Amá-lo ou odiá-lo, da Apple Final Cut Pro X
Nesta entrevista exclusiva função e guia para Final Cut Pro X, Michael Wohl fala sobre:
E agora, a entrevista ...
RS: Olá Michael, bem-vindo ao The Hub! Agradecimentos para tomar o tempo para fazer esta entrevista.
MW: Obrigado. Grande estar aqui.
RS: Conte-nos sobre que tipo de vÃdeo baseado em trabalho que você faz.
MW: Claro. Ive sido envolvido em uma série de projetos diferentes ao longo dos últimos 20 anos. De escrever e dirigir filmes Indie para a edição comercial para ambos os web e projetos teatrais. Im realmente embarcar em um projeto novo documentário isso é chegando no próximo par de meses que está indo ser sobre Ethiopias transformação agrÃcola. Que vai ser um projeto de cinco anos.
Eu principalmente escrever, produzir, dirigir e editar e para diferentes projetos Ill fazer diferentes combinações dessas coisas. Por cerca de 5 ou 6 anos eu estava trabalhando principalmente como um editor para contratar e então eu finalmente mudou-se para focar em meus próprios projetos e eu abri minha própria empresa de produção e fez muito mais produção e direção de meu próprio trabalho. Então eu parei de fazer um monte de edição comercial, mas ainda fazer muito por conta própria e para os amigos e quais não.
RS: Não tenho uma preferência para o tipo de projectos de vÃdeo que você trabalha?
MW: Bem, isso é uma pergunta difÃcil. Eu realmente não tenho uma coisa especÃfica. Em termos de o que eu escrevo, a sua, geralmente, mais na comédia independente, lado drama independente das coisas. Em geral eu gosto de trabalhar em coisas que me engajar e as coisas que eu posso acreditar que dentro Para não-ficção trabalho documental, especialmente, é importante para mim que eu acredito no projeto e seu trabalho não apenas algumas empresas para contratar. No começo da minha carreira eu fiz um monte de trabalho de formação para a Chevron fazendo vÃdeos do posto de gasolina de segurança e coisas assim. Eu tento evitar esse tipo de coisa nos dias de hoje e ficar com algo mais investiu em Im emocionalmente.
RS: Claro. Conte-nos mais sobre esse documentário que você está trabalhando atualmente.
MW: O paÃs da Etiópia está passando por uma transformação radical onde eles estão tentando reformular todo o seu sistema agrÃcola, basicamente, aprender a alimentar o paÃs melhor. Você sabe o seu sido um paÃs muito pobre por muitos anos e theyve se esforçado agricultura e politicamente. A Fundação Gates tem estado fortemente envolvida na tentativa de transformar o seu sistema agrÃcola. Tudo, desde os agricultores usam tecnologia no chão à educação, melhoria das técnicas de irrigação, tanto comercialmente quanto em nÃvel residencial. Então há uma necessidade de melhorar a infra-estrutura, a fim de ajudar a obter colheitas aos mercados. Por exemplo, há estradas pobres em áreas onde as pessoas demoram 8 ou 10 horas para começar as suas culturas para o mercado. Com melhores estradas podiam estar lá em 30 minutos e que tem um enorme impacto sobre a sua subsistência.
Esta transformação, deve ir com sucesso, eu acho que não terá impacto apenas o sector agrÃcola, mas ele realmente vai elevar todo o paÃs de uma forma dramática. A esperança é que se este projecto-piloto tiver êxito, ele pode ser implementado em outros paÃses do Terceiro Mundo na Ãfrica e em todo o mundo.
RS: Você está dirigindo, filmagem e produção deste documentário?
MW: Weve começou uma incrÃvel academia-nomeado DP, Vicente Franco, que está envolvido. Eu tenho um parceiro de produção e, em seguida, Ill, provavelmente, produzir e dirigir e fazer alguma filmagem. Mas também estavam trabalhando em conjunto com uma empresa de produção local etÃope thatll nos ajudando em todos os aspectos dela também.
RS: Excelente. Você vai fazer qualquer edição do mesmo?
