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Entretien avec un VP: Steve Horelick - Partie 1
Rounik Sethi on Sat, December 11th 6 comments
In the first of the macProVideo.com Interview series I popped behind the scenes and caught up with Steve Horelick, VP of Audio Products over Skype. It's always a pleasure talking to and gleaning infor

Dans le premier de la série Interview macProVideo.com J'ai sauté dans les coulisses et rattrapé Steve Horelick , VP des produits audio sur Skype. C'est toujours un plaisir de parler à glaner des informations et de Steve H. Il est un de ces rares personnes qui ne sont pas seulement un compositeur très talentueux et célèbre, entraîneur et formateur Logic tutoriel vidéo et producteur, mais aussi un véritable ensemble gars bien rond!

In Part 1 of this interview Steve opens up and candidly shares his insights on Logic's Environment, live performance vs recorded music, scoring for TV/Film and Computer games and getting ahead in the music industry. This is truly a one-off opportunity to discover more about Steve H than ever before.

Salut Steve! Merci de bien vouloir faire cette interview.

Hé, Rounik. Je vous remercie.

La plupart de notre public sera vous le savez aussi, Steve H. - l'autorité en matière de formation Pro Logic. Que faites-vous lorsque vous ne produisant musicalement tutoriel-vidéos pour macProVideo.com?

Dernièrement, j'ai fait beaucoup de spectacle vivant en utilisant la logique et l'utilisation de ma collection de contrôleurs. Je suis totalement en contrôleurs alternatifs de ces journées. En fait, non seulement ces jours-ci, j'ai toujours été pour eux, c'est juste que ces jours-ci il ya tellement de choix merveilleux là-bas.

Ainsi, par exemple, j'ai travaillé avec un musicien merveilleux, Jordan Rudess , qui est le joueur de clavier étonnant de Dream Theater. La Jordanie est également dans les contrôleurs alternatives afin de nous deux se réunir et de faire quelques refroidir avant-garde, si je peux utiliser ce mot ... explorations sonores. J'utilise l'environnement de Logic pour générer des paysages sonores, et la Jordanie agit en tant que soliste et nous avons un bon moment faire de la musique incroyable.

En fait, vous pouvez trouver certains de cette musique . Plus sur cela plus tard. ..

Alors, quel contrôleurs utilisez-vous?

Tous les différents types de contrôleurs ... Je ne suis pas dans le traditionnel noir et blanc, les contrôleurs de clavier en plastique. Un de mes contrôleurs préféré est le Zendrum. Il est fabriqué à Douglasville, la Géorgie par cette petite société appelée Zendrum. Il s'agit essentiellement d'un luthier extraordinaire, David Haney, dans son atelier à la maison qui conçoit et met l'ensemble de ces contrôleurs incroyablement jouable et musicalement sensibles.

C'est une dalle belle forme de bois exotique couverte avec ces coussinets peu de noir sur eux. Et contrairement à un pad de batterie typique où vous devez appuyer sur les plaquettes pour obtenir des vitesses différentes, ces pads ont un microphone piézoélectrique sous chacun d'eux. Ainsi, au lieu d'avoir à appuyer sur quelque chose pour obtenir différentes vitesses vous avez juste à le toucher comme si vous étiez toucher la peau d'un tambour. Cela les rend extrêmement réactif et chaque fois qu'un contrôleur est réceptif c'est merveilleux à jouer.

Certains de mes préférés Logic TNT3 tutoriels que vous avez créé montrer aux utilisateurs comment créer de la musique générative Environnement de Logic. Que faites-vous les utiliser?

Eh bien, dernièrement j'ai passé tellement de temps de travail avec macProVideo.com en termes de création des didacticiels et des tutoriels produire pour d'autres que je dois dire que je les aide principalement pour des spectacles en direct. J'ai aussi créé des scores pour un couple de jeux avec eux. Mais vous savez pour moi, Rounik, ces jours, je suis vraiment envie sur le concept de musique comme éphémères - qui n'existe que dans le spectacle vivant et de ne pas être enregistrée. Je sais que cela semble étrange, mais je suis totalement en performance live en ce moment.

