All Articles Interviews
Интервью: Дэвид Граф О создании музыки для игр
Rounik Sethi on Thu, May 16th 0 comments
David Earl is a composer/producer and Logic Studio guru living in the San Francisco Bay Area. You've seen him on YouTube & macProVideo.com, now read about his approach to game audio composition.

Дэвид Граф - или Вы можете знать его как SFLogicNinja на YouTube - это истинный гений, когда дело доходит до игры аудио и звуковых эффектов. Проработав по ряду громких и инновационных игр от Halo точку для Once Upon чудовище, и, конечно, учил, как эффективно составить звука для игр в этом видео Конечно, мы связались с Дэвидом, чтобы узнать больше.


Youve работал на многих громких фильмов и игр. Расскажите подробнее.

Один из самых интересных и инновационных компаний в отрасли Ive работал с меня были связаны с Once Upon A монстра и это было так весело. Основным композитором, Питер МакКоннелл, действительно хороший парень, и я был в состоянии обеспечить поддержку счет. После этого я сделал Счастливые театра действий - и много других игр ААА-класса тоже.


Играете ли вы в игры, прежде чем начинать создание, посмотрите на раскадровки, видео? Как процесс?

Все приведенные выше. Я хотел бы получить как широкую информацию в начале: лечение, раскадровки, фильмы, описание уровней и т. д. Иногда аудио-директором говорит вам, что они хотят, и где, в остальное время Theyll спросить, что вы думаете. Я беру проактивный подход и я сижу с командой, объяснить строение вещи я хочу сделать идеально, и узнать, если ее возможно.

David looking pensive, while considereing which AAA game will feature his musical know-how next.

Дэвид Граф считает которая AAA игре будут представлены его музыкальные ноу-хау следующем.


Как вы пишете петли для игр, которые передают то, что вы хотите, не чувствуя повторяющиеся?

Целью является создание музыки, который проходит в рамках единого пути. Допустим, у вас есть стандартная игра, где герой отправляется через уровень. Вам придется интро и петли. Тогда ваш персонаж находит новое место и Тереза ​​переходом, чтобы взять Вас в следующую петлю, пока ваш персонаж не находит новую область, а затем вы идете в другую петлю.

Очень важно создать что-то то не так эмоционально тематических, что это отвлечение. Вы будете нуждаться динамики так это звучит не статична. Вы не хотите иметь ритм гнуть в 4/4 поэтому его хорошо перемешать метров: используйте соединение метров или 5/8, 6/4, и т.д. Так, когда вы приходите вокруг на петле его не очевидны.


Вы работали над Halo Waypoint я верю. И Youve сделано звуковое оформление на Элвин и бурундуки игра под названием ... Squequel?

Да, Halo Waypoint было для анимированный кусок, который был использован с содержанием в Halo Waypoint Xbox приложения. Элвин и бурундуки был на Imagine Engine, с которым я работал на покемонов, Incredibles и Hasbro игр. Когда я пришел для бортовых Squequel это должно было сделать интерактивную оценку их названия Wii. Его стандартная игра танец, и я должен был получить много различных видов звуков.


Как вы поставить свой ​​собственный звуковой след в играх и фильмах?

Ive огромную библиотеку звуков Ive создали. Многие люди используют стандартные библиотеки и слой звуки, но я не думаю, что это дает вам звуковую подпись. Одна вещь Ive сделать, это записать свой собственный звук. Я пошел в сварочном цехе, что закрывалось и пробовали все, что было там для моей металлических звуков. Кроме того, Джефф Дарби любезно поделился своей огромной библиотеке найденные звуки со мной. Я также использую Скульптура, ES2, ЭЦН генератор белого шума и Reaktor в сочетании с библиотекой звуков, чтобы получить уникальные элементы.


Вы любите слушать ваши баллы

Я всегда хочу услышать мою музыку, хотя он может быть болезненным. Мы сделали так много музыки для Железного Человека и когда вы играете в игру он чувствует, как смешанную картину. Игры, как Однажды монстр и счастливого театра действий была просто чистая радость от начала до конца, для музыки и геймплея.


Какие советы вы можете поделиться тем, кто хочет попасть в игру аудио?

Вы должны быть хороши в свое ремесло и хорошо разбирается в музыкальной композиции. Изучите все формы композиции, как вы можете. Как композитор Youre никогда не собираетесь получить чисто классической, джазовой или электронный счет - все это гибрид. Слушайте Ханс Циммер, Джон Уильямс и Бетховена, Баха. Действительно поглощать его. Прослушивать дорожки звука игры тоже, как и Джереми Душа, Sascha Dikiciyan и Jack Wall. Потянитесь. Что касается получения в контакт с людьми, вы получаете, чтобы перейти к GDC (Games Developers Conference). Все, кто никого там.


Узнать гораздо больше в видео-курс Дэвида Графа, игры Аудио 201: Создание аудио для игр .

Learn much more in David Earl's video course, Game Audio 201: Creating Audio for Games.

Узнать гораздо больше в видео-курс Дэвида Графа, игры Аудио 201: Создание аудио для игр .

Related Videos
Comments (0)

You must be logged in to comment.

Creating Music For Games
Game Audio 201
Dream It. Do It.
Do you want to learn Creating Music For Games?
Yes, I want to learn!
No Thanks, I just want to read the article.
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: