A lot of users begin digging into Illustrator and either don't like it, find it difficult to use, or don't really understand exactly what's happening. I put together this article to help explain some of the fundamentals of vector artwork in Illustrator. So if you're just starting out, this will definitely clear things up!
我々はすべての点と点を線で結ぶをプレイしました、そしてそれは、オブジェクトがIllustratorで作成されている本当に方法です。パスとアンカーポイント:すべてのベクトルは、私たちのオブジェクトが2つだけの要素から作成されることを意味するので。パスは、2つのアンカーポイント間に表示される線であり、パスが方向を変更するたびにアンカーポイントが表示されます。
実際には、あなたを一緒に助けるためには、[表示]
にもかかわらず、あなたはダウンパスやアンカーポイントへ再度、プロジェクトのために上で作業しているロゴ、すべての沸騰を、間抜けな漫画をフルカラーのレイアウトを持っている、または可能性があります。開いているアートワークの一部で、[表示]を選択してみてください
たまには、私は物事を見ているかを確認するためには、アウトラインビューに、裏返しでしょう。多くの場合、他のオブジェクトが重複しているオブジェクトの選択はあまりにも、アウトラインビューで選択する方がはるかに簡単です。私は私の完全な色の部分の作業を続行する準備ができている時、私は単純に表示を選択できます
あなたがイラストレーターを最大限に活用したい場合は特に、知っておくべきアンカーポイントの3種類があります。まず、ストレートアンカーポイントを持っている。これらの直線パスセグメントのために使用されているプレーンバニラアンカーポイント、として考える。正方形、長方形、三角形のようなオブジェクトはすべての直線を持っているので、これらのオブジェクトで使用されているすべてのアンカーポイントは、直線のアンカーポイントです。
次に、我々は、アンカーポイントを湾曲している。これらのfellasはアーチ、楕円、および円のように、曲線のパスが使用されている場合に使用されています。何がこれらの人について注意すべき興味深いのは、彼らがそれらをオフに来線は方向線と呼ばれていることです。方向線は、パスの曲線を制御し、そして彼らはシーソーのような作業のようなものがグラグラする。一方向に片側を引っ張り、そして逆方向の反対側に移動。
アンカーポイントの目と最後のタイプは、組み合わせのアンカーポイント、またはコンボのアンカーポイントと呼ばれます。これらの人は、直線と曲線の両方のパスを利用して、そして多くの場合、特殊なケースで使用されています。
これはIllustratorでベクトルの基礎の一部で非常に簡単に見てきたが、私はあなたのようにいくつかをピックアップすることができた願っIllustratorの冒険は、はるかに楽しい!
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