El amor o el odio, Apple Final Cut Pro X
En esta entrevista exclusiva función y la guÃa de Final Cut Pro X, Michael Wohl charlas sobre:
Y ahora, la entrevista ...
RS: Hola Michael, bienvenidos a The Hub! Gracias por tomarse el tiempo para hacer esta entrevista.
MW: Gracias. Genial estar aquÃ.
RS: Háblanos acerca de qué tipo de vÃdeo basado en el trabajo que haces.
MW: Por supuesto. He estado involucrado en muchos proyectos diferentes en los últimos veinte años. De escribir y dirigir pelÃculas independientes a la edición comercial, tanto para la web y proyectos teatrales. Im realmente embarcarse en un proyecto de marca nuevo documental eso es que vienen en el próximo par de meses, eso va a ser la transformación Ethiopias agrÃcolas. Va a ser un proyecto de cinco años.
Yo sobre todo escribir, producir, dirigir y editar, y para los diferentes proyectos Ill hacer diferentes combinaciones de esas cosas. Durante unos 5 o 6 años yo estaba trabajando principalmente como editor de alquiler y luego se mudó a centrarse en proyectos propios y abrà mi propia empresa de producción e hizo mucho más como productor y director de mi propio trabajo. Entonces dejé de hacer un montón de edición comercial, pero todavÃa hacer mucho por mi cuenta y para los amigos y lo que no.
RS: ¿Tiene preferencia por el tipo de proyectos de video que trabajar?
MW: Bueno, eso es una pregunta difÃcil. Yo realmente no tienen una cosa especÃfica. En términos de lo que escribo, su general más en la comedia independiente, parte drama independiente de las cosas. En general me gusta trabajar en cosas que involucran a mà y las cosas que puedes creer En el trabajo documental de no ficción sobre todo, es importante para mà que creo en el proyecto y no es sólo un trabajo corporativo de alquiler. Al principio de mi carrera hice un montón de trabajo de formación de gas Chevron haciendo videos de seguridad de la estación y cosas por el estilo. Trato de evitar ese tipo de cosas en estos dÃas y se adhieren a algo Im invertido más en emociones.
RS: Por supuesto. Cuéntanos más acerca de este documental que youre trabajando actualmente.
MW: El paÃs de EtiopÃa está pasando por una transformación radical en el theyre tratando de reformar su sistema agrÃcola en su conjunto para aprender básicamente para alimentar al paÃs mejor. Usted sabe su sido un paÃs muy pobre durante muchos años y theyve estado luchando por la agricultura y la polÃtica. La Fundación Gates ha estado muy involucrado en el intento de transformar su sistema agrÃcola. Todo, desde los agricultores utilizan la tecnologÃa en el terreno de la educación, mejorar las técnicas de riego, tanto comercial como a nivel residencial. Entonces theres una necesidad de mejorar la infraestructura con el fin de ayudar a que los cultivos a los mercados. Por ejemplo, hay carreteras en mal estado en las áreas donde se necesita gente de 8 a 10 horas para obtener sus cosechas al mercado. Con mejores carreteras que podrÃa estar allà en 30 minutos y que tiene un gran impacto en sus medios de subsistencia.
Esta transformación, debe hacerlo con éxito, creo que no afectará sólo al sector agrÃcola, pero en realidad va a elevar en todo el paÃs de una manera dramática. La esperanza es que si este proyecto piloto tiene éxito, puede ser implementado en otros paÃses del Tercer Mundo en Ãfrica y en todo el mundo.
RS: ¿Estás dirección, filmación y producción de este documental?
MW: Weve consiguió una sorprendente Academia nominado al DP, Franco Vicente, quien está involucrado. Ive consiguió una socia en la producción y entonces la enfermedad probablemente produciendo y dirigiendo y haciendo algunos disparos. Pero también estaban trabajando en conjunto con una empresa local de producción de EtiopÃa thatll nos ayudará en cada aspecto de él también.
RS: Excelente. ¿Va a hacer cualquier edición de la se?
MW: Bueno ver. Mal, probablemente hacer una buena cantidad de la edición de mÃ, en realidad. Therere diferentes resultados. Se va a convertir en videos provisional a la Fundación Gates para mostrar cómo están progresando. Como un proyecto de 5 años, asà que la presentación de algunos videos de resumen provisional y algunos videos de la web para poner en su sitio web para mostrar los éxitos. Al mismo tiempo tenemos el objetivo a largo plazo de crear un largometraje documental sobre la experiencia de todo y cerca de las ONG occidentales entrar en paÃses del tercer mundo y tratando de ayudar. Sinceramente, en este momento no tenemos idea de lo que el sujeto del documental de largometraje será, pero esperamos reunir suficiente material para crear un documental muy interesante y de gran alcance.
RS: Esto suena como un proyecto fascinante para participar en! Pero la gran pregunta es, ¿qué vas a utilizar para editar las imágenes?
MW: (Risas) Ya veremos! Durante los próximos cinco años se therell grandes cambios en el mercado ... Estamos hablando probablemente de las diferencias con la nueva versión de Final Cut Pro X eso acaba de salir? Es un poco difÃcil decir si este programa va a estar a la altura de un documental de eso va a tener miles de horas de grabación y varias personas trabajando en él al mismo tiempo. Sin embargo, durante los próximos años, estoy totalmente de esperar de Apple para actualizar y mejorar los que ya me imagino que con el tiempo que será, sin duda.
Disparo de FCP Michael Wohl de capacitación X en macProVideo.com.
RS: Creo que usted trabajó en la creación de la Final Cut original? ¿Puede decirnos más sobre su participación en su desarrollo?
MW: Yo estaba en realidad el segundo hombre contratado para trabajar en la parte posterior del equipo de corte final en 1995. Yo habÃa estado trabajando en Adobe con el ingeniero, Randy Ubillos. Fue llevado básicamente a Macromedia para crear una herramienta de la marca de vÃdeo nueva y de inmediato puso en contacto conmigo y me preguntó si querÃa venir y ayudar a diseñar este nuevo software (FCP).
Originalmente mi trabajo era como una empresa de producción de video local dentro de Macromedia para hacer proyectos, probar el software y dar su opinión sobre cómo deberÃan funcionar las cosas y lo que harÃa que la mejor herramienta. Con el tiempo que se convirtió en un trabajo donde era sobre todo el diseño del software ... Quiero decir que era un gran equipo y yo era uno de un grupo de personas. Yo estaba haciendo un montón de maquetas de la interfaz y se centra en la interacción. Es decir, para decidir sobre lo que la experiencia del usuario necesarios para tener a fin de lograr ciertas metas. Por lo tanto, como el software maduro que se trasladaron a áreas relacionadas con la formación e hice todas las demostraciones iniciales de todas las ferias. Entonces hice todo el entrenamiento interno en Apple y yo estaba involucrado en algunos de la primera capacitación externos disponibles para los usuarios finales y para los formadores.
RS: ¿Asà que durante ese perÃodo de Apple compró Final Cut de Macromedia. ¿Cuánto tiempo estuvieron involucrados en Final Cut de Apple?
MW: Bueno, no esperaba que se quedara. Cuando llegué por primera vez en 1995 en Le pregunté a Randy el tiempo que tomarÃa, y él estaba como, "Oh, que deberÃa tomar alrededor de un año.". Pensé bien, yo podrÃa tomar un año lejos de mi cine y ir a trabajar en este software. (Risas) Y luego en el transcurso de los próximos cinco años yo estaba muy contento de participar. Pero primero que todo, fue un proceso muy penoso y difÃcil. En segundo lugar, nunca quise estar permanentemente en el software. Siempre he querido volver a hacer pelÃculas, asà que me prometió tan pronto como nos envÃa la versión 1 Id salir y volver a
Acuerdas de esto? The Final Cut Pro 7 de la interfaz.
RS:
MW: Bueno, es importante decir que Final Cut Pro X no es una nueva versión de Final Cut. Para llamar asÃ, es no entender todo sobre él. Se trata de una pieza nueva de software. Tanto es asà que en mi humilde opinión, creo que Apple wouldve tenido un tiempo mejor de esto si que acaba de nombrar a algo completamente nuevo. Y creo que la reacción del público serÃa más uniformemente grandes. En este momento estaban viendo una reacción muy desigual.
