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特徴のインタビュー:スコットフレイマン - パート1
Rounik Sethi on Mon, January 10th | 0 comments
3D Movies are all the rage. But what's it like to compose, mix or re-mix the music for a 3D film? In fact, not just any 3D film, but the recently created "Flying Monsters" by the legendary David Atte

3Dムービーが大流行です。しかしそれは、3D映画のための音楽を、作曲ミックスやリミックスしたいのか?実際には、だけでなく、任意の3D映画が、最近作成された伝説のデビッドアッテンボローの"空飛ぶモンスター"スコットフレイマン 、作曲家、ミキシングエンジニアやトレーナーの非凡なだけでミキシングフライングモンスターを終了して、彼の経験を介して共有するために、いくつかのタイムアウトを取ったスカイプ。

この照明2部構成のインタビューの最初の部分で、スコットは、ミキシングと作曲のサウンドを囲むように彼のアプローチを説明し、ミックス時に編成し、作業の流れは、いくつかの高プロファイルのフィルム上のサンプルと生楽器をミキシングに関わる課題ばかり。スコットはまた、作曲やミキシングエンジニアとしての映画、ビジュアルメディアの世界に侵入した彼の秘密を明かす。詳細を確認する方法を読む...

聞くとお読みください

後ろに座るとスコットフレイマンとのインタビューを聞くしたいですか?問題ありません!ここでは、リスニングの喜びのためのオリジナル録音です!聴きたいオーディオを持って楽しむならぜひコメントで教えてください!

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Hi Scott, thanks for making the time to do this interview (just two days after Christmas!)
No problem! Glad to be a part of it.

あなたがよくお使いに優れたためmacProVideoの聴衆の間で知られているPro Toolsを、Native Instruments社とReasonのチュートリアル 。あなたがmacProVideoのチュートリアルを作成していないあなたの音楽力を注いでいますか?

よく、私は時折歌を書くようなものはありませんが、私は、映画やテレビの音楽に集中する傾向があると私は、映画やテレビで働いているときにジャンルはいたるところに散らばっていることができる。私はオーケストラの多くのサンプルで、非常にオーケストラの何かを行うことができます...時にはオーケストラ生演奏付...より多くの電子時には何か、より"踊るような"。それは本当にために呼ばれるものに依存します。だから、私は本当にビデオは私がログイン書き込みしてくださいどのようなスタイル私に指示できるように構成している時

だからあなたの創造的なアプローチは何ですか?私はあなたが"生命"とデビッドアッテンボローの"空飛ぶモンスター"のために(音楽)得点ことに気づいた...

私は決められなかったフライングモンスターを私はまさにそれを混合して、。私はアメリカでオプラウィンフリーとなる生命のスコアの一部を、でした。そして彼らは、私はそれからいくつかの作業を得た方法であるアメリカでは全体のスコアを再度行った。彼らはもともと音楽のミックスと、すべてのサラウンドミックスを行うために私を雇った。彼らは作曲家の多くはそれに取り組んで、さまざまなシーンを決めていた。

大きな時間短縮と入隊した作曲家がたくさんあった。ですから、Cubaseで働く人々を得ていた、Digital Performerの、Pro Toolsを、ロジック、および誰が一貫性のあるサンプルを使用していました。誰も実際には一貫した方法でで物事を送信されていません。ので、私の仕事は、音楽編集、我々が使用するすべてのサンプルが他の人のサンプルとして良いとして鳴らしていたことを確認するために混合のたくさんのたくさんになりました。そして、次のようにしてもそう(伝説のゲイリーチェスターから)チェコ共和国で録音されたライブオーケストラ、我々は、サンプリングパーカッションや他のサンプリングされたサウンドとライブオーケストラを混合して、すべての5.1でこれをやっていた多くの時間を持っていた。それはとても楽しかった。また、ステレオで良い音が鳴ります良い5.1ミックスを行うことができるようにする必要があります。

このプロジェクトの過程で、彼らはそれのためにいくつかの音楽を作曲するために私に尋ねたので、私はことを行うのに十分なラッキーだった。私がちょうど完成したプロジェクトは、スカイテレビ、3D、ルパートマードックのチャネル上でちょうど昨日初公開フィルム(2010年12月26日)であり、それは"空飛ぶモンスター"と呼ばれています。それは大きなIMAX映画館、2011年初頭のように出るでしょう。私はちょうど素晴らしいであったそのためのサラウンドミックスを行いました。スコアがでていた

あなたはライブのオーケストラとサンプルインストゥルメントを混在させる方法上の任意のヒントをお持ちですか?それはかなりの挑戦にする必要があります!