Ne vous enregistrez un de vos spectacles?

Personnellement, je ne. Parfois, les gens font les autres. Jordan Rudess et j'ai juste fait un Masterclass dans la performance au Conservatoire de Musique d'achat , qui est le Conservatoire de Musique de l'état de New York. Et ils n'ont vidéos, 3 pousses caméra, un enregistrement de Pro Tools d'aliments de chacun. La Jordanie a trois ou quatre instruments différents dont un piano à queue qui il enregistre et tout pour moi sort de la logique alors ... Ouais, on s'est retrouvé avec un enregistrement 12 piste! Peut-être pour moi de dire c'est juste éphémères est mon propre illusion peu (rires). Et puis il ya 12 personnes dans l'enregistrement public sur leur iPhone, leur zoom et tout ce qu'ils ont à portée de main.

C'est éphémères du moins pour moi ... Mais il est aussi éphémère dans la voie que bien qu'il existe un score fixé et la forme à elle, chaque fois que nous l'exécuter, il va être complètement différent spécifiquement, mais, généralement, vous saurez toujours ce sont les mêmes pièces de musique.

Écoutez la musique de la performance ici .

Vous avez mentionné des jeux pour l'iPhone. J'ai récemment essayé le jeu Drop7 sur mon iPhone, qui vous a composé la bande originale de. Assez addictif! Quel est votre processus créatif quand il s'agit de composer de la musique pour la télévision, du film et des jeux?

Ils sont tous un peu différent. La plupart de mon expérience est composer de la musique pour la télévision. J'ai marqué des centaines d'émissions de télévision au cours des 25 années que je marquais pour la télévision. Je ne suis plus le faire dès maintenant. J'ai atteint un niveau de burn-out après environ 350 demi-heures épisodes.

Mais notation pour la télévision ... le processus commence toujours par le script. S'il ya une musique de là-bas qu'ils ont besoin avant de tirer, alors que doit être produit avant le tournage évidemment. Et puis à partir de ce moment, la musique de notation est tout au sujet entendre et d'écouter ce que vous ressentez, en regardant une scène ... par exemple, une scène dramatique sans musique, sans aucun des effets sonores, ou toute sorte de post-production audio et parfois sans aucune post-production vidéo. Puis commencent à entendre des choses, en commençant à sentir les choses, de commencer à comprendre ce que l'intention du directeur a été ... et ensuite voir ce que les acteurs font, ce que le script est dit et de transformer ces sentiments en la musique.

Parce qu'au fond c'est ce que la musique est, à droite, c'est tout à propos des sentiments.

Alors, comment fonctionne ce processus traduire de notation pour la TV / Film à la notation des jeux sur ordinateur?

Well, computer games are very different. The one's I've done are not the big, dramatic games that are much more like feature films. I've done these small handheld, portable and Flash based games. These games that I've worked on, like Drop7, which you can get on the iTunes store, you're absolutely right in saying it's very addictive! I've had a lot of people call me and say "I wish you hadn't written the music for that because I can't put it down!"

Et il y en a un autre qui est en ligne appelé, ChainFactor . Vous pouvez jouer gratuitement à chainfactor.com . Cela a été créée pour une émission de télévision très populaire ici aux Etats dans le cadre d'un épisode qui avait quelque chose à voir avec les jeux ... il a été assez fou ... hum ... Je n'ai pas répondre à votre question si! (Rires)

... Ces jeux sont vraiment de l'énergie. Les producteurs voulaient un énergique, la piste derrière le jeu minimaliste. Ils étaient très en amour avec mes trucs performance live. Alors les deux bandes sonores pour Drop7 et ChainFactor ont été tirées de ma performance en direct ... Patch ... dirons-nous, ou un projet qui a été créé en environnement de Logic.

Étant originaire du Royaume-Uni, je n'ai pas grandi avec l'émission "Reading Rainbow" (pour lequel vous avez été nominé pour un Emmy). Mais je crois qu'il était / est un énorme succès. Est-il encore aller?