No nos cabe duda, Final Cut Pro X es una increÃble pieza de software. Hay un montón de caracterÃsticas realmente buenas, y Te diré una de un par de los especÃficos en un segundo. Creo que hay un problema de expectativas donde la gente quiere recoger justo donde Final Cut 7 dejó y youve consiguió darse cuenta de que era un pedazo de 10 años de edad, de software que nunca iba a sobrevivir otros 10 años. Se necesitaba ser reinventado. Y creo que hicieron un acto de valentÃa y difÃcil de hacer esto completa reinvención. Inevitablemente theres va a ser una gran decepción con mucho entusiasmo.
Dicho esto, creo que hay un buen número de muy bien, las nuevas caracterÃsticas de Final Cut Pro X. Im no se refiere a los obvios y llamativos, como están las cosas magnética Timelinethe moverse fuera del camino cuando se arrastra los aroundIm en realidad no impresionado con eso. Me refiero a su fresca y se ve bien y por algunos editores itll evitar un cierto número de errores. Sin embargo, una caracterÃstica que me encanta usar en realidad es audiciones, donde se puede saltar a través de múltiples versiones de un solo tiro o de efectos múltiples en una sola toma y se puede fácilmente cambiar los de en medio de una edición. Algunos de los efectos de audio que se han adoptado a partir de la lógica y que están integradas en Final Cut Pro X es una gran mejora.
Audiciones nuevo FCP X caracterÃstica.
También pienso que la arquitectura de metadatos global es grande. Tengo sentimientos encontrados al respecto, porque hay ciertos aspectos que son increÃblemente potente y fácil y realmente mejorarán la experiencia del usuario. Al mismo tiempo, hay otros aspectos de lo que van a obligar a los usuarios hacer más adelantado el trabajo. Usted sabe si usted no entrar en una gran cantidad de metadatos: notas, información de la escena y las descripciones de entonces va a ser mucho más difÃcil de trabajar con sus medios de comunicación en Final Cut Pro X, especialmente en proyectos grandes. Pero si lo hace entrar todos los datos, las cosas van a ser muy agradable y suave.
RS: En mi tiempo limitado el uso y pruebas de Final Cut Pro XI lo ven como una plataforma sobre la que Apple es probable que se basan en las futuras. ¿Cree usted que FCP X tiene un futuro brillante para el principiante y los usuarios profesionales por igual?
MW: Eso espero. Theres sin duda un montón de trabajo que las manzanas va a tener que hacer para llevar esto a la lista de caracterÃsticas y el nivel de experiencia de los usuarios de FCP 7. Que realmente tuvo un máximo de 15 años (incluyendo el tiempo de desarrollo) de refinamiento, analizar y lograr que todos los pequeños matices derecha y haciendo la experiencia de usuario sin precedentes. X FCP doesnt tiene todo lo que, sin embargo, y va a necesitar algún tiempo para crecer en ese nivel.
El nuevo ecualizador gráfico en FCP X.
Para decirlo de otra manera, FCP X va a ser muy útil y va a ser todo lo que quieras para un buen 70% de los usuarios que hay. Para las personas que emigran de iMovie, la gente en la edición de video, las personas que trabajan en proyectos sencillos en los que necesita para obtener rápida y fácilmente su edición de hecho, esto va a ser una herramienta increÃble desde el primer dÃa.
Para la gente que hace proyectos profesionales más grave, su todavÃa muy cerca. Usted sabe, no es muy lejos. Pero hay algunos obstáculos reales para estar al nivel de Final Cut Pro 7.
RS: ¿Puede describir algunas de estas caracterÃsticas en la actualidad falta por nosotros?
MW: Bueno, theres grandes y los theres poco. Therere grandes caracterÃsticas como el multicámara, mezcla de audio, ser capaz de ver el espectador y el lienzo, al mismo tiempo, que ofrece todo tipo de beneficios a un editor profesional. Therere también un montón de pequeñas cosas que tienen un gran impacto. Por ejemplo, la forma más sencilla de entrada y salida son los puntos marcados. El hecho de que abandonaron el término A y el punto de salida. Creo que simplemente fundamentalmente necesita ser arreglado. Tenemos que ser capaces de ver las marcas en el clip y mantener esas marcas cuando se cambia de un clip a otro. Otro descuido es con la organización. En este momento, usted no puede simplemente hacer una simple carpeta de clips. Es algo fundamental. Usted puede hacer una carpeta si utiliza todas las palabras clave y las colecciones inteligentes muy bonito y estas herramientas automáticas. Todos los que trabajan muy bien. Sin embargo, algo tan simple como hacer una carpeta y meter un montón de clips en él, no puedes hacer eso.