MW: Bem, veja. Ill provavelmente fazer uma quantidade justa de mim mesmo a edição, na verdade. Deliverables Therere diferentes. Ia ser giro em vÃdeos provisória para a Fundação Gates para mostrar como estavam progredindo. Como o seu projeto a 5 anos, bem apresentaria alguns vÃdeos sumário provisórias e alguns vÃdeos da web para colocar em seu site para mostrar os sucessos. Ao mesmo tempo temos a meta de longo prazo de criar um documentário longa-metragem sobre toda a experiência e sobre as ONGs ocidentais entrar em paÃses do Terceiro Mundo e tentando ajudar. Honestamente, nesta fase, não temos idéia do que o tema do documentário de longa-metragem será, mas esperamos reunir material suficiente para criar um documentário muito interessante e poderoso.
RS: Isso soa como um projeto fascinante para ser envolvido em! Mas a grande questão é: o que você estará usando para editar o filme?
MW: (Risos) Bem, veja! Ao longo dos próximos cinco anos therell ser algumas grandes mudanças no mercado ... Estavam conversando sobre as diferenças, presumivelmente com a nova versão do Final Cut Pro X isso é apenas sair? Sua um pouco difÃcil dizer se este software vai ser à altura da tarefa de um documentário que está indo para ter milhares de horas de filmagens e várias pessoas a trabalhar nele ao mesmo tempo. No entanto, ao longo dos próximos anos eu espero a Apple para atualizá-lo e melhorá-lo e imagino que, eventualmente, ele certamente será.
Tiro de treinamento Michael Wohl X FCP em macProVideo.com.
RS: Eu acredito que você trabalhou na criação do corte original Final? Você pode nos dizer mais sobre o seu envolvimento no seu desenvolvimento?
MW: Eu era realmente o segundo cara contratado para trabalhar na parte de trás Final Cut equipe em 1995. Eu estava trabalhando na Adobe com o engenheiro, Randy Ubillos. Ele era basicamente trazidos para Macromedia para criar uma marca nova ferramenta de vÃdeo e ele imediatamente entrou em contato comigo e perguntou se eu queria vir e ajudar a projetar este novo software (FCP).
Originalmente o meu trabalho foi como uma empresa local de produção de vÃdeo dentro Macromedia para fazer projetos, testar o software e dar feedback sobre como as coisas devem funcionar eo que faria a melhor ferramenta. Eventualmente, que cresceu em um trabalho onde eu estava na maior parte projetar o software ... Quero dizer que era uma grande equipe e eu era um de um grupo de pessoas. Eu estava fazendo um monte de mock-ups da interface e com foco na interação. Ou seja, para decidir sobre o que a experiência do usuário precisava ter para cumprir determinados objectivos. Assim, como o software amadureceu Eu me mudei para lidar com áreas de formação e fiz todos os demos iniciais para todas as feiras. Então eu fiz toda a formação interna na Apple e então eu estava envolvido em alguns dos primeiro treinamento externo disponÃvel para usuários finais e para os formadores.
RS: Então, durante esse perÃodo a Apple comprou o Final Cut da Macromedia. Quanto tempo você estava envolvido no Final Cut da Apple?
MW: Bem, eu nunca esperava ficar. Quando eu cheguei em em 1995 eu perguntei Randy quanto tempo levaria, e ele era como, "Oh, ele deve nos levar cerca de um ano.". Eu pensei OK, eu poderia levar um ano longe do meu cinema e ir trabalhar neste software. (Risos) E depois ao longo dos próximos cinco anos, eu estava realmente feliz por estar envolvidos. Mas antes de tudo era um processo muito cansativo e difÃcil. Em segundo lugar, eu nunca quis ser permanentemente no software. Eu sempre quis voltar para fazer filmes que eu prometi a mim mesma, logo que nós lançamos a versão 1 Id sair e voltar para
Lembre-se disto? O Final Cut Pro 7 interface.
RS:
MW: Bem, é importante dizer que o Final Cut Pro X não é uma nova versão do Final Cut. Chamá-lo de que é não entender tudo sobre ele. É uma peça nova marca de software. Tanto que na minha humilde opinião, acho que a Apple wouldve teve um melhor tempo desta se eles simplesmente chamaram algo completamente novo. E eu acho que a reação do público seria mais uniformemente grande. Agora estavam vendo uma reação muito misturado.
