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Artista Intervista: Brian Trifon da Trifonic
Rounik Sethi on Thu, September 15th 1 comments
If you're a fan of BT, glitch & IDM, chances are you've heard the work of Brian Trifon. We caught up with one half of Trifonic to discover more about his music & passion for macProVideo.com tutorials.

Ho sempre avuto un debole per IDM ed elettronica inconveniente base. In realtà ci sono due artisti che in genere che avrete la garanzia di trovare nella mia playlist di iTunes, BT e Trifonic . Quando ho sentito che Brian Trifon (la metà di Trifonic) è anche un cliente e utente macProVideo.com Logic ero glitch voglia di saperne di più sui suoi processi creativi.

In questa intervista esclusiva Hub, Brian parla del suo background musicale, la sua esperienza di lavoro nello studio di BT, come la collaborazione video arte con Scott Pagano evoluto, perché ama tutorial macProVideo.com, e quello che sta attualmente lavorando.


RS: Ciao Brian, e benvenuti a The Hub MPV!

BRT: Ciao! Grazie per avermi.

RS: Raccontaci di te e di come avete ottenuto in musica.

BRT: Certo. In pratica ho iniziato come chitarrista. Continuo a pensare a me stesso in qualche modo come chitarrista. Ero in tutta Heavy Metal, triturazione e chitarra cosa rock. Ad un certo punto ho capito che non era intenzione di pan fuori. Ma ero anche molto interessato alla produzione musicale, specialmente verso la fine degli anni '90 nella musica elettronica e ho cominciato a scoprire che in quel momento. Ho avuto Logica e, anche se avevo ancora il mio 4-tracce registratore, iniziò lo studio esso. Poi nei primi anni 2000 sono rimasto coinvolto con la produzione di elettronica e ho avuto l'opportunità di stage in studio BT come editor audio. Nel frattempo ero all'università ottenendo una laurea in chitarra jazz.

Così, è stato un periodo molto intenso. Dopo essermi diplomato ho finito per lavorare lì (BT studio) facendo l'editing audio e programmazione synth nel corso di circa 4 anni. In quel periodo si è sviluppato ad essere un editor audio a lavorare sui suoni e brani musicali e composizioni. Stavo facendo un sacco di parti di chitarra nei progetti in quel momento. Quindi, ha finito per essere un periodo di sviluppo davvero buono.

RS: Allora, quali dei progetti BT hai lavorato su?

BRT: "... Ho fatto la maggior parte delle chitarre e qualche programmazione che registrano poi anche il progetti di film da quel momento ho fatto di programmazione sul film," La cosa principale era il suo album di questo universo binario Stealth "e musica addizionale per" Catch and Release ". Queste sono le cose principali.

RS: Beh, "Questo universo binario" è uno dei miei album preferiti!

BRT: Impressionante.

RS: Sei stato coinvolto nel famigerato BT effetti balbettare firma modificare?

BRT: (Laughs!) Beh, nel senso di editing cose insieme ... Suo genere solo di una tecnica di produzione. Quindi, io non credo di essere stato coinvolto in una qualsiasi parte di essa infame. E 'sicuramente una delle molte tecniche di assemblaggio musica. Quello è solo cosa BT marchio che fa e hes lo specialista in quella zona. Ma, sì.

RS: Così, dopo aver lavorato con BT si sono riuniti con il tuo fratello e formato Trifonic. Come è successo?

BRT: L'esperienza con BT era eccezionale e mi sono reso conto che era tempo di andare avanti e volevo lavorare sulla mia musica e di sviluppare artisticamente e individualmente. Mio fratello ed io avevamo sempre voluto collaborare alla musica perché abbiamo competenze complementari. Hes molto buono con testi e accordi e Im bene al roba abarthizzato, tecnica e teoria musicale fine delle cose. Era un modo che si possa riunirsi e lavorare su qualcosa. Così, ho salito la baia di San Francisco e mio fratello era già qui. E 'stata l'occasione perfetta per stare insieme. Lasciò il suo lavoro e abbiamo trascorso un anno appena di lavoro ogni giorno, come un lavoro a tempo pieno, creando l'album " Emergence ".

Emergence by Trifonic

Emergere da Trifonic


RS: E 'un grande album ed è stato acclamato dalla critica! In realtà il suo altro album molto suonato nel mio Libreria di iTunes.

BRT: Bene, grazie.

RS: A parte la musica dell'album, una delle spiccano momenti dall'album è il video per il "Parchi on Fire" canzone.

BRT: Già. E 'stata una cosa meravigliosa. Scott Pagano ha creato la grafica. Hes uno dei miei migliori amici e un artista straordinario. Non avrei mai di solito hanno l'opportunità di lavorare con lui, nel senso che non posso permettermi il suo incredibile lavoro (ride).

Quindi, aveva bisogno di creare un video per un progetto di video arte e aveva bisogno di un pezzo. Poi ha voluto utilizzare l'audio per "Parchi a fuoco" e così ho potuto usare il video. Ovviamente ho beneficiato molto di più da questa collaborazione.

RS: Oh, non so. E 'un bel pezzo di musica!

BRT: Grazie! Ma era davvero una cosa meravigliosa. Egli è e di alto profilo e un artista straordinario e non qualcosa Id normalmente hanno l'opportunità di essere coinvolti in Eravamo entrambi interessati ad avere il 100% match con cosa sta succedendo con la musica. Così ho fatto gli ha fornito con steli pieni di "Parks on Fire". Ho dovuto restringere il campo, così gli ho dato 64 tracce in modo da poter vedere e allineare ogni piccola cosa che accade visivamente nella musica.

RS: Ah! Tu ristretto la scelta a 64 steli. (Ride)

BRT: Già. Che pista ha preso per sempre. Voglio dire che era dentro e fuori, nell'arco di un anno e mezzo. Non era come l'ho messi in campo in un pomeriggio ed era tutto fatto.



RS: Certo! Il suo intricato. Allora, che cosa DAW hai usato al momento della "Emergence" album?

BRT: E 'stato tutto più o meno logica e un po 'di Pro Tools . La logica è quello che sento più confortevoli e nel corso del tempo Ive costruito una libreria di suoni e preset che Ive sviluppato da anni di lavoro in esso.

RS: Hai usano principalmente Logiche built-in plugin o roba 3rd party?

BRT: Entrambe le cose. Uno dei miei strumenti preferiti Logic, che è di primo piano nel "Parchi a fuoco", è scultura . Il suo solo un grande strumento, perché mi piacciono le cose che sono sintetici dal suono, ma mi piace particolarmente suoni organici che non puoi dire esattamente quello che è. La scultura è così sorprendente, perché ti permette di creare questi suoni elettronici che hanno le caratteristiche di qualcosa nel mondo fisico, ma sono solo un po 'bizzarro o diverso! Quindi, nel caso di "Parchi a fuoco" la melodia principale è quel tipo di suono rotolamento ...

RS: Come una corda vibrante tesa ...?

BRT: Sì! In scultura, rimbalzando è uno degli oggetti che possono disturbare la stringa e altri come colpire la corda, ecc suo solo così fresco è possibile creare nuovi strumenti del genere.

RS: Scultura sembra essere molto popolare tra sound designer e con buona ragione. Per esempio, io so Spectrasonics Scultura usato per creare alcune delle patch più astratta che compaiono nel suo strumento, Omnisphere .

BRT: Quello è cool. Sì, fa decisamente senso perché penso che sia uno strumento speciale. Diversa la scultura EXS24 è semplicemente fantastico, anche. Il suo modo conveniente in quanto il suo modo efficiente. Io tendo ad usare che un sacco. Molti suoni nel disco Emergence sono basate su chitarre. Ho registrato un sacco di chitarre, elaborate l'audio e il trito in su. Così, Id dire una grande parte della logica per me è solo lavorando con l'audio e le chitarre e assemblaggio cose in questo modo.

E per quanto riguarda roba 3a parte bene, ho tutta la roba Native Instruments, come Komplete 7 . Tu sai tutto di loro roba è davvero grande pure.

RS: Nizza. E per quanto riguarda l'hardware? Che cosa si usa o ha in studio Trifonic?

