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기능 인터뷰 : 스콧 Freiman - 2 부
Rounik Sethi on Sat, January 15th 0 comments
In the second part of this exclusive two-part interview, Scott Freiman talks about his Studio (designed by the legendary John Storyk), his favorite go-to plug-ins & audio software, and his prefere ...

이 독점적인 두 부분 인터뷰의 두번째 부분에서는 스콧 Freiman의 자신의 스튜디오 (전설의에 의해 디자인에 대한 이야기는 존 Storyk ), 자신의 좋아하는 이동 - 플러그인

당신이 할 수 여기 인터뷰 파트 1을 읽고 당신이 이미 그것을 체크 아웃하지 않은 경우 ...

듣고 읽기

컴퓨터 / iPad / 아이폰에 대한 기사 스크롤없이 아침을 즐기고 싶으세요? 문제는 앉아서하지 않고 스콧 Freiman와 인터뷰에서 원본 오디오를 들어요.

Q의 1-2에 대한 오디오 :

[오디오 ID = "601"]


Q의 3-5에 대한 오디오 :

[오디오 ID = "602"]


Q의 6-7에 대한 오디오 :

[오디오 ID = "603"]


Q의 8-9에 대한 오디오 :

[오디오 ID = "604"]


Q의 10-11에 대한 오디오 :

[오디오 ID = "605"]


1. 스콧 당신 Studio 설치 프로그램에 대한 정보를 알려주십시오.

그래서,에 의해 설계 스튜디오가 존 Storyk을 . 요한의 첫 번째 스튜디오 지미 헨드릭스의 전기 Ladyland했다. 그는 휘트니 Huston와 농구 선수 샤킬 오닐과 배우 리처드 기어와 교회, 학교와 전세계 강당을 위해 스튜디오를 설계. 난 그의 배경이 그를 고용했을 때 있었는지 몰랐어요. 난 너무 깊이 탐구하지 않았다. 제가 알았을 때, 나는 그가 100 세 집안의 3 층에 위치한 제 작업실에 복용 이유를 물었다. 그는 그것이 진정한 도전했다. "당신은 레이아웃을 완벽하게 제어할 수없는 당신이 당신이 할 수 제한하고있는 공간에서 전문적인 스튜디오를 만들 수 있을까?"

그러나 그는 그것이 놀라운 사운드 했어! 그래서 세 실도 있습니다. 내 메인 컨트롤 룸 키보드와 책상, 내 모니터를 가지고 있으며 내가 어디 그게 내 모든 작곡과 믹싱. 나는 드럼 세트에 맞는 수있는 부스있다. 그것은 방 안에 공간은 다음과 같습니다 천장, 바닥과 벽은 모두 외벽에서 분리됩니다. 내 사무실 영역입니다 삼분의 일 방이 있고, 이것은 라운지와 같은 또한의. 그 방이 내 메인 믹싱 룸 서라운드 사운드에 대한 설정을 모두 있습니다. 그래서 감독이 여기에 오실 때 우리는 내 라운지에 앉아 서라운드 또는 바로 내 혼합 실에서 영화를 볼 수 있습니다.

이 공간에서 좋은 선수를 기록했습니다. 그리고 정말 잘 잘 될 거에요. 다음 계단 아래 나는 그랜드 피아노가있는 거실이있어 내가 큰 문자열 ensembles와 것들을 기록하기 위해 사용했습니다. 그래서, 우리집은 내가 최대한 멀리 보낼 그것을 밀고있는 걸의 전형적인 홈 스튜디오의 일종입니다. 그러나 스튜디오에 매우 작은 하드웨어가 있습니다. 나는 대부분의 애플 (컴퓨터)에 모든 정보를 실행합니다. 저는 맥 미니의 실행 샘플 잔뜩 다음 메인 맥 프로 (Mac Pro) 있습니다. 전 오디오 인터페이스 및 예약를 가지고 등등하지만 엄격하게 상자에 모든 것을 할, 제 효과의 모든 상자에되도록. 내 노트북​​과 도로 작업에 제 작업실 많이 걸릴 수 있습니다해서 필요하다면 지금 막 내 모든 가상 악기 이렇게 상자에 있습니다.

2. 영감 - 당신이 도로에서 작업하는 동안 선호 찾으려면 어떻게합니까?

No, I like my studio. I like being here and having room to move around. I have two screens and a nice big 88-key keyboard to work on. It's a nice setup so I really enjoy working here. But in a pinch if I'm on the road and I'm working on something I know I can a certain amount on my laptop. I can certainly sketch out ideas and do some composing. I'm probably not going to be mixing on my laptop but I can certainly do some editing on my laptop.


I was saying to someone the other day when I built this studio, which was 2003, the amount of money that I had to spend was a small percentage of what I would have had to spend a few years earlier. Now if I had to do it again it would probably be another huge drop because everything has gotten cheaper and more powerful, in terms of what you're capable of doing with much less hardware.

예를 들어,. 난 큰 볼륨 조절로 사용하는 야마하 02R96 믹서 있습니다. 나는 경로로 스튜디오 주변의 입력 및 출력을 그것을 사용 제외 믹서와 다른 작업을 수행하지 않습니다. 나는 완전히 불필요한 그게 그것을 샀을 때 그래서 약 $ 10,000-20,000했다. 당신이 지금 책의 크기의 장치로 대체 수 있어요! (웃음). 그것은 매우 놀라운이야 그리고 난 종종 내 옆에있는 스튜디오가 어떻게 보일까에 대한 꿈.

3. 귀하의 이동 - 투 DAWs은 무엇입니까? 당신이 마스터 프로 도구 사용자 알지만 난 당신이뿐만 아니라 로직 사용자 같아?

네, 사용 로직을 않습니다. 나는 프로 도구에 매우 빠른 그리고 난 내겐 딱이야를 구성하고 주위에 이동 및 프로 도구 혼합 찾습니다. 난 모든 걸 정리 (내가 좋아하는 방식)을했습니다. 사실 컴퓨터에서 보드에있는 처리 능력을 사용하는 TDM 플러그인을 사용하여 사랑 해요. 저하고 다른 방법이 있지만, 내가 프로 도구 보드에 제가 CPU 전력이 부족하지 않고 세션에서 더 많은 강력한 플러그인을 넣어 할 수있다는 것을 의미하지 일을하십시오. 그리고 프로 도구와 함께 아주 잘 알고 있어요 그리고 그것은 거의 표준입니다 - 당신이 영화와 TV에 대한 작업을하고 있어요 및 믹싱 작업을하고있어 확실히 할 때.

나는 내 나레이션을 녹음 논리를 사용 macProVideo (튜토리얼) . 단지 그것이 내가 사용하는거야. 내가 왜 몰라요! 나는 상황에 쓰기 위해 사용합니다. 그리고 난 시도하고 로직과 함께 최신을 유지. 하지만 난 그걸 아주 빠르고 주로하기 때문에 프로 도구와 함께 꽤 많이 붙어. 프로 도구 외에도 나는 Ableton 라이브와 나는 가끔 전화 할게 Propellerheads 이유에서 약간의 작업을 완료했습니다.

내 스튜디오에서 사용하는 다른 소프트웨어 제품의 몇 가지있다. 제가 사용하는 바이어스 피크 , 오디오 편집기를. 나는 오디오의 배치 처리를하는 동안 CD를 준비, 오디오 파일을 편집하기 위해 그것을 사용할 수 있습니다. 아주 유용합니다. 내가 사용하는 오디오 파인더, 컴퓨터에 오디오를 구성하는 방법입니다. 당신은 그것을 할 수 오디션, 당신이 복사 / 로직 또는 프로 도구에 바로 붙여넣을 수 있습니다, 당신은 그것을 처리 할 수​​ 있습니다. 이 기능의 끔찍한 많은가 그리고 그것은 비싼 아니에요! 이 같은 일을 훨씬 더 비싼 솔루션이 있습니다,하지만 난 오디오 파인더 매우 편안 해요.

그래서 당신은 실제로 당신이 오디오 파일 (파, 렉스, AIFF 등)를 클릭할 때마다 오디오 파인더는 파형의 사진을 팝업하고 파일을 재생하기 시작되도록 그것을 설정할 수 있습니다. 그럼 거기에서 당신은 좋아하고 커서에서, 또는 논리에 프로 도구에 바로 붙여넣으 세그먼트를 선택할 수 있습니다. 정말 멋지 네요! 게다가 내가 내 모든 자동차, 문을 닫는을 (견본) 올려 싶다면, 검색 할 수있는, 그런 오디오 파인더 프로그램을 검색할 수 있습니다 나를 내 시스템 전반에 걸쳐 이러한 파일의 모든. 나는 빨리 그들을 오디션하고 내가 좋아하는 사람을 찾아, 그것의 세그먼트를 잡고 파일에 붙여넣을 수 있습니다. 그래서 매우 유용합니다. 그것은 모든 샘플의 조직 유지의 좋은 방법입니다.