Não fazem nenhuma dúvida sobre isso, Final Cut Pro X é uma espantosa peça de software. Há toneladas de caracterÃsticas muito legal, e eu vou te contar uma sobre um casal de entes especÃficos em um segundo. Eu acho que há um problema de expectativa, onde as pessoas querem pegar exatamente onde Final Cut 7 parou e você começou a perceber que era um pedaço de 10 anos de idade de software que nunca iria sobreviver mais 10 anos. Ele precisava ser reinventado. E eu acho que eles fizeram uma coisa ousada e difÃcil de fazer essa reinvenção completa. Theres inevitavelmente vai ser um monte de decepção junto com muita emoção.
Dito isto, acho que há muito poucos realmente agradável, os novos recursos do Final Cut Pro X. Eu não estou referindo-se ao óbvio, os chamativos, como o modo como as coisas Magnetic Timelinethe mover fora do caminho quando você arrastá-los aroundIm realmente não impressionado com isso. Eu quero dizer é legal e parece bem e para alguns editores itll impedir um certo número de erros. Mas uma caracterÃstica que eu amo usar na realidade é Auditions, onde você pode pular várias versões de um único tiro ou múltiplos efeitos em um único tiro e você pode facilmente trocar os para fora da direita no meio de uma edição. Alguns dos efeitos de áudio que foram adotadas a partir de Lógica e que estão integrados em Final Cut Pro X são uma grande melhoria.
Auditions novo FCP X do recurso.
Eu também acho que a arquitetura de metadados em geral é grande. Eu tenho sentimentos mistos sobre isso, porque há certos aspectos que são incrivelmente poderoso e fácil e realmente vai melhorar a experiência do usuário. Ao mesmo tempo, existem outros aspectos dele que está indo para forçar os usuários a fazer um trabalho mais adiantado. Você sabe se você não entrar um monte de metadados: notas, informações e descrições de cena, em seguida, a sua vai ser muito mais difÃcil de trabalhar com a mÃdia em Final Cut Pro X, especialmente em grandes projetos. Mas se você digitar todos os dados, as coisas vão ser muito agradável e suave.
RS: No meu tempo limitado o uso e teste de Final Cut Pro XI vê-lo como uma plataforma na qual a Apple é provável que construir para o futuro. Você sente que FCP X tem um futuro brilhante para ambos os novatos e os usuários pro da mesma forma?
MW: Eu certamente espero que sim. Theres certamente um monte de trabalho que Apples vai precisar fazer para trazer este até a lista de recursos e nÃvel de experiência do usuário do FCP 7. Que realmente pegou a 15 anos (incluindo o tempo de desenvolvimento) de ajustes, requinte e recebendo todas as nuances pouco à direita e fazer a experiência do usuário inigualável. FCP X doesnt tem tudo o que ainda, e seu vai precisar de algum tempo para crescer nesse nÃvel.
O novo Graphic EQ no FCP X.
Dito de outra maneira, X FCP vai ser incrivelmente útil e vai ser tudo o que você gostaria para um bom 70% dos usuários lá fora. Para as pessoas migrando do iMovie, novas pessoas para edição de vÃdeo, as pessoas trabalhando em projetos simples, onde eles precisam de maneira rápida e fácil obter a sua edição feita, esta vai ser uma ferramenta incrÃvel desde o primeiro dia.
Para as pessoas fazendo mais grave projetos profissionais, a sua ainda perto bonita. Você sabe, não é longe. Mas existem alguns obstáculos reais para que seja até o nÃvel do Final Cut Pro 7.
RS: Você pode descrever alguns desses recursos actualmente em falta para nós?
MW: Bem, theres grande e há pouco. CaracterÃsticas Therere enorme como multicam, mixagem de áudio, sendo capaz de ver o espectador ea tela, ao mesmo tempo, que fornece todos os tipos de benefÃcios para um editor profissional. Therere também muitas coisas pequenas que têm um grande impacto. Por exemplo, a maneira mais simples de entrada e saÃda pontos são marcados. O fato de que eles abandonaram o termo em e Out pontos. Eu acho que fundamentalmente apenas precisa ser corrigido. Precisamos ser capazes de ver as marcas no clipe e guardam as marcas quando você alternar de um clipe para outro. Outro descuido é com a organização. Agora, você não pode apenas fazer uma pasta simples de clips. É algo fundamental. Você pode criar uma pasta, se você usar todas as palavras-chave e as coleções muito legal inteligente e essas ferramentas automáticas. Aqueles todo o trabalho muito bem. Mas algo tão simples como fazer uma pasta e colocando um monte de clipes nele, você não pode fazer isso.
Sua algumas pequenas coisas que eu acho estranho que estão faltando. Theyre não lidar disjuntores, como tal, mas eles podem impactar a experiência de edição do dia-a-dia. Algumas destas caracterÃsticas são minúsculos sobre a migração do FCP 7 e se acostumar a uma nova forma de trabalhar. Mas outros não são, por exemplo, alguns dos atalhos de teclado que tirou e outros que mudaram theyve vai tornar mais difÃcil para as pessoas a migrar do FCP 7.
RS: Mas no FCP X você pode personalizar seus atalhos de teclado. De que forma tem esta caracterÃstica mudou para FCP 7 usuários?
MW: Sim, você pode. Mas existem alguns que não podem ser personalizados. Por exemplo, o F-keys (teclas de função) não estão disponÃveis por mais tempo. Além disso, existem teclas que fazer várias coisas. Por exemplo, a tecla U que alterna entre a entrada ondulação, rippled ferramentas saÃda and roll está desaparecido. Isso pode soar como uma coisa pequena, mas a sua realmente uma caracterÃstica muito bom ser capaz de tocar uma única tecla e alternar entre os três atalhos. Em Final Cut X existem 3 chaves separadas para essas funções e assim não há nenhuma forma de mapear isso para o velho modo de trabalhar. E há uma série de coisas parecidas como essa.
Apesar destas pequenas coisas, milhões de pessoas vão usar esse software. E eu quero dizer que FCP X tem algumas caracterÃsticas muito legal e é realmente uma incrÃvel peça de software. Há lacunas, com certeza. Minha intuição é que a identificação dessas deficiências não significa necessariamente que não devemos usar FCP X, mas isso significa que precisamos estar cientes de que existem atualmente algumas limitações.
RS: Do meu ponto de vista, talvez a Apple está olhando para um futuro muito distante da velha situação no mundo da edição de vÃdeo. Talvez um futuro onde as grandes empresas (vÃdeo) de produção não tem uma voz tão dominante como edição de vÃdeo é abraçado mais e mais pelo consumidor ou mercado prosumer. Você sabe, as pessoas colocando coisas fora no YouTube e criação de conteúdo independente grande para projetos menores.
MW: Concordo em absoluto. Eu não acho que os editores de vÃdeo profissional está indo para ir embora, mas eu acho que a maior parte grande do mercado vai ser esse espaço de gama média, onde as pessoas estão a criar de alta qualidade (vÃdeo), mas theyre não fazê-lo em um ambiente profissional . Como a tecnologia se torna mais simples e mais accessibleliterally iPhone todos tem uma câmera de vÃdeo HD em ITSO todo mundo vai estar lidando com o vÃdeo que por sua vez requerem uma certa quantidade de edição. Você precisa organizá-lo e, a fim de apresentá-lo theres trabalho que você precisa fazer. Então, ter uma ferramenta que é acessÃvel a esta ampla gama de pessoas, e ainda dá o suficiente das ferramentas profissionais que podem dar grandes resultados, é uma idéia realmente brilhante em nome Maçãs.
Há um quadro maior por trás de tudo isso também. A ferramenta não é o ponto. O ponto é a narrativa e utilizando a ferramenta para comunicar o conteúdo do seu vÃdeo. Você pode fazer grande
RS: Bom, falando sobre
MW: Obrigado. Eu ensino na Universidade da Califórnia e tem ensinado seminários para uma dúzia de anos ou mais e Im um professor muito apaixonados em geral. Im sempre muito entusiasmados com o que estou interessado e sempre que estou descrevendo algo que eu sempre tentar se comunicar de uma maneira que eu acho que vai ficar. Para mim isso significa que os detalhes técnicos e os nomes dos comandos, embora muito importante, não é a coisa mais importante para um aprendiz. Realmente o que você precisa é entender por que você está fazendo o que você está fazendo. Você precisa ter uma noção dos objetivos sob a tarefa. A verdade é que você pode sempre voltar e rever a instruções passo a passo novamente.
