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일러스트 레이터 CS6에 Revolved 3D 객체 만들기
Iain Anderson on Wed, August 1st 0 comments
Turn, twist, rotate, revolve, spin your way into Illustrator CS6 with Iain Anderson as he illustrates how to take full control of 3D objects.

youve 적 선반에 바퀴 또는 나무에 흙과 함께 일했다면, 그것만 알면 이러한 도구 제작 대칭 모양을 잘 알고 있어야. 꽃병, doorknobs, 위패와 촛대는 모든 생산하기 쉽습니다. 어떻게 관리하고이 기​​능을 조정합니까? 를 읽어보십시오. 이 기법 및 모든 다른 차원에 훨씬 자세한 내용을 참조 일러스트 레이터 CS6 105 .


프로파일 모양을 만들기

revolved 3D 객체를 만드는 첫 번째 단계는 프로파일을 그리는 것입니다. 당신이 볼 수있는 간편한 꽃병이있을 경우,이 객체 오른쪽 측면의 프로필입니다. 체스 전당포 이런식으로 뭔가를 보이는 것이다.

Pawn

그 프로필로 폰을 Heres.


깨끗한 모양을 만들기 위해 최선의 방법은 클릭 몇 원활한 포인트를 만들 드래그, 펜 도구를 사용하는 것입니다.

당신이 모양을 가지고 일단 당신이 객체가 채워 지길 원하거나하지 않으면 생각합니다. 당신의 경로에 대한 스트로크 색상은 3D 형태의 피부가 될 것이며, 채우기 색상은 3D 형태의 채움이 될 것입니다. 오픈 최고로 꽃병 들어, 모두를 정의할 수 있습니다. 단순 개체 들어, 없음으로 스트로크를 설정하고 오직 채우기가 표시 떠날 수 있습니다. 속도의 문제 때문에, 적어도 지금은 경로가 비교적 간단하게.

A vase with an inner and outer color

그리고 내부와 외부 색상과 꽃병.


3D 회전 효과 적용

경로를 선택한 다음, 효과를 선택

그 가능성, 그러나 아직 세부 사항을 본 havent니다. 3D 개체를 보려면, 왼쪽 하단에 미리보기를 클릭합니다. 해당 경로의 복잡성에 따라이 초기 렌더링은 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.

3D Revolve Options

이 모든 일을 꾀한 대화.


도형을 회전

오리 엔테이션은 아마도 여기서 변경할 수 있습니다 가장 중요한 것입니다. 자유롭게 회전하는가 큐브를 드래그하여, X 또는 Y 축을 중심으로 회전하도록 가장자리를 드래그하거나, Z 축 주위를 회​​전하는 큐브 주위에 원을 드래그합니다.

Dragging one edge at a time for greater control

큰 컨트롤에 대해 한 번에 하나의 가장자리를 드래그.


당신이 만드는 각 변화가 다시 그리기가 발생합니다, 그 너무 오래 걸려면 선택을 해제하면 렌더링없이 자유롭게 왼쪽 하단 모서리에있는 미리보기 단추를 조정할 수 있습니다.


조명을 변경

그럼 여기에 플라스틱 음영을 다루고. 기존 조명 귀하의 취향에 너무 가혹하거나 없다면, 당신은 주위 또는 물체 뒤에서 조명을 재지정 추가 조명을 추가하려면이 섹션을 사용하여 주위 조명을 증가 또는 감소, 하이라이트의 강도를 변경하고, 색상을 변경할 음영의. (기본 검정은 대부분의 시나리오에 적합합니다.)

A few lights have been added and repositioned

몇 조명이 추가 및 재배치되었습니다.


매끄러운를 변경

혼합 단​​계 옵션은 그라데이션 음영이 얼마나 원활하게 제어하고, 좀 더 만화 스타일의 모양에 대한 낮은 값 (말, 4)이 절감하려는 이상의 사실감을 위해 (아마 100)를 늘릴 수 있습니다.

일부 설정을 탐험해보세요 주위에 몇 가지를 변경하고 확인을 누릅니다.

Low-fi vs hi-fi smoothness settings

먹는 피임약에 대한 낮은 - Fi를 대 하이파이의 매끄러운 설정.


모양을 조정

, 원래 경로가 편집 가능한 여전히 영향과 마찬가지로, 당신은 그것을 수정할 수 있으며 매우 신속하게 새 3D 개체를 참조하십시오. 그것은 다시 렌더링해야되지만이 설정을 변경하고 싶지 않다 당신이 돌고있는 대화 상자를 다시 엽니다 모양 패널을 방문할 필요가 없다.

Broken pawn

이 사람이 부러.


하나는 일반적인 문제는 그들이해서는 안 밖으로 탈출하고 안쪽으로 3D 모양이 깨지는 것입니다. 이것은 날카로운 각도와 채움과 뇌졸중 모두 가진 복잡한 형상에 특히 가능성이 높습니다. 당신은 그것을함으로써 해결하기 위해 시도할 수 있습니다 :

  • 모양을 단순화
  • 모양에 지점 또는 두 개의 이동
  • 스트로크를 제거

그러나 당신의 형상을 만들고, 회전은 원래 예술 작품을 생산하기에 더없이 좋은 기술입니다. 여러분의 작품에의, 하드의 재미, 그리고 추가되지 관심은 2D에 있으면 찾기 위해 열심히 이잖아. 행운을 빕니다!

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3D: Create 3D Objects
Illustrator CS6 105
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