Non, Reading Rainbow a cessé d'émettre à l'automne 2009. Au cours de cette période de temps (alors qu'elle était sur l'air) j'ai composé la musique originale pour chaque épisode. Cela était d'environ 175 épisodes.

Ce succès doit avoir eu un énorme impact sur ​​votre carrière, non?

Absolument, parce que l'occasion est apparu lorsque j'étais très jeune vraiment. Si vous considérez que j'ai écrit la chanson thème avec mon partenaire Janet Weir et notre collaborateur à l'époque, Dennis Kleinman. Nous avons écrit la chanson thème comme une compétition. Ils avaient demandé à dix ou douze différentes sociétés de production musicale. Je venais de venir à New York en 1978 et a construit un studio d'enregistrement. J'ai été assez inexpérimentée. Cependant, j'ai eu un arsenal de synthés intéressant. Par exemple, j'ai eu un

Comment cela modifier votre direction musicale à ce point?

A ce que je voulais écrire de la musique pour des publicités et effectuait vivre dans mon groupe qui s'appelle "l'Art Ensemble électronique" - qui était une gang de gars avec des synthés modulaires et des instruments acoustiques qui ont été traitées, et le bruit. Nous avons visité et joué parcs et musées, et nous en fait joué au Carnegie Recital Hall et tous les clubs de New York et de haut en bas les Etats-Orient et au Canada, jouant de la musique de bruit fou. C'est ce que je faisais ... et puis soudain j'ai été notation de la musique pour Séries TV (laughs!)

C'est une de ces choses, on m'a dit, en particulier comme un jeune compositeur, ne dites pas non, ne pas refuser un emploi. Même si vous ne l'avez jamais fait auparavant, dire oui et ensuite travailler avec des gens formidables qui ont peut-être déjà fait et peut vous aider.

Et quel est votre conseil pour les compositeurs qui cherchent à entrer dans la Musique pour la TV / Film domaine de l'industrie?

Démarrer le vivre, c'est respirer et manger. Faites tout ce que vous pouvez aller à la rencontre des gens qui le font. Prenez des cours. Dans le monde d'aujourd'hui c'est dur parce que nos communications virtuelles ne sont pas tout à fait la même chose que d'y aller et passer du temps et de gagner la confiance en personne. Bien qu'il y ait beaucoup de communautés virtuelles où vous pouvez aller et faire des choses ... il ya encore des endroits où les gens vont se rencontrer physiquement. Que ce soit des conférences, des démos ou de traîner dans un bar ou un pub le jeudi soir parce que, lorsque les auteurs de chansons sont. Constamment sortir là dans le monde, rencontrer des gens, commencer à collaborer. Et ne dites jamais «non» à un projet. Ce serait mon conseil pour un nouveau compositeur.

Méfiez-vous des partie 2 de cette interview , à venir très, très bientôt à un blog proche de chez vous!

Comments (6)

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  • Rounik Admin
    Part 2 of this interview with Steve Horelick can be found here: http://www.macprovideo.com/blog/interview/interview-vp-steve-horelick-part-2
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Rohogay
    AWSOME, Love you Steve you're one of the best. This was a superb interview, Great stuff. See you at NAMM!
    • 8 years ago
    • By: Rohogay
    Reply
  • steveH
    Thanks Victor.... see you there.
    • 8 years ago
    • By: steveH
    Reply
  • Golden Frog Music
    Thanks Steve and macprovideo.com for the Logic Tutorials. You make it so easy to learn.
    • 8 years ago
    • By: Golden Frog Music
    Reply
  • Rounik Admin
    Hey! Just saw that the very popular iPhone game Steve composed the music for, Drop 7, is on sale as part of the Humble Indie Game Sale: http://itunes.apple.com/us/app/drop7/id299940763?mt=8# Apparently the devs will give 1/3 of the sale proceeds to Child's Play, a charity that provides toys and video games to children's hospitals across the U.S.
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Congratulations Steve! This is a great accomplishment and speaks toward your abilities and forward progress in your career and life. Keep up the amazing work and I know more and more awesome things will come.
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
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