Final Cut Pro X 101 - Visão Geral e Guia de InÃcio Rápido
Se youve sáb. a 6 ou 8 horas de treinamento e obteve todas as informações que, a sua vai ser difÃcil de lembrar de cada detalhe do que ver primeiro. Então o que eu tento fazer é Im certeza comunicando o suficiente desses elementos-chave que são o porquê você está fazendo isso. Então, quando você sair para seu próprio sistema para ir e fazer seu próprio filme você pode não lembrar o nome exato do controle ou o passo, mas, você vai lembrar há uma maneira de fazer isso ... e que tinha algo a ver com isso. Thatll ajudá-lo a encontrar o seu caminho no software ou você pode rever o vÃdeo para voltar a esse ponto um. Mas, se eu apenas dar-lhe uma lista de comandos e 3000 que fazem e como eles fazem isso como um monte de vÃdeos de treinamento para fora lá, eu sinto tanto ela só vai entrar por um ouvido e sai pelo outro.
RS: Muito interessante! Im olhando para a frente a cavar mais de seus tutoriais FCP X em macProVideo.com. Você pode nos dar qualquer informação sobre o que podemos esperar para ver nos tÃtulos?
MW: Claro. Começamos com uma Visão geral de 1 hora grátis longo que cobre todo o software do começo ao fim: de começar a saÃda de um filme e isso é um módulo livre que qualquer pessoa pode assistir a qualquer momento. A sua não é apenas uma demo, a sua realmente concebido para lhe dar uma sensação de muito do que você precisa saber para começar. Mas, claro, não theres espaço para entrar em toda a profundidade e todos os elementos ricos do FCP em que X introdução em primeiro lugar.
Então eu entro em uma extensa descrição de começar as suas filmagens para o software e organizá-lo. Esta é uma das grandes vantagens do FCP X: Media Management e os metadados organizacional baseada em caracterÃsticas isso é construÃdo para a direita dentro
Final Cut Pro X 102 - Media: Ingerir e Organização
Em seguida é edição na Timeline Magnetic que realmente cobre todos os fundamentos de filmagem edição, recebendo-o em seus projetos e movendo informação para ajudar a construir seus projetos e fazer o seu cortes brutos.
Final Cut Pro X 103 - Edição na Timeline Magnetic
Em técnicas de edição avançadas , é muito mais sobre o ajuste fino e corte e é onde também foram indo cobrir alguns dos recursos novos, como Auditions, clips Compound e dicas relacionadas. Trabalhando com Ãudio é o próximo módulo e isso realmente está acontecendo para cobrir todos os featuresand edição de áudio, existem muito poucos excelentes acessórios de áudio no FCP X. Então, vamos para tÃtulos, efeitos e composição . De corte, ajustando imagens, enquadrando-chave e movê-los ao redor da tela para usar todos os filtros que são internos e todos os tÃtulos que vêm com o software e geradores, etc
Então, Ive separados Técnicas de correção de cor em seu próprio módulo. Isso vai ser um pouco menor do que alguns dos outros, mas é muito rico, porque os recursos de correção de cores são muito legais e poderoso. E, finalmente, muito bem acabar com Exportação e partilha do seu trabalho , que inclui algumas dicas e truques de gerenciamento de mÃdia, também.
RS: Isso é incrÃvel. Eu não posso esperar para terminar de assistir a este FCP série X! Obrigado por isso em profundidade caminhar através de seus vÃdeos de tutorial.
Parece que você está realmente ocupado produzindo vÃdeos de treinamento para macProVideo.com, gestão de uma empresa de produção, fazendo muito trabalho de filmar, escrever, dirigir, editar, livros de autoria de cursos para a Apple ... Você obter qualquer tempo livre? E se você fizer como você gostaria de gastá-lo?
MW: (risos) Bem, a verdade é que meu trabalho é muito esporádica. Eu passar por perÃodos em Im super, super ocupado e perÃodos em que eu tenho muito tempo livre. Quando eu tenho o tempo que eu certamente gostaria de viajar. Eu realmente gosto de viagens internacionais e tentar fazer isso quando eu posso. Eu tenho todos os tipos de outros hobbies e outras coisas, você sabe, eu pinto e amo cozinhar e eu cozer o pão. Coisas legais assim. (Risos) Todos os tipos de outras atividades ao ar livre, também.
RS: Muito obrigado pelo seu tempo, Michael. Tem sido um verdadeiro prazer falar com você.
MW: Thank you!
Junte-se FCP X Expert, Michael Wohl , e aprender o Final Cut Pro X dentro para fora com estes tutoriais .
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