はい、それはある!私はシンガーソングライターを混合またはテレビのスコアを混合していますかどうか、私のために動作すると開始することは、まず音楽を聴くことがあり、そこに何を聞いてちょっとミキシングを忘れてはならないということです。その後、サポートが必要な音楽の部分が何であるかを理解。楽器の空間配置とバランスはどうですか。と私はいつも試してみて、編集、ミキシングを分割。

私はあなたがしようとするとあなたがミキシングしながら編集する場合は、ミックスの途中で悪いメモを取っているなら、そう、それはほとんど脳のそれの両面のようだことがわかります。だから私はすべてを編集し、私の開始と終了のすべてが並んでいることを確認したいと...オーケストラを録音するときは、それにカウントしている...あなたが話し始める人を持つことが作品の最後に、私はすべてのものをトリミング。私はそれをそこから抜け出す間違った音符を演奏している人があれば確認してください...使用すると長い沈黙の期間があるされているサンプルがあるとすれば...私はそれがクリーンアップを取得し、その後、私はミックスを始めるでしょう、私は全力を尽くします。

私は楽器が正しい場所にある、比較的私はそれらを目的の場所とのバランスにあることを確認しながら、全体的なバランスの少しで始まるでしょうミックスを開始する。だから私は、私の文字列が大きすぎる低すぎる私の真鍮と私のループが遠く前にとなどを持っていない。そして私は微調整を始めることができます。ので、次の部分は、(たとえば)パーカッションは、作曲家のに入れとチェロのパートが同じ周波数帯で衝突であることをループすることを考え出すとなります。私はどちらか一方から周波数スペクトルのほとんどを切り開く必要がある場合があります。

私は必要を除いて圧縮し、EQの多くを使用しない傾向がある。私はあらゆる場所にその原料を入れて起動するその手の人ではない。それが良い録音(と私はいくつかの良い録音で動作するように幸運にしてきた)なら、あなたは多くのことを実行する必要はありません。マイクの配置がうまく行われていた場合、プレイヤーは良好であった、使用しているループが優れている、それはEQの多くのために呼び出されることはありません。 EQの使用は控えて下さいとの競合や場所を実際に音の質を高めるために周波数スペクトルの一部を引き出すために必要があるところでそれは実際に使用する必要があります。だから私はかかる全体的なアプローチのようなものです。

あなたは同様に5.1で混合されていることを述べた。ことは、IMAX映画館で表示されているフライングモンスター、ためになりましたか?

それは、スカイの3Dテレビでテレビで今週末です。 これは、最初の3D" -のために- TV -フィルム製"です 。これは、スカイの3Dテレビのチャンネル用に構築されているし、それは後でIMAXシアターになります。そこで、サラウンドのためにそれを混合しかし、我々はまた、ステレオを提供だけでなく、ミックス。

それが3Dでということは興味深い。あなたが(または最中)の混合前にプログラムを見ていたときには、3Dでそれを見るか?

残念ながら、私は取得していない。音楽は、それが対話や他の特殊効果と混合したところ、私がロンドンに送られていたミックス。彼らは完全な3Dレンダリングを使用してサウンドステージに取り組んでいた。私は、予備的なものを持っていたので、私はスケッチと回路図と3Dの生物の多くのフレームワークを見た。しかし、3D作業は(いた)アバターで働く同じ人々の一部で行われているので、私はそれを自分自身を参照するのを待つことができない!

フライングモンスターが3Dで、テレビ用とIMAXのためのスクリーニングされているとして...それ(ミックス)のIMAXシアター環境のように聞こえるなるかエミュレートするためにあなたのプロセス何でしたか?

よく、問題の真実は、IMAXのミックスは来月かそこらに行われないということです。 IMAXシアターがなど多くのスピーカーを持っている傾向があるとので、彼らは私の音楽のミックスを取るだろうし、我々は、特定のIMAXのミックスをするつもりだ。だから、私はそのための最終的な音楽のミックスを行っていない。我々は、ミックスを準備するときに我々がやったことは、物事のカップルです。

作業しているものは何でもスタジオすべて(この場合は鉱山の)の最初は、適切にチューニングする必要があります。あなたは何を聞いていることが正確であることを確認する必要があります。あなたが使っているスピーカー、スピーカーの配置、などのオーディオスタジオで不可解と。あなたは何を聞いているが正確であることを行っていると他のスタジオに変換するために起こっていることを確認する必要があります。私はいつも、私はすべて私のキャリブレーションをダブルチェックしているプロジェクトを開始する前に確認してください。

それから私は私が音楽が彼らはそれが唯一の音楽のスコアだかのように私は混合だ、ダウン音楽をプッシュする可能性が対話と混合されるときにことを知っている、など私が目指している一定のレベルを持っているし、ミックス時。