BRT: Ho una RME Fireface 800 che è la principale interfaccia audio. Theres poi Dynaudio monitor BM6A. In termini di sintetizzatori reali e cose del genere, Ive ha ottenuto un Access Virus TI Polar, un Roland SH 09, che è un synth mono davvero cool dalla fine degli anni '70. La sua incredibile perché la sua sostanza un oscillatore e un sub-oscillatore e un filtro passa-basso e è tutto. Eppure è il più musicale, il suono più grandi solo perché il suo un filtro veramente buono e un oscillatore davvero buono. Theres poi un Roland Juno Alpha, che è un synth analogico, ma con un oscillatore controllato digitalmente. Il suo un po 'di formaggio synth anni '80, ma il suo responsabile per il classico suono techno aspirapolvere. Thats so perché l'ho preso ... Sono riuscito a trovare su Craigslist a $ 70! (Ride)

Poi ho un sacco di chitarre: 10 chitarre, 2 bassi, un sacco di pedali e amplificatori e le cose. Quello è praticamente esso: chitarre e synth pochi essenzialmente!

Brian Trifon

Brian Trifon - raramente al di fuori dello studio!


RS: Suona come uno studio fresco per appendere fuori in Parlando ancora di "emersione". Stai lavorando a un nuovo album Trifonic?

BRT: Sicuramente. Ive stato lavorare su binari per l'ultimo parecchi anni. Forse un album, ma se poi non certamente un EP. Sua una di quelle cose i thats difficile decidere. Avete messo fuori un EP o mettere insieme alcuni brani di più e hanno un album ... Io e mio fratello sarebbe molto meglio avere la qualità alla quantità. Per quanto ci odiano per rendere la gente aspetta che vogliamo rilasciare cose che possiamo completamente stare dietro. Quindi potrebbe finire per essere un EP, ma si spera sua intenzione di essere cose che erano davvero contenti e Thatll dire altre persone saranno davvero contenti.

RS: Non vedo l'ora di sentirlo quando uscirà. Qualsiasi idea o supposizione grezza quando sei l'obiettivo di una release?

BRT: Beh, noi non abbiamo una data ancora confermato. Probabilmente all'inizio del 2012 o forse fine del 2011.

RS: È Trifonic suonare dal vivo in qualunque momento presto?

BRT: sì. Proprio di recente ho giocato una bella mostra a Salt Lake City, Utah, che è stato davvero bello. C'è più roba prenotato nel mese di settembre e ottobre in Oregon e, eventualmente, Austin, Texas. Quindi, sicuramente sempre più coinvolto con il fare spettacoli dal vivo. È qualcosa che voglio godere di più ed esplorare.

RS: Come può la gente scoprire questi spettacoli?

BRT: Probabilmente il miglior attraverso la nostra pagina di Facebook . Id normalmente raccomandare il nostro sito web, ma weve stato un po 'indietro nell'aggiornamento questo. Quindi, visita la nostra pagina di Facebook per i più aggiornate informazioni e il nostro account Twitter , anche.

BRT: Recentemente Ive lavorato molto sui videogiochi. Negli ultimi due anni Ive fatto un sacco di lavoro sessione per alcuni dei videogiochi più grande. Per esempio, Assassins Creed 2, Borderlands, Assassins Creed e il compositore per questo è Jesper Kyd. Così faccio un sacco di sessioni di chitarra per lui. A volte faccio sedute di sound design, si sa progettare musicale suono, non gli effetti sonori. Inoltre, più di recente Ive lavorato sul 10 ° anniversario del gioco Halo originale presso gli studi Piramide. Halo: Combat Evolved anniversario è quello che la sua chiamata. In sostanza, il nostro compito era quello di ricreare la partitura originale di Marty ODonnell e Michael Salvatori, che è un punteggio incredibile! Così, Paolo Lipson e Lennie Moore trascritta, ri-orchestrata e ri-registrato tutto il materiale orchestrale. Tom Salta ricreato tutto delle percussioni e di alcuni degli elementi synth e poi

RS: Whens Halo: Combat Evolved anniversario esce?

BRT:

RS: Cool. Sono stato davvero entusiasta di scoprire che sei un abbonato macProVideo.com online e sono stati a guardare la video-tutorial macProVideo.com per un po 'di tempo!

BRT: Sì! Ho scoperto macProVideo.com a causa di Redmaticas Keymap . Ho comprato questo programma perché ho potuto vedere tutte le cose incredibili che potrebbe fare. Poi ho cominciato a leggere il manuale che era piuttosto profondo e pensavo davvero bisogno di guardare i thats qualcuno utilizza questo programma. Si sa il tempo è un problema con me come Im molto occupato. Quindi, stavo cercando di trovare qualche video per il software Redmatica e questo è dove macProVideo si avvicinò. Penso che tu fossi l'unico posto che era dei video tutorial su prodotti Redmatica. Questo è quello che inizialmente catturò la mia attenzione.