Su algunas pequeñas cosas que me parece extraño que faltan. Theyre no trata los interruptores como tal, sino que puede afectar a la experiencia en la edición del dÃa a dÃa. Algunas de estas caracterÃsticas son pequeños sobre la migración de FCP 7 y acostumbrarse a una nueva forma de trabajar. Pero otros no lo son, por ejemplo, algunos de los atajos de teclado que se llevaron y otros que theyve cambiado hará más difÃcil para las personas a emigrar de FCP 7.
RS: Pero en X FCP puede personalizar atajos de teclado. ¿De qué manera ha cambiado esta caracterÃstica para los usuarios de FCP 7?
MW: SÃ, puede. Pero hay algo que no puede ser personalizado. Por ejemplo, las teclas de función (teclas de función) no están disponibles por más tiempo. También hay teclas que hacer varias cosas. Por ejemplo, la tecla U que cambia entre la entrada rizado, ondulado herramientas de salida y rodar se ha ido. Esto puede sonar como una cosa pequeña pero en realidad es una caracterÃstica realmente agradable ser capaz de aprovechar una sola tecla y alternar entre los tres accesos directos. En Final X Cortar hay 3 teclas separadas para esas funciones y por lo tanto no hay manera de mapa que a la vieja manera de trabajar. Y hay una serie de cosas similares por el estilo.
A pesar de estas pequeñas cosas, millones de personas van a utilizar este software. Y quiero decir que FCP X tiene algunas caracterÃsticas interesantes y realmente es una increÃble pieza de software. Hay deficiencias, claro. Mi sensación es que la identificación de las deficiencias no significa necesariamente que no debemos usar X FCP, pero significa que tenemos que ser conscientes de que en la actualidad hay algunas limitaciones.
RS: Desde mi punto de vista, tal vez Apple está buscando en un futuro lejos de la antigua situación en el mundo de la edición de vÃdeo. Tal vez un futuro donde grandes (video) las empresas de producción no tiene una voz tan dominante como la edición de vÃdeo es cada vez más aceptado por el consumidor o el mercado prosumer. Sabes, la gente poner cosas en YouTube y la creación de un gran contenido independiente para proyectos más pequeños.
MW: Estoy totalmente de acuerdo. No creo que los editores profesionales de vÃdeo se va a desaparecer, pero sà creo que la mayor parte grande del mercado va a ser ese espacio intermedio donde la gente es la creación de alta calidad (video), pero theyre no hacerlo en un entorno profesional . A medida que la tecnologÃa se vuelve más simple y más accessibleliterally cada iPhone tiene una cámara de vÃdeo HD en la ITSO todos van a estar tratando con el vÃdeo que a su vez requieren una cierta cantidad de edición. Es necesario que lo organizan y con el fin de presentarlo theres trabajo que tiene que hacer. Asà que tener una herramienta que se puede acceder a esta amplia gama de personas, y sin embargo, ofrece suficiente de las herramientas profesionales que pueden dar grandes resultados, es una idea realmente brillante en nombre manzanas.
Theres un cuadro más grande detrás de todo esto también. La herramienta no es el punto. El punto es que la narración y el uso de la herramienta para comunicar el contenido de su video. Usted puede hacer una gran
RS: Bueno, hablando de
MW: Gracias. Doy clases en la UCLA y ha estado enseñando seminarios de una o más de doce años y soy un profesor muy apasionado en general. Im siempre muy entusiasmados con lo que estoy interesado y siempre que estoy describiendo algo que yo siempre trato de comunicarse de una manera que creo que se pegue. Para mà eso significa que los detalles técnicos y los nombres de los comandos, si bien es muy importante, no es lo más importante para un estudiante. Realmente lo que necesitas es entender por qué youre que hace lo que estás haciendo. Es necesario tener una idea de los objetivos por debajo de la tarea. La verdad es que siempre puede volver y revisar las instrucciones paso a paso otra vez.