4. 당신이 정기적으로 사용하는 타사 플러그인에 대해. 어느 귀하의 악기 및 효과 플러그인 가도와 왜?은

음, 사용하는 기본이 플러그인은 Kontakt 샘플 재생과 그 많은, 그리고 비엔나 앙상블을 사용 그래서 샘플 라이브러리의 수가 많다.

비엔나 앙상블뿐만 아니라 놀라운 오케스트라 라이브러리를 생성하지만, 그들은 당신이 당신의 네트워크를 통해 그들의 표본뿐만 아니라 다른 가상 악기를 실행할 수 있습니다 앙상블 프로라는 호스트를했습니다. 따라서, 어떤 오디오 또는 MIDI 케이블없이 내 네트워크의 다른 컴퓨터에 샘플을 나눠하고 네트워크를 통해 MIDI 명령을 전송하고, 네트워크를 통해 오디​​오를 다시 얻을 수 있습니다.

저는 맥 미니의 실행 비엔나 앙상블 프로에서 내 오케스트라 라이브러리의 다른 부분을 (실제 메모리를 많이 여야하는 경향이있는) 넣어 것입니다. 그런 다음 프로 도구에서 그 맥 미니의에 첨부하여거야 그들은 동일한 CPU에서 실행되는 것처럼 나는 그것을 치료 그 이상. 모든 꽤 원활하게 작동합니다. 그래서, 내 샘플의 내가 함께하고있어 작업 Kontakt Kontakt 비엔나 앙상블 프로 내에서 실행하는 자주합니다.

그럼 더 스튜디오없이 없어야 Spectrasonics의 스타일러스 RMX 루프 처리와 드럼 루프, 기타 루프, 아무것도에 대한 : 제품! 그리고 Omnisphere는 패드에서 키보드 소리 등등 모든것을 뽑고의 관점에서 단지 뛰어난 있습니다.

나는 또한 (에있는 것들이 많이 사랑 원주민 인 스트 루먼트 ) Komplete의 패키지. 흠 ... 그건 아마도 제가 사용하는 주요 물건의 일부입니다.

그리고 물론 완전히 빠지지 Sibelius를 . 좀 더 복잡한 것들보다는 그냥 가서 작성을 시작하거나 갈가 마귀 내부 쓰기 시작을 작성하고자하는 경향이 작업할 때. 사실 Sibelius에서 종이에 작성하고 난 갈가 마귀에 기록하기 전에 합의를 해결할 것을 사용하므로 Sibelius은 위대합니다! 난 단지 그것을 사랑 내가가 작동하려면 사용하는 매우 쉽고 빠르게 그것을 발견하고 너무 많은 기능이있다.

그 맹세 피날레를 사용하는 친구를 가지고 ... 그것은 프로 툴 대 논리 같은거야. 적 (그들) 편안한 것을 사용하는 사람들을 가지고 있습니다.

5. 그래서, 당신이 당신이 무슨 알려주 수 있는지 macProVideo.com에 대한 새로운 튜토리얼에서 작업하는 경우 당신에게 물어보고 싶은게 때문에 비엔나 앙상블 프로를 언급 흥미.

하! 우리가 얘기하는 작품에서 아이디어를 몇 가지가 있습니다. 지금 내가 공부하고 있어요 네이티브 인스 트루먼 트의 Komplete 팁

그럼 난 얘기했던 다른 제품의 다른 고급 튜토리얼을위한 전화가 ... 그리고 우리가보고됩니다.

좋아요. 그럼 다음 주머니 고양이를 두지 않을거야 ...

아직! 내가 먼저 상사에게 얘기를해야! (웃음)

6. 나는 또한 아이폰을 사용하여 기조 연설을 제어에서 최근 블로그 게시물에서 발견 했어요 ... 어떤 방식으로 좋았어요 ...

감사합니다!

당신은에있는 강의 언급 비틀즈를 Deconstructing을 . 그럼 왜 이들을 만드는 당신을 매력

글쎄요, 그것은 흥미로 운데. 내 인생의 대부분을 비틀즈 팬이었다 고요하고 그들의 역사와 그들의 음악을 꽤 잘 알고 있어요. 웹 통해 난 주위를 떠다니는했다 사전트 페퍼 세션에서 4 트랙 레코딩의 일부를 구했어요. 그리고 운 좋게도 마찬가지로 제가 전화로 스티브 H 들어도 있습니다. 우리는 그것을 듣고 스티브는 내가 함께 친구를해야하고 우리가 다른 사람들과 이것을 공유해야 제안했다. 나는 정말 레코딩 과정에 대한 얘기를 크게 프레 젠 테이션을했다. 나는 각 개발 것들이 그들이 사용하는 어떤 장비 스튜디오에서 일하고 얼마나 걸릴 방법을 이해하기 위해 연구를 많이 했어요 - 거기에 좋은 책들이 있습니다.

