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CS6 Illustrator में घूमती 3 डी वस्तुओं का निर्माण
Iain Anderson on Wed, August 1st 0 comments
Turn, twist, rotate, revolve, spin your way into Illustrator CS6 with Iain Anderson as he illustrates how to take full control of 3D objects.

यदि आप कभी एक या एक खराद पर पहिया लकड़ी पर मिट्टी के साथ काम किया है, आप इन उपकरणों का उत्पादन सममित आकार के साथ परिचित हो. Vases, doorknobs, गोलियाँ, और candlesticks सभी निर्माण करने के लिए आसान है. आप और इस सुविधा का नियंत्रण प्रबंधन कैसे करूँ? पर पढ़ें. इस तकनीक और सब और 3 डी पर अधिक जानकारी के लिये, Illustrator के 105 CS6 .


एक प्रोफ़ाइल आकार बनाएँ

एक घूमती 3D वस्तु बनाने में पहला कदम अपने प्रोफ़ाइल आकर्षित करने के लिए है. यदि आप एक काम फूलदान आप पर देख सकते है, यह वस्तुओं के सही पक्ष की प्रोफाइल है. एक शतरंज का मोहरा कुछ इस तरह देखना होगा.

Pawn

अपने प्रोफ़ाइल के साथ एक मोहरा heres.


के लिए एक स्वच्छ आकार बनाने का सबसे अच्छा तरीका करने के लिए पेन उपकरण का उपयोग करने के लिए है, क्लिक करके और कुछ चिकनी अंक बनाने के लिए खींच.

एक बार जब आप आकार है, पर विचार अगर आप वस्तु भरा होना चाहते हैं या नहीं. अपने रास्ते के लिए स्ट्रोक रंग 3 डी आकार की त्वचा बन जाएगा, और भरण रंग 3 डी आकृति का भरण हो जाएगा. एक खुली शीर्ष के साथ एक गुलदस्ता के लिए, तुम दोनों को परिभाषित सकता है. वस्तु के लिए एक सरल, आप कोई भी स्ट्रोक सेट और केवल भरण दिखाई छोड़ सकता है. गति के लिए पथ अपेक्षाकृत सरल रखने के लिए, अब कम से कम.

A vase with an inner and outer color

और एक आंतरिक और बाहरी रंग के साथ एक गुलदस्ता.


3 डी प्रभाव घूमना लागू करें

पथ का चयन करें, तो प्रभाव चुन

इसकी संभावना है, तथापि, कि आप किसी भी जानकारी अभी तक देखा havent. पूर्वावलोकन क्लिक करें, नीचे बाएँ कोने में, 3D वस्तु को देखने. अपने मार्ग की जटिलता पर निर्भर करता है, इस प्रारंभिक प्रस्तुत करना थोड़ा समय लग सकता है.

3D Revolve Options

संवाद है कि बनाता है यह सब हो.


आकार घुमाएँ

अभिविन्यास शायद सबसे महत्वपूर्ण बात आप यहाँ बदल सकते हैं. वहाँ घन खींचें करने के लिए स्वतंत्र रूप से बारी बारी से करने के लिए, एक किनारे खींचें एक्स या वाई अक्ष के चारों ओर बारी बारी से करने के लिए, या z अक्ष के चारों ओर बारी बारी से घन के चारों ओर चक्कर खींचें.

Dragging one edge at a time for greater control

एक समय में अधिक से अधिक नियंत्रण के लिए एक किनारे खींच रहा है.


प्रत्येक परिवर्तन कर आप एक redraw का कारण होगा, और अगर इसकी भी लंबे समय ले, नीचे बाएँ कोने में अनचेक पूर्वावलोकन बटन ताकि आप प्रतिपादन के बिना स्वतंत्र रूप से समायोजित कर सकते हैं.


प्रकाश बदलें

अच्छी तरह से प्लास्टिक यहाँ छायाप्रभाव के साथ छड़ी. यदि मौजूदा प्रकाश भी कठोर या अपने स्वाद के लिए बस नहीं है, तो आप इस अनुभाग का उपयोग करने के लिए अतिरिक्त रोशनी जोड़ सकते हैं, वस्तु के चारों ओर या पीछे रोशनी reposition के, वृद्धि या परिवेश प्रकाश व्यवस्था में कमी पर प्रकाश डाला गया की शक्ति को बदलने के लिए, और रंग बदल छायांकन की. (डिफ़ॉल्ट काला शायद सबसे परिदृश्यों के लिए उपयुक्त हो जाएगा.)

A few lights have been added and repositioned

कुछ रोशनी जोड़ दिया गया है और repositioned.


चिकनाई बदलें

ब्लेंड चरण विकल्प नियंत्रण चिकनी कैसे ढाल छायांकन, और आप एक और अधिक कार्टून शैली देखो के लिए एक कम मूल्य (कहते हैं, 4) के लिए यह कम करना चाहते हो सकता है, या इसे और अधिक यथार्थवाद के लिए (शायद 100 के लिए) में वृद्धि.

कुछ सेटिंग्स का अन्वेषण करने के लिए, के आसपास कुछ चीजों को बदलने, और ठीक दबाएँ.

Low-fi vs hi-fi smoothness settings

कम इंटरनेट बनाम हाय-fi एक गोली पर चिकनाई सेटिंग्स.


आकार समायोजित करें

किसी भी प्रभाव के साथ के रूप में, मूल पथ अभी भी संपादन योग्य है, तो आप इसे संपादित और नए 3D वस्तु काफी जल्दी से देख सकते हैं. यह फिर से प्रस्तुत करना है, लेकिन आप के रूप पैनल यात्रा घूमना संवाद फिर से खोलने की जरूरत है जब तक आप सेटिंग्स वहाँ बदलना चाहते हैं न.

Broken pawn

यह लोगों टूटा.


एक आम समस्या यह है कि 3 डी आकार बाहर है जहाँ वे नहीं करना चाहिए से बचने के अंदर के साथ टूट गया है. यह तेज कोण और दोनों को भरने और एक स्ट्रोक के साथ एक जटिल आकार पर विशेष रूप से की संभावना है. आप इसे ठीक से करने की कोशिश कर सकते हैं:

  • आकार को सरल बनाने
  • आकार पर एक या दो बिंदु हिल
  • स्ट्रोक को हटाने

हालांकि आप अपनी आकृति बनाने के लिए, विचरण कर मूल कलाकृति के उत्पादन के लिए एक महान तकनीक है. यह कठिन अपने मज़ा नहीं है, कहते हैं, और अपनी कलाकृति के लिए ब्याज मिल अगर तुम 2d में रहना मुश्किल thats के. सौभाग्य!

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