Final Cut Pro X 101 - Información general y GuÃa de inicio rápido
Si usted ha asistido a 6 u 8 horas de entrenamiento y conseguido toda esa información, que va a ser difÃcil recordar cada detalle de ese primer visionado. Asà que lo que intento hacer es que estoy seguro de comunicación suficiente de los elementos fundamentales que son el por qué youre que hace esto. Asà que cuando van a su propio sistema de ir y hacer su propia pelÃcula que no puede recordar el nombre exacto del control o el paso, pero, youll recordar theres una manera de hacer eso ... y que tenÃa algo que ver con esto. Thatll ayudar a encontrar su camino en el software o puede revisar el video para volver a ese punto uno. Pero, si sólo te dan una lista de 3.000 comandos y lo que hacen y cómo lo hacen como un montón de videos de entrenamiento que hay por ahÃ, me siento mucho de que sólo se entra por un oÃdo y sale por el otro.
RS: Muy interesante! Im esperando a excavar a más de la FCP tutoriales X en macProVideo.com. ¿Puede usted darnos alguna información sobre lo que podemos esperar ver en los tÃtulos?
MW: Por supuesto. Comenzamos con un Gratuita largo de 1 hora que cubre todo el software de principio a fin: desde cómo empezar a la salida de una pelÃcula y eso es un módulo de contenido libre que todos pueden ver en cualquier momento. No es sólo una demo, es realmente diseñado para darle un sentido de mucho de lo que necesita saber para empezar. Pero, por supuesto, theres no habitación para ir a todo el fondo y todos los elementos ricos de X FCP en que introdujo en primer lugar.
Entonces entro en una extensa descripción de conseguir el material de archivo en el software y la organización de la misma. Esta es una de las grandes ventajas de X FCP: Gestión de los medios de comunicación y las caracterÃsticas de los metadatos de la organización basada en eso instalados de fábrica,
Final Cut Pro X 102 - Medios de comunicación: La ingestión y la Organización
El siguiente paso es editar la lÃnea de tiempo magnético que realmente cubre todas las bases de imágenes de la edición, conseguir que en sus proyectos y mover cosas de un lado para ayudarle a construir sus proyectos y hacer los cortes en bruto.
Final Cut Pro X 103 - Edición en la lÃnea de tiempo magnético
En Técnicas de edición avanzada , es mucho más acerca de ajuste y recorte y ahà es donde también se va a cubrir algunas de las mejores caracterÃsticas nuevas, como audiciones, clips compuestos y consejos relacionados. Trabajo con audio es el siguiente módulo y eso es realmente va a cubrir todos los featuresand de edición de audio que hay un buen número de mejoras de sonido excelente en FCP X. A continuación, pasamos a los tÃtulos, efectos y composición . De cultivos, ajuste de imágenes, encuadre clave y moviendo alrededor de la pantalla a la utilización de todos los filtros que están incorporados en todos los tÃtulos y los que vienen con el software y los generadores, etc
Entonces, he separado las técnicas de corrección de color en su propio módulo. Eso va a ser un poco más corto que algunos de los otros, pero su muy rico, porque las caracterÃsticas de corrección de color son realmente fresco y potente. Y finalmente asà terminar con Exportar y compartir su trabajo , que incluye algunos consejos y trucos de gestión de medios, también.
RS: Eso es impresionante. No puedo esperar a terminar de ver esta serie FCP X! Gracias por que en la profundidad a pie a través de sus vÃdeos tutorial.
Suena como youre realmente ocupado produciendo videos de entrenamiento para macProVideo.com, dirigir una empresa de producción, haciendo un montón de trabajo rodaje, escribir, dirigir, editar, crear libros de cursos para Apple ... ¿Usted consigue todo el tiempo libre? Y si lo hace ¿qué le parece a gastar?
MW: (Risas) Bueno, la verdad es que mi trabajo es muy esporádica. Me pasan por perÃodos en los que estoy súper, súper ocupado y los perÃodos en que tengo un montón de tiempo libre. Cuando tengo el tiempo que sin duda les gusta viajar. Me gusta mucho los viajes internacionales y tratar de hacer eso cuando puedo. Tengo todo tipo de pasatiempos y otras cosas, usted sabe, yo pinto y me gusta cocinar y hornear el pan. Cosas interesantes por el estilo. (Risas) Todo tipo de actividades al aire libre, también.
RS: Muchas gracias por su tiempo, Michael. Ha sido un placer hablar con usted.
MW: ¡Gracias!
Ingreso FCP X de expertos, Michael Wohl , y aprender de Final Cut Pro X de adentro hacia afuera con estos tutoriales .
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