All Articles Interviews
مقابلة: ديفيد إيرل في خلق الموسيقى للألعاب
Rounik Sethi on Thu, May 16th 0 comments
David Earl is a composer/producer and Logic Studio guru living in the San Francisco Bay Area. You've seen him on YouTube & macProVideo.com, now read about his approach to game audio composition.

ديفيد إيرل - أو هل يمكن أن نعرف عنه SFLogicNinja على يوتيوب - هو عبقري صحيح عندما يتعلق الأمر لعبة الصوت والصوت FX. بعد أن عملت في عدد من المباريات رفيعة المستوى ومبتكرة من هالو نقطة الطريق إلى مرة واحدة بناء على الوحش، وبالطبع بعد أن تدرس كيفية تكوين فعال الصوت لألعاب الفيديو في هذه الدورة، ونحن المحاصرين مع ديفيد لمعرفة المزيد.


عملت يوف على الكثير من الأفلام البارزة والألعاب. يقول لنا أكثر من ذلك.

واحدة من الشركات الأكثر رائعة ومبتكرة في صناعة إيف عملت مع حصلت لي المشاركة مع ذات الوحش، وكان الكثير من المرح. الملحن الرئيسي، بيتر ماكونيل، هو رجل لطيف حقا، وكنت قادرا على تقديم الدعم إلى النتيجة. بعد أن فعلت مسرح العمل سعيد - والعديد من الألعاب AAA أخرى أيضا.


هل تلعب هذه الألعاب قبل البدء في تأليف، والنظر في القصص المصورة وأشرطة الفيديو؟ كيف تعمل عملية؟

كل ما سبق. أود الحصول على أكبر قدر ممكن المدخلات في بداية: العلاجات، والقصص المصورة، والأفلام، ووصف مستوى، الخ أحيانا مدير الصوت يخبرك ما يريدون وأين، وأحيانا أخرى أنها سوف تسأل ما هو رأيك. أنا اتخاذ نهج استباقي وأجلس مع الفريق، وشرح الاشياء تكوين أريد القيام به بشكل مثالي، ومعرفة إذا كان ذلك ممكنا لها.

David looking pensive, while considereing which AAA game will feature his musical know-how next.

ويرى ديفيد إيرل الذي لعبة AAA سيضم مسيرته الموسيقية الدراية المقبل.


كيف تكتب الحلقات للألعاب التي تنقل ما تريد دون الشعور المتكررة؟

والهدف هو خلق الموسيقى التي حلقات بطريقة سلسة. دعونا نقول لديك لعبة منصة القياسية حيث يذهب الحرف من خلال المستوى. فسوف يكون لها مقدمة وحلقة. ثم يرى شخصيتك بقعة جديدة وثيريس الانتقال ليأخذك إلى الحلقة القادمة، حتى يجد شخصيتك منطقة جديدة، ومن ثم تذهب إلى حلقة أخرى.

من المهم لخلق شيء أن يكون ليس كذلك المواضيعية عاطفيا أنه هو الهاء. فسوف تحتاج ديناميكية لذلك لا يبدو ثابت. كنت لا تريد أن يكون لها إيقاع القصف بعيدا في 4/4 حتى حسن لخلط متر: استخدام مركب متر أو 5/8، 6/4، وما إلى ذلك حتى عندما تأتي حولها على حلقة ليست واضحة.


هل عملت على هالو نقطة الطريق على ما أعتقد. وكنت قد فعلت تصميم الصوت على ألفين والسنجاب لعبة تسمى ... وSquequel؟

نعم، كان هالو نقطة الطريق للحصول على قطعة الرسوم المتحركة التي تم استخدامها مع المحتوى في هالو نقطة الطريق إكس بوكس التطبيق. ألفين والسنجاب كان بواسطة تخيل المحرك، الذين عملت معهم في بوكيمون، الخارقون وألعاب هاسبرو. عندما جئت على متن الطائرة لSquequel كان عليه القيام به على درجة تفاعلية للقب وي بهم. انها لعبة الرقص القياسية واضطررت الى الحصول على الكثير من أنواع مختلفة من الأصوات.


كيف يمكنك وضع علامة سونيك الخاصة بك على الألعاب والأفلام؟

إيف مكتبة هائلة من الأصوات خلقت [إيف]. وهناك الكثير من الناس استخدام المكتبات القياسية والأصوات طبقة، ولكن لا أعتقد أن هذا يمنحك توقيع الصوتية. شيء واحد القيام به هو إيف لتسجيل الأصوات الخاصة بي. ذهبت إلى متجر لحام الذي تم اغلاق وأخذ عينات كل ما كان هناك لبلدي الأصوات معدني. أيضا، قد جيف داربي المشتركة التكرم مكتبته هائلة من الأصوات وجدت معي. أود أيضا أن استخدام النحت، ES2 المرسبات الكهربائية الساآنة الأبيض ضجيج المولدات وREAKTOR بالاشتراك مع مكتبة يبدو للحصول على عناصر فريدة من نوعها.


هل تستمتع الاستماع إلى عشرات الخاص بك

أنا دائما أريد أن أسمع موسيقاي، على الرغم من أنها يمكن أن تكون مؤلمة. فعلنا الموسيقى جزيلا على الرجل الحديدي وعندما كنت تلعب لعبة بدا الامر وكأننا مجموعة مختلطة. لعب الألعاب مثل كان يا ما كان الوحش وكان مسرح العمل سعيدا لمجرد الفرح النقي من البداية إلى النهاية، للموسيقى واللعب.


ما النصائح يمكنك مشاركة لأولئك الذين يريدون للوصول الى لعبة الصوت؟

تحتاج إلى أن تكون جيدة في الحرف الخاص بك وضليعا في التأليف الموسيقي. دراسة جميع أشكال تكوين ما تستطيع. كمؤلفة إنكم لن تحصل على الكلاسيكية بحتة، موسيقى الجاز أو نقاط الالكترونية - كل شيء على ما هجين. الاستماع إلى هانز زيمر، جون وليامز وبيتهوفن، باخ. استيعابه حقا. الاستماع إلى مسارات الصوت اللعبة أيضا، مثل جيرمي الروح، ساشا Dikiciyan، ومقبس الحائط. تمتد نفسك. بقدر الحصول على اتصال مع الناس، وكنت قد حصلت للذهاب إلى GDC (مؤتمر مطوري الألعاب). الجميع الذي هو أي شخص هناك.


تعلم أكثر من ذلك بكثير في الوقت الفيديو ديفيد إيرل، لعبة الصوت 201: إنشاء الصوت لألعاب .

Learn much more in David Earl's video course, Game Audio 201: Creating Audio for Games.

تعلم أكثر من ذلك بكثير في الوقت الفيديو ديفيد إيرل، لعبة الصوت 201: إنشاء الصوت لألعاب .

Related Videos
Comments (0)

You must be logged in to comment.

Creating Music For Games
Game Audio 201
Dream It. Do It.
Do you want to learn Creating Music For Games?
Yes, I want to learn!
No Thanks, I just want to read the article.
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: