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Intervista: Joe Trupiano, co-fondatore di Logic campione
Rounik Sethi on Tue, September 29th 0 comments
Joe Trupiano takes us behind the scenes to uncover the concepts, techniques & tech that go into creating Sample Logic's innovative Kontakt instruments used in film, TV, game and music production.

Fondata nel 2006 da Joe Trupiano e Keith Robinson, Sample Logic è un campione di società biblioteca premiato con strumenti Kontakt e librerie usate da musicisti, DJ, produttori e film, TV e compositori gioco audio in tutto il mondo. Probabilmente avete venire attraverso Arpology, cinematografiche Chitarre Infinity, Gamelan, Boemia, Xosphere e altri ...

Joe e Keith

Chiedi: Come ha fatto Logic Campione arrivati ​​a tanto e che cosa ti ha spinto a entrare nel mondo della creazione di librerie di suoni?

Joe Trupiano: Tutto è iniziato al college. Keith e io siamo andati a New York University ed entrambi hanno ricevuto i nostri maestri di composizione e tecnologia musicale. Per il mio progetto di tesi, ho deciso di scrivere e fare un progetto su come avviare la mia azienda. Così abbiamo creato Logica campione come la mia tesi di laurea ed è andato tutto! Il nostro primo prodotto è stato AIR. Ci weren

Chiedi: era l'aria di una biblioteca Kontakt?

Joe: Sì. In realtà è stato il primo prodotto giocatore Kontakt mai da qualcuno al di fuori Native Instruments. Abbiamo lavorato con NI sotto forma di partenariato. AIR si distingue per l'atmosfera, Impatti e Ritmi ed è stato una serie di strumenti di utensili punteggio orientata per film, TV

Chiedi: Essendo la prima volta che si e NI aveva lavorato su un prodotto Kontakt Player insieme, qual è stata la dinamica come la creazione di AIR?

Joe: E 'stato fantastico, perché ci siamo sentiti davanti alla curva e la ciotola pesce era vuoto, ci wasn

AIR

Chiedi: Per coloro che don

Joe: Onestamente, il motore che NI ha sviluppato è semplicemente incredibile. Il

Joe Trupiano, co-founder of Sample Logic

Chiedi

Joe: Sì! Usando il linguaggio di scripting siamo riusciti a creare una visione di ciò che volevamo ottenere. In Arpology che è stato un arpeggiatore che wasn

Chiedi: Quindi avete un nuovo strumento adesso, Gamelan. Dicci di più su questo.

Joe: Siamo andati a Skywalker Sound e registrato l'ensemble Gamelan Sekar Jaya. Abbiamo essenzialmente preso l'interfaccia Infinity Cinematic Chitarre e ha aggiunto la sua manipolazione e le capacità di morphing allo strumento Gamelan.

Abbiamo fatto queste tecniche estese per la registrazione del microfono. Mentre ci sono alcuni grandi strumenti Gamelan tradizionali all'interno con Round Robin, la nostra intenzione era quella di trasformarsi e manipolare un sacco. Così abbiamo utilizzato alcune tecniche di registrazione microfono innovative che ci hanno aiutato a raggiungere

Chiedi: E 'giusto dire inizialmente gli strumenti sono stati inizialmente rivolti al suono per il cinema e giochi, ma forse

Joe: Sì e no. Principalmente il nostro pubblico è ancora un po 'di nicchia con film, TV

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Chiedi: Beh, io porto

Joe: In realtà, Teddy Riley che ha lavorato su Arpology ci ha detto che stava mettendo giù una pista Paese usarlo!

Chiedi: OK! Mi correggo. io

Joe: E '

Keith on location recording a piano... and a hammer

Keith Robinson a registrare un pianoforte posizione ... e un martello

Chiedi: voi e Keith modo che permette di ottenere le mani avanti con la carne e le ossa di registrazione e sound design.

Joe: Oh sì. Indossiamo tutti i cappelli per l'azienda. Noi registrazione, produzione, taglio, scripting. Noi

Chiedi: Alcuni dei suoni creati sono un altro mondo. A volte come voi

Joe: Beh, il nostro motto dell'azienda è

Abbiamo registrato pianoforti e tastiere tradizionali, ma poi abbiamo deciso di distruggere e smantellare, impostare un pianoforte in fiamme e registrare i suoni nel processo!

