous montrer les tenants et les aboutissants!


Étape 1 - Mise en route de TLF

Pour commencer, sélectionnez l'outil Texte dans la boîte à outils, puis au sommet du panneau Propriétés, choisissez Texte TLF dans le menu supérieur.


Étape 2 - Création du texte

Maintenant, cliquez et glissez sur un cadre de texte sur la scène de Flash. A l'intérieur du cadre de texte, collez le texte que vous souhaitez utiliser.


Étape 3 - Réglage en forme des caractères

Pour formater votre texte, sélectionnez-le avec l'outil de type ou en mettant en évidence l'ensemble du cadre avec l'outil Sélection, puis utilisez les options dans le panneau Propriétés.

Il y à beaucoup d'options là-dedans, et voici donc une rupture rapide: si nécessaire, tordre ouvrez la catégorie des caractères, et vous y trouverez des options pour définir la police et le style, taille, couleur, conduisant, le suivi, et d'autres.


Etape 4 - Définition des options de personnage avancé

Optionnellement, tordre ouvrez la catégorie personnage avancé sur le panneau Propriétés, où vous pouvez définir des options supplémentaires.

Certes, je ne fais pas l'utilisation de plusieurs d'entre eux, mais je vais souvent utiliser le champ Lien de définir un lien hypertexte, le réglage de base Maj, et chaque fois dans un moment, je vais utiliser l'affaire et les paramètres de rupture. C'est agréable de savoir qu'il ya ce niveau de contrôle actuellement en Flash.


Maintenant, il ya beaucoup plus d'options que je serais ravi de vous montrer, donc soyez sûr de vous joindre à moi dans les approches de travail avec le texte en Flash, Partie 2, où nous allons entrer dans de travailler avec plusieurs colonnes, plusieurs cadres de texte, et quelques autres fonctions avancées.

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