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建立在Illustrator CS6的旋转三维物体
Iain Anderson on Wed, August 1st 0 comments
Turn, twist, rotate, revolve, spin your way into Illustrator CS6 with Iain Anderson as he illustrates how to take full control of 3D objects.

如果你曾经用粘土,一个车轮或木车床工作,你熟悉这些工具产生的对称形状。花瓶,门把手,片剂和烛台,都容易产生。你如何管理和控制这个功能呢?阅读。为更多的技术和一切3D信息,请参阅Illustrator中CS6的105 。


创建一个廓形

在创建一个旋转的3D对象的第一步是画出其轮廓。如果你有一个方便的花瓶,你可以看一下,这是对象右侧的个人资料。国际象棋棋子会是这个样子。

Pawn

继承人一个棋子,它的外形。


做一个干净的形状最好的办法是使用钢笔工具,点击并拖动创建一个数的平滑点。

一旦你的形状,考虑如果你想要的对象要填写或不。笔触颜色为您的路径将成为皮肤的三维形状,填充颜色,将成为三维形状的填充。为开顶花瓶,你可以同时定义。对于一个简单的对象,你可以设置笔触没有离开只是填充可见。速度,保持路径相对简单,至少现在。

A vase with an inner and outer color

并与内部和外部颜色的花瓶。


应用三维旋转效果

选择的路径,然后选择影响

其可能的,但是,你havent见过任何细节。单击“预览”,在左下角,看到3D对象。根据路径的复杂性,这最初的渲染可能需要一段时间。

3D Revolve Options

对话,使这一切发生。


旋转形状

取向可能是最重要的事情,你可以在这里改变。拖动立方体有自由旋转,拖动边缘周围的X或Y轴旋转,或周围拖动立方体圈绕Z轴旋转。

Dragging one edge at a time for greater control

拖着一条边,在一次更大的控制权。


你做的每一个变化将导致重绘,如果它太长,取消在左下角的“预览”按钮,使您可以调整自由,无需渲染。


改变照明

用塑料底纹这里的好坚持。如果现有的照明是过于苛刻或根本就​​没有自己的口味,你可以使用本节中增加额外的灯,定位灯周围或背后的对象,增加或减少环境照明,改变突出的实力,并改变颜色底纹。 (默认的黑色可能会适用于大多数情况下)。

A few lights have been added and repositioned

已加入几个灯和重新定位。


更改平滑

混合步骤选项控制渐变底纹是如何顺利,你可能要减少到一个较低的值(例如,4)为更多的卡通风格的外观,或增加更多的现实主义(也许到100)。

探索一些设置,改变一些周围的事物,然后按OK。

Low-fi vs hi-fi smoothness settings

低音响与Hi-Fi的平滑度设置一丸。


调整形状

与任何影响,原来的路径仍然是编辑,所以你可以编辑它,并很快看到新的3D对象。这将有重新呈现,但你不需要访问外观面板,重新打开旋转对话框,除非你想改变设置。

Broken pawn

打破这个的。


一个共同的问题是,三维形状被打破,内部逃脱以外的地方,他们不应该。这一点尤其对形状复杂,用锐利的角度和填充和中风的可能。你可以尝试修复它:

  • 简化的形状
  • 在形状上移动一个点或两个
  • 消除中风

但是你创建你的形状,旋转是一个伟大的技术生产原始艺术品。你的作品并不难,它的乐趣,并增加了兴趣,那很难找到,如果你留在2D。祝你好运!

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3D: Create 3D Objects
Illustrator CS6 105
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