Chiedi: Quanto tempo un tipico strumento di Logic Sample vuole per creare?

Joe: La parte tradizionale è la parte più difficile, perché si deve stare lì sentire ogni singola nota suonata, ogni dinamica, meticolosamente. Esso

Chiedi: Cosa vorresti distruggere e campione successivo?

Joe: Vorremmo prendere in considerazione una macchina in Skywalker e distruggerla lì. Sarebbe genere di freddo!

"We would consider taking a car into Skywalker and destroying it there."

Chiedo: Ti sento

Joe: Io vivo in North Carolina ora. Keith è ancora a New York, in modo da comunicare a distanza e funziona davvero bene. Con l'industria noi

Chiedi: Trovi più difficile fare le cose che lavorano in remoto?

Joe: Non proprio. Esso

Chiedi: Come sviluppatore e uno dei primi a creare di terze parti strumenti Kontakt giocatore, cosa ti piacerebbe vedere cambiamento Kontakt nei prossimi anni?

Joe: Beh, ovviamente ci

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Chiedi: Ci

Joe: posso

Ma con Arpology abbiamo creato un app per iPad che consente di controllare l'interfaccia attraverso la CC MIDI e manipolare il arpeggi ed elaborazione in tempo reale utilizzando il pad XY su iPad come estensione. Penso iPad funziona bene in tale applicazione. A partire da questo momento I don

Chiedi: Mi chiedo se iOS 9 e l'iPad Pro prossima uscita cambieranno le cose qui.

Joe: Spero di sì. io

You said hands-off the piano, nothing about feet or hammers...

Chiedi: Quali strumenti si e Keith utilizzare in studio durante l'elaborazione?

Joe: Beh, I don

Il nostro obiettivo è quello di creare uno strumento che

Chiedi: Molti dei vostri strumenti sono divertente quando in corso di esecuzione. Usi tutti i controller MIDI speciali?

Joe: Usiamo ancora tastiere MIDI davvero. Ma quello che abbiamo

Chiedi: Cosa ne pensi di integrazione di hardware e software con Komplete Kontrol e Akai Advance essere parte integrante del futuro di Sample Logic?

Joe: Beh, i nostri prodotti sono disponibili in negozio VIP, come parte del software di VIP. Ma per rispondere alla tua domanda, io don

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Chiedo: Immagino che

Joe: Giusto! Ma tutti gli strumenti che facciamo sono già mappate per adattarsi al controllore. Parlando di controllori ... Qualcosa che

Chiedi: Dopo aver creato qualcosa di nuovo per Kontakt, non diventa facile per i concorrenti di capirlo e decostruire lo strumento per ottenere il codice sorgente?

Joe: Sì, assolutamente. La sceneggiatura è dura e chiusa, ma una volta che qualcun altro figura

Chiedi: OK. Ma abbiamo visto qui prima! Immagino che allora ti dà aggiunto incentivo a continuare ad innovare per Kontakt?

Joe: Che

Chiedo: Io ti conosco

Joe: Hmmm. Là

Keith & Joe from Sample Logic... when they're not recording or destroying things.

Keith

Chiedo: Capisco che potrebbe non voler andare in profondità sui plug-in utilizzati per creare la tua firma suoni. tuttavia, io

Joe: Con il nostro nuovo motore, abbiamo

Con il nostro nuovo motore, abbiamo

Chiedi: Hai qualche consiglio per chi vuole entrare nel sound design e anche sviluppare strumenti Kontakt? Ma, I don

Joe: Ah! Se vuoi far parte del nostro team si prega di raggiungere. Al di là che io

Ma ogni anno con la tecnologia che rende più facile e più facile, la ciotola pesce è sempre più piccolo e ci

Ma per rispondere alla tua domanda, per chi vuole entrare nel nostro settore, io

Chiedi: Grazie Joe! In attesa di prossimi strumenti Sample Logic durante il resto dell'anno.

Links:

Sample Logic Sito web: http://www.samplelogic.com

Sample Logic Nuovo

Kontakt Video Tutorial: https://ask.audio/academy?nleloc=application/kontakt

 
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