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インタビュー:ゲームのための音楽を作成することにデイヴィッドの伯爵
Rounik Sethi on Thu, May 16th 0 comments
David Earl is a composer/producer and Logic Studio guru living in the San Francisco Bay Area. You've seen him on YouTube & macProVideo.com, now read about his approach to game audio composition.

デイヴィッドの伯爵-またはあなたが上SFLogicNinjaとして彼を知っているかもしれないYouTubeは -それはゲームのオーディオとサウンドFXに来る真の天才です。 モンスター時にヘイローウェイポイントから一度に知名度の高い、革新的なゲームの数に働いた、そしてもちろん効果的にこのビデオコースでゲームのための音声を構成する方法を教えられたこと、我々はより多くを見つけるためにデビッドに追いついた。


ホードは、知名度の高い映画やゲームの多くに取り組んだ。もっと教えてください。

業界で最も魅力的で革新的な企業の一つは、私はモンスターたら一度に関与し、それがとても楽しかったしまったと働いアイブ。主な作曲家、ピーター·マコーネルは、本当にいい男だ、と私は得点へのサポートを提供することができました。あまりにも多くの他のAAAゲーム-その後、私はハッピーアクションシアターをしました。


あなたは作曲を開始する前に、ゲームをプレイしないでください、絵コンテ、ビデオを見て?プロセスの仕事はどのように?

上記のすべて。私は初めに、できるだけ多くの入力として取得したい:トリートメント、絵コンテ、ムービー、レベルの説明などがたまにオーディオディレクターは、彼らが望むものがわかり、どこで、他の回は、あなたがどう思うか尋ねるtheyll。私は、プロアクティブなアプローチを取ると私はチームと一緒に座って、私は理想的にやってみたい構図のものを説明し、その可能かどうかを調べる。

David looking pensive, while considereing which AAA game will feature his musical know-how next.

デイヴィッドの伯爵は、AAAゲームのノウハウを次の彼の音楽を特色にしたと見なします。


どのようにして繰り返し感じることなく、あなたが欲しいものを伝えるのゲームのためのループを書くのですか?

目的は、シームレスにループ音楽を作成することです。貸し付けは、あなたはキャラクターがレベルを通過する標準プラットフォームのゲームを持っていると言う。 youllはイントロとループを持っている。その後、あなたのキャラクターは、新しいスポットを見つけて、次のループへとあなたを取るための移行をtheresの、あなたのキャラクターは新しいエリアが見つかるまで、その後、別のループに入る。

何かを作成するために、その重要なのは、それが邪魔になるように感情的に主題ではないthatsの。それは静音しないようにyoullはダイナミクスを必要とします。あなたがその明白ではないループに周り来るときそう化合メートルまたは5/8、6/4等を使用:あなたはメートルを混在させるように、その良いの4/4でリズムを離れてドキドキしているしたくない。


あなたは、私は信じているヘイローウェイポイントに取り組みました。とアルビンとチップマンクスゲームでホード行わ音設計と呼ばれる... Squequel?

はい、 ヘイローウェイポイントは、私はポケモン、インクレディブルとハスブロゲームでと働いイマジンエンジンであったヘイローウェイポイント Xboxのアプリ。 アルビンとチップマンクスのコンテンツに使用されたアニメーション作品のためだった。私はSquequel用オンボード来たとき、それは彼らのWiiのタイトルのためのインタラクティブなスコアを行うことでした。その標準的なダンスゲームと私は、異なる種類の音の多くを取得しなければならなかった。


どのようにゲームや映画に独自の音のマークを入れていますか?

アイブ作成サウンドの膨大なライブラリをアイブ。多くの人は、標準ライブラリと層の音を使用しますが、私はこれがあなたに音の署名を与えると思ういけない。アイブ行わ一つは、私自身の音を記録することです。私はシャットダウンして、私の金属音のためにそこにいたすべてのものをサンプリングした溶接工場に行きました。また、ジェフ·ダービーは親切に私と一緒に見つかった音の彼の驚異的なライブラリを共有しています。私はまた、図書館と連携して彫刻、ES2、ESPのホワイトノイズ発生器とReaktorのを使うユニークな要素を取得するには聞こえる。


あなたは、あなたのスコアを聞いて楽しんでいますか

私はいつも、それは痛みを伴うことができるにもかかわらず、私の音楽を聞きたい。私たちは、 アイアンマンのためにそんなに音楽を行なったし、あなたがゲームをプレイするとき、それは混合袋のように感じている。 モンスターとハッピーアクションシアター時に一度のようなゲームをプレイする音楽とゲームプレイのために、最初から最後までただ純粋な喜びでした。


あなたは、ゲームの音声に取得したい人のために何のヒントを共有することができますか?

あなたの工芸品で良いとよく作曲に精通する必要があります。することができますように、組成物のすべてのフォームを研究しています。作曲家として純粋にクラシック、ジャズや電子スコアを取得するつもりは決してyoureの - すべてがハイブリッドです。ハンス·ジマー、ジョン·ウィリアムズとベートーベン、バッハを聴く。実際にそれを吸収する。ジェレミー·ソウル、サシャDikiciy​​an、とジャック壁のように、あまりにもゲームのサウンドトラックを聞いてください。自分を伸ばす。遠くの人と連絡を得る限り、ホードは、GDC(ゲーム開発者会議)に行くようになった。誰である誰もがあります。


デイヴィッドの伯爵のビデオコースで多くを学び、 ゲームオーディオ201:ゲーム用のオーディオを作成する 。

Learn much more in David Earl's video course, Game Audio 201: Creating Audio for Games.

デイヴィッドの伯爵のビデオコースで多くを学び、 ゲームオーディオ201:ゲーム用のオーディオを作成する 。

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