私はまた、サウンドエフェクト、部屋のトーンや対話などをやっている映画に取り組んでいるときは、その後私は他のすべてで音楽をミックスします。しかしフライングモンスターは、この特定のケースでは私の仕事は、可能な限り良いとして音楽のサウンドを作ることだったと、最終的な再録音ミキサーは他のものと同様でそれを混在させるだろう。

私はミキサー5.1ミックス、ステレオミックスを提供し、私はいくつかの茎を提供しています。だから私は多分オーケストラの茎、など多分木管、多分真鍮、ループ、多分パーカッション、キーボード、ハープを、提供するでしょう。それは実際によりますが、私はプロジェクトのためにそれを試してみて、標準化するでしょう。それは最終的なミキサーを必要に応じて、または何かを持って柔軟性を提供します。彼らは、大きな爆発があり、それらがパーカッションを少し上げるためにするまで、オーケストラのスコアが大きいように聞こえること見つけるのであれば、彼らは別々のパーカッションの幹を持っており、その要素へのアクセスを得ることができます。だから私は最終的なミキサーに与えるファイルは、それらに一定の柔軟性を与えていることを確認してください。

そして最終的なもの、あなたが何をしているのかに関係なく、...命名規則、ディレクトリ構造、組織。物事はきちんと指名されていない環境に置かれ、ファイルや物事が欠落して見つけることができない悪い何もないので、それのすべては、絶対に不可欠です!あなたがやっているすべてが右と右directorysで等という名前であることを確認する必要があります。

Pro ToolsのようないくつかのDAWで起こることの一つは、誰かがあなたにそれのいくつかのファイルを持つディスクを与える場合、あなたは編集とPro Toolsはその別のディスクに編集内容を保存して開始します。ディスクが離れて、​​すべての突然の行くあなたのファイルの一部が欠けている。私はいつも、私は、セッションだけを集めたが、すべての関連するオーディオファイルしたことを確認するためにPro Toolsの[セッションのコピーを保存を行います。あなたはロジックと同様に他のプログラムで同じことを行う必要があります。あなたはすべてがあると誰かがファイル名を見て、すべてがレイアウトされるか非常にはっきりと見ることができるはずであることを確認する必要があります。

だから、再レコーディングミキシングを述べた。私達の聴衆の利益のために、再録音ミキサーの役割は、サウンドミキサーに対して高いかを説明できますか?

確かに。大規模プロジェクト - - 映画やテレビのプロジェクトには多くの場合、サウンドエフェクトなどのためだけの責任を音楽や他の人のためのミキシング対話のためのちょうど担当する人、そして人々は責任があるでしょう。チェーンの最後に誰かがそれをまとめたものがあります。これは一般的に再録音ミキサーの役割です。私はそれらの人々のすべてだ小さなインディーの映画で作業するとき!私は私の音楽をミックスし、それを配置し、対話とサウンドエフェクトを編集します。

しかし、大きなプロジェクトで我々は人々のチームを持っている。あなたがこれまでハリウッド映画でクレジットを見れば、健全な部門が巨大であり、最終的にその音が混ざってしまうことにあると私が述べたように、それが通常のグループに混入していることがわかります。その後、それらの最後のグループはフィルムのための最終的なミックスを作るためにスタジオで一緒に置かれます。

あなたの映画/ TVや視覚メディアのミキシングエンジニアとして関わっていくためのキャリアの得点に乗り出すしたい人にどんなアドバイスをしますか?

よく、物事のカップル。ナンバーワン、あなたが音楽でやっているものは何でも聞かなければならない。映画を見て、音楽を聴いたり、テレビを見たり、CDの上に置き、別の作曲家を聞く。あなたが聞くことによって学ぶ。あなたの耳を調整できますが、またあなたが好むものを見つけると、あなたが好きではない。そしてあなたが本当に気になること好きではないというミックスがあれば...それはなぜですか。あなたは、アウトを見つける必要があります。あなたが本当に好きな組み合わせがある場合は、なぜですか?あなたが本当に好きな曲、それはとても良い作ったものがありますか?奇妙な楽器があれば、その奇妙な楽器は何ですか?そう聞いては非常に重要です。

読書。 SoundOnSoundような雑誌からのすべての映画/テレビ作曲家がたむろする場所であるVI -コントロールのようなフォーラムには何を最新の状態にとどまる。そこに議論の大きなトピックもあります。私はこれらのフォーラムから途方もない金額を学ぶ。

おそらく3つ目は、ある種のメンターを見つけることです。私はそれがないかどうか、、ビジネスになって助けて非常に喜んでいる人私の周りに多くの人に恵まれてねスティーブHorelick人は、いくつかの偉大な作曲家とするすべての私のロジックの質問との私を助けることができる以上の次の町に住んでいる人映画/テレビの人。私は頻繁に電話をピックアップし、それらに質問をするでしょう。また、私が出始めたとき、私はちょうど学ぶこと自由のために多くの作業を行いました。学校か何かに行くことなく、時々、プロジェクトにスローされることによって、より学ぶことができます。

そうでは全ての動画を見てと同様に非常に有用であり、それは、リスニング、リーディングやいわばビズを知っている人、通信しているかどうか、あなた自身を教育しmacProVideo.comは

とあなたが出始めたときは、基本的にドアの多くをノックして無料で仕事をしようとしていたことがわかりますか?

私はもう自由のためあまりやっていないよただし、私はまだドアの多くをノックしています。しかし、はい、私は素晴らしい学習体験した学生の多くのプロジェクトを引き受けた。私は恐ろしい音でいくつかのプロジェクトを持っていたと私はそれらを使って何かをしなければならなかった...私はスコアを書かなければならなかったこと、または単に凶悪映画...し、学ぶ!その後の周りに映画学科の学生と大学へのアクセス権を持っていない場合しかし、あなただけ取ることができるウェブ上で、あなた自身の目的のためにYouTubeや外でのものがたっぷりです...音を消去し、それをあなた自身のスコアを置く。 (ちょうど練習用)。それは本当に、本当に役立ちます。

人々はしばしば無視しているこの事業への通信の側面があります。あなたはそのまま音楽になじみできない場合があります監督やプロデューサーと作業しているという考え方。彼らはあなたが使用しているどのような技術を理解していない。彼らは、あなたが知っている、メジャーとマイナーの理解していないと、ブリッジは何であり、何でも。その人があなたの上司、あなたの雇用主であるため、その人と通信する方法を見つける必要があります。あなたはそれがあなたのスコアや、ミックスであろうと、より良いあなたの仕事を作っている良い仕事をする場合...それはあなたが彼らのビジョンに代わって作業して実現することが重要です。

人と話をするような方法は非常に重要ですし、プロジェクトを実行して、その実践を取得し、オフバックアップしなければならない前に、あなたのアイデアをプッシュすることができますどのくらいかを調べる。彼らは何かを好きではないことを伝えるときには、見つける...あなたは彼らが何かを記述するために持っていることと同じ言語を持っていない可能性があります彼らはそれを好きではない理由は、それらを尋ねるの方法を、調べる必要があります。それは、これらの人々との通信方法に関する非常に重要な学習体験となります。

あなたに感謝。だから私はあなたが最近やった別の映画は"Budrus"と呼ばれる世界中の批評家の称賛を受けているに気づいた。あなたは私たちに、そのプロジェクトについて少し教えてもらえますか?

確かに。私はのための混合するように頼まれたBudrusを 。それは効果がないので、ドキュメンタリーだが - - そしてもちろん音楽のこれは私が完璧なサウンドのミックスをした場合、対話、効果です。それはあなたが英語では重要ではない一つの言語で重要な何かをカットしていないことを確認しなければならないので、非常にトリッキーなサウンドのミックスを行うことになりますヘブライ語、アラビア語と英語でだ。

それはドキュメンタリーなので、あなたは複数持つことの贅沢がに戻ってかかる必要はありません。そこにバックグラウンドでの爆発はそれとあなたが誰かそれの上に話しているなら、それを使用するんだ、あなたはそれを動作させるための方法を見つける必要があります。だから、本当の挑戦です。

それは素晴らしいプロジェクトです。 Budrusは、非暴力的な方法でイスラエルの占領に抗議しているパレスチナ人についての映画です。それは世界中の様々な原因や紛争の非暴力的な抗議行動があり得ることを示す素晴らしいメッセージです。それは私がについて多くのことを気にするプロジェクトのために好きなことを行うことができるのは素晴らしいことだので、私は非暴力的な抗議行動の大きな支持者だ。

フィルムは、高い評価をたくさんしてきている。それは米国で、連邦議会で示されている。それは、すべての中東以上を含む、世界中で示されている。私はそれが最高のものとなる話を多くの人々を得ていると思う。それはそれと私は良いことだと思うの非暴力を促進する何かを議論する人々​​を取得できないことが映画の中ですべてに同意するかどうか!

...このインタビューのパート2(近日公開)へのリンクがここに表示されます。とりわけ、スコットは率直に彼のスタジオ、ビートルズやよりを語る...

詳細を発見するために彼のトレーナーのページをチェックアウトスコットフレイマンのPro Tools、Native Instruments社とReasonのチュートリアルを

詳細はスコットフレイマン作曲家と彼の音楽はこのサイトを訪問聞くために

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