Poi basta sapere che per avere accesso alla biblioteca di tutto il resto è stato grande. Soprattutto il fatto ci sono un sacco di programmi che ho o Im po 'di familiarità con ma voglio scavare in profondità. La sua sempre bene essere in grado di avere un punto di riferimento per cose come Final Cut o Logic , anche se Im molto confortevole in Logic. Il suo solo bello avere tutto quello che c'è da essere in grado di guardare in alto. La sua buona soprattutto quando il tempo è essenziale. Quindi avere accesso al tutorial dove posso solo guardare qualcosa e assimilare l'informazione è molto importante.

RS: Grazie, Brian! Avete qualche tutorial monovolume preferita youve particolarmente apprezzato? (Im voi mettere sul posto qui!)

BRT: (ride). Sì, lo sei! Consente di vedere con quelle recenti. Im sempre curioso di cose legate alla chitarre, in modo che il tutorial di Chitarra Logiche di registrazione degli strumenti da Toby Pitman . Stava facendo alcune cose davvero interessanti con diversi modelli di stratificazione del finale stesso. Fondamentalmente, trattandolo come avere microfoni diversi su diversi armadi e creando tutta strisce canale diverso per esso. Ho pensato che era una cosa molto intelligente e Ive stato esplorando questo approccio sia con plugin modellazione Logiche amp, così come altri 3 amplificatori software di terze parti di modellazione, utilizzando tale approccio pluridisciplinare che è stato davvero utile.

Logic 402 - Logic's Guitar Recording Toolbox

Logic 402 - Registrazione Logic Toolbox per chitarra


RS: Sì. Amo Toby video tutorial Pitmans e suoi articoli Hub monovolume, anche.

BRT: Già. Mi è piaciuto il suo approccio che è stato interessante e molto creativo! L'ho apprezzato molto.

RS:

BRT: la sua per trovare le persone che stanno facendo e di conoscerli. C'è, inoltre, che audio Guild Game Network che un sacco di gente coinvolta in questo modo. Ci sono corsi come a Pyramid. Ma la sua la stessa cosa, se sei un compositore cinematografico, musicista elettronico o audio-video game persona allora si vuole solo andare dove queste persone sono e renditi utile. Penso che questo è il modo migliore per entrare in qualsiasi cosa, per mostrare interesse e mostrare youre disposti a mettere nel lavoro. Così, scoprire whos farlo e andare a prendere a conoscerle. (Ride)

RS: Vai a comprare loro una birra?

BRT: Sì, (ride) esattamente o chiedere loro se è possibile per loro interno o assistere gratuitamente. Rendersi utile per loro è un ottimo modo per mettersi in gioco e in un modo di base, inizia a sperimentare cose e poi far crescere la tua rsum e la reputazione.

RS: Come youve detto, youre di lavoro incredibilmente impegnato su più progetti al momento. Ma, se si ottiene il tempo, quello che ti alzi e come al chill out, quando non youre in studio?

BRT: Ah! Quello è una buona domanda. Im non sicuro. Ci si sente come il suo passato così tanto tempo. Di fuori dello studio mi piace abbastanza low-key roba. Cose come uscire con la mia ragazza, mangiare del buon cibo e bevendo caffè delizioso. Una delle cose meravigliose sulla baia di San Francisco è il suo un posto così bello e theres così tanto all'aperto cose che puoi fare qui. Mi piace andare a correre in collina o escursioni. Questo è un ottimo posto per essere per tutto questo. Mi sembra di passare così tanto tempo in uno studio di fronte a un computer che quando non sto facendo che mi piace stare fuori all'aria aperta, questo genere di cose!

RS: E 'stato un vero piacere parlare con te Brian. Grazie mille per aver dedicato del tempo a fare questa intervista per The Hub MPV!

BRT: Nessun problema! Il suo grande stato e Ive stato entusiasta di farlo per cui il suo davvero cool.



Comments (1)

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  • The Jammer
    Nice interview! I like your comments Brian about getting involved, make yourself useful. I think it's something I should work on. Thanks!
    • 7 years ago
    • By: The Jammer
    Reply
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