그리고 나는 그것을 믿거나 말거나, 약 30 명 우리집 거실에 프레 젠 테이션을 했어요. 그것은 위대한 성공했다. 거기서부터, 사람들은 그것을 다른 장소를달라고 시작했다. 그래서 올해는 아마 약 한 20 강의 위아래로 미국의 동부 해안을 . 새해에는 좀 기회가 동북에 좀 더 중반 서부에 와서 있어요. 나는 프레 젠 테이션의 다른 유형을하라고하는 사람을 따로두고있어.

이렇게 많은 사람들이 비틀즈와 그들의 전체 역사와 증오, 물론 모든 것들 (laughs. ..)에 대한 이야기​​, 내가 음악에 매료 우리는 너무 많은 액세스 권한을 가지고 그들이 그것을 만들었는지, 그리고 특히 이후입니다 가상 악기 및 효과 및 자동 튜닝 ...에 그러나 비틀즈이 노래를 만들 수 있었다 영원히 매우 제한된 기술을 지난 것을. 그럼 어떻게 할거야? 그리고 마지막으로 너무 오래 그들의 노래를 만들었어요?

그래서, 내가하는 일은 관객을 마련하기 것을 설명하려고합니다. 내 강의에 참석하는 사람의 대부분은 생산자와 작곡가되지 않습니다. 나는 장비들이 사용하던 있었는지 영어로 설명하려고 그들이 스튜디오에서 작동 방법과 조지 마틴, 자신의 프로듀서의 역할은 무엇 이었는지 알고있다. 그리고 노래를 게재하고 그것은보고 듣고 꽤 재미 있어요.

7. 따라서 귀하의 의견에 당신이 그것을 정리해 수있다면, 당신이 무엇을 생각 할는 비틀즈 일은 정말 특별하고 어떻게 전달 할 것을 당신의 강의에?

좋아, 그것은 좋은 질문이고, 내가 그 최종 해답이 있다고 생각하지 않습니다. 하지만 그것이 자신을 밀고하고 있지만 항상 좋은 일을하고 싶었지만 그들이 정확히 우리가 아까 이야기했던하던뿐만 아니라 아주 재능있는 뮤지션의 결합의 생각 : 그들은 주위에 무슨 일이 있었는지 듣고 있었다. 폴 매카트니는 현대 클래식 음악 감상, 콘서트에 참석했다. 그는 지미 헨드릭스의 초기 발기인 중 하나입니다. 그들은 Byrds 듣고 있었다 서부 해안에있는 민속 현장, 비치 보이스, 밥 딜런.

그 당시의 모든 그룹은 서로를 듣고 그들이 좋아하는 게 무엇인지 알기 위해 노력하고 그들이 어떻게 그것을 최고 수 있었다.

그래서, 그것은이 위대한 음악을 활성화 사람이 팀의했습니다. 나는 그들이 진짜로 변화 대중 음악을 한 것과 같은 창의적인 시간에 너무 혁신 있기 때문에 그것의 많은의 시대의 함수라고 생각합니다. 하지만 그것이 바로 작업 윤리 있었 흥미롭고 재능있는 사람들이 합류했다 생각합니다.

감사합니다.

8. 좀 더 개인적인 질문에 당신이 괜찮으 시다면!

물론!

스콧. 무엇이 당신을 움직이게 만드는 것을 미소 또는 거죠?

하! 음 ... 멋진 음악. 좋은 사람들과 함께 작업 ... 그리고 내 가족. 나는 사랑스러운 아내와 세 아이를 낳고 그들은 저에게 모두 아주 특별해서, 그들은 나에게 내가 생각하는 무엇보다 미소하십시오.

9. 좋아요. 그래서 당신 3 앨범을 가질 수 무인도에 갇혀있어. 그들이 무엇을하고 왜시겠습니까?

내가 다 내 기분과 감정에 의존해서,이 게임에서 아주 잘 본 적이 없습니다. 그래서, 내가 여기 내 탈출 조항을 사용하는거야 알고는 있지만 그것은 정말 다릅니다. 당신은 내가 방금 앉아서 비틀즈를들을 수 일 그리고 내가 비요크이나 프랭크 자파하거나, 당신도 알다시피, 아바 필요한 일 알아요! (웃음) 그것은 아무것도 될 수 ... 훌륭한 영화 점수, 당신은 존 Cogliani 알아 - 빨간 바이올린을 ... 베토벤에서 Copland에 Debussy하기 좋은 클래식 음악 ... 그리고 재즈. 그래서 모든 것을 들어 나를 즐겨찾기를 선택하는 것은 매우 어렵다. 난 그런 걸 잘 못해서 죄송 해요!

그러나 나는 확실히 앨범 청취자입니다 언급해야합니다. 나는 그 모드에 갇혀 있어요. 만큼 제가 iTunes와 다운로드 것들을 사랑하는 난 아직 앨범을 구입할 수 있습니다.

10. 프로 도구 9는 최근 나오는 것이었습니다. 난 그게 작동 방식에서 일부 지진 변화가 발생했을 의미합니다. 당신이 공유하고 싶은 프로 도구 9에 대한 있나요?

글쎄 macProVideo가 무료로 제공되는 튜토리얼 한 9 Pro의 도구의 새로운 기능을 . 두 가지 주요 차이점은 LE와 M - 전원을 실행하는 모든 사람들을 소요되며 HD의 사람으로 거의 같은 기능에 나타납니다 것이 있습니다. 그래서 사람들은 도구의 동일한 세트로 실행하고 지금은 아니라 프로 도구 하드웨어, 어떤 하드웨어에서 그것을 실행할 수 있습니다. 그것은 엄청난 일이.

그래서, 그것은 대단한 프로 도구 시스템에 항목에 장벽을 낮춰줍니다. 이제 프로 도구 사용자가 자동​​ 지연 보상 같은 HD 사용자가되는 - 당연한 제가 찍은 줄 것들이 있습니다. 그리고 당신이 플러그인이나 트랙에 효과라도 넣어 때마다, 당신이 지연 조금 추가하는 것이 좋습니다. 컴퓨터는 플러그인에 대한 처리 조금 할 수있다, 그래서있어 지연의 마이크로 초 - 그게하지만 개까지 추가할 수 있습니다. 당신의 처리에 추가 지연이있을 수도 있으니까 곧 당신은 동기화되지 않은 것들이 있습니다. 어떤 자동 지연 보상하지 않도록하는 것은 모든 것이 완벽하게 동기화 숙박이 보상됩니다. 나는를 사용하지 않고 동기화가는 당신이 절대적으로들을 수 내 튜토리얼의 예제를 (트랙) 있습니다.

당신은 드럼 키트를 사용하고 동기화에 늘어선 모든 얻을 수있는 여러 트랙 비트 형사 합병 형사 ... 뭔가 우리는 다른 버전에서되지 않은 HD로했다. 그것은 큰 일이.

MP3 수출 및 OMF 가져오기 : 매우 유용 다른 몇 가지가 있습니다. 그래서 저는 새로운 기능의 대부분을 통과하기 때문에 사람들이 내 자습서를 확인하시기 바랍니다. 그것은 세계의 모든 최고 스튜디오 속도로 그들을 가져다 때문에 비 HD 사용자를위한 큰 일이다!

11. 훌륭합니다! 그래서, 당신은이 프로 도구가 업계 표준 모니 커를 유지하는 데 도움이됩니다 생각하십니까?

그런 것 같아요. 하드웨어 프로 도구 전용 하드웨어를 갖는 장점이 지난 몇 년 동안 감소되었음을 지금 너무 강력 해지고있다 (컴퓨터) 때문에 나는 그들이 뭔가를 필요하다고 생각 했어. 사람들은 거대한 처리하는 거지 로직 시스템을 실행하는 그들은 정도 그 어떤 전용 하드웨어를 사용하고있을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 그래서이 아비드에 대한 올바른 방향으로 큰 걸음이라고 생각. 나는 그들 Digi 디자인을 취득 후 그들은 프로 도구를 포기하지 않을 것을 보여주는 하나의 방법이라고 생각하지만, 그들은 정말에 투자하려고 했어요. 나는 이것이 그것이 훨씬 쉽게 등등 모든 Digi 디자인 장비 및 플러그인을 구매 돈을 우스 꽝스러운 금액을 지출하지 않고 프로 도구 시스템을 사용하고 스튜디오에서하는 방법을 배울 수 있습니다 생각합니다.

음,이 인터뷰를 할 수있는 시간을내어 주셔서 대단히 스캇 감사합니다!

천만에!

문의 사항이나 제안 아래의 주석을 쳐! 독서를위한 감사합니다 ...

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