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부사장 인터뷰 : 스티브 Horelick - 파트 1
Rounik Sethi on Sat, December 11th | 6 comments
In the first of the macProVideo.com Interview series I popped behind the scenes and caught up with Steve Horelick, VP of Audio Products over Skype. It's always a pleasure talking to and gleaning infor

macProVideo.com 인터뷰 시리즈의 첫 번째에서 나는 장면 뒤에 쫌와 따라잡았 스티브 Horelick , 스카이 프를 통해 오디오 제품의 부사장. 그것은 그가 단지 상당히 재능 있고 유명한 작곡가, 논리 강사 및 비디오 자습서 강사와 프로듀서는되지 않은 희귀 명 중의 하나입니다 언제나 스티브 H.의 정보를 이야기하고 든 반갑습뿐만 아니라, 진정한 모든 둥근 좋은 사람!

In Part 1 of this interview Steve opens up and candidly shares his insights on Logic's Environment, live performance vs recorded music, scoring for TV/Film and Computer games and getting ahead in the music industry. This is truly a one-off opportunity to discover more about Steve H than ever before.

안녕 스티브! 이 인터뷰를 할 동의 주셔서 감사합니다.

안녕, Rounik. 감사합니다.

로직 프로 훈련 기관 - 우리 고객의 대부분은, 스티브 H. 당신을로 알 수 있습니다. macProVideo.com에 대한 튜토리얼 - 비디오를 제작하지 않을 경우 당신은 음악적으로 무엇을해야합니까?

최근에, 난 살아 로직을 사용하여 수행 및 컨트롤러 내 컬렉션을 사용을 많이 해왔습니다. 난 완전히 다른 컨트롤러로 요즘입니다. 사실뿐만 아니라 요즘, 난 항상 그들에 봤는데 요즘 많다는 훌륭한 선택이있다는 것을 그냥.

그래서, 예를 들면 나는 훌륭한 뮤지션과 함께 작업 했어요 요르단 Rudess 드림 시어터의 놀라운 키보드 플레이어이다. 그 단어를 사용할 수있다면 우리 두 사람은 함께하고 전위 멋진 일을 그러니 조던은 대체 컨트롤러로 역시 ... 소리의 탐험. 나는 soundscapes를 생성하는 로직의 환경을 사용하고, 조던은 독주를 할려면 역할을 우리는 좋은 시간 놀라운 음악을 만들고 있습니다.

사실 그 음악의 일부를 찾을 수 있습니다 여기 . 자세한 것을 나중에. ..

그럼, 컨트롤러는 당신이 어떻게 사용합니까?

컨트롤러의 모든 종류의 ... 나는 전통적인 흑인과 백인, 플라스틱 키보드 컨트롤러에 아니에요. 내가 좋아하는 컨트롤러 중 하나는 Zendrum입니다. 그것은 Zendrum 불리는이 작은 회사에서 Douglasville, 조지아에서 만들어졌다. 그것이 굉장히 플레이가 가능하며 음악적으로 민감한 컨트롤러를 설계 및 함께두고 자신의 가정 작업장에서 기본적으로 놀라운 악기 메이커, 데이비드 Haney의.

그것은 그들이 작은 검은 패드로 덮여 이국적인 나무의 아름다운 모양 슬래브의. 그리고 다른 판매율를 얻을 수있는 패드를 눌러야만 전형적인 드럼 패드와는 달리,이 패드 그들의 각 하나에 압전 마이크있다. 그래서 그 대신 다른 판매율을 무언가에 키를 갖는 당신은 당신이 드럼의 피부를 만지고 있었다 것처럼 그것을 만지고있다. 이것은 그들이 극단적으로 반응하게하고 컨트롤러가 응답 때마다 그것은 연주 멋져요.

당신이 만든 가장 좋아하는 논리 TNT3 자습서 중 일부는 방법은 로직의 환경에서 생식 음악을 만들고 사용자를 보여줍니다. 당신이 그들을 무엇을 사용합니까?

음, 최근에 제가 작업 너무 많은 시간을 소비했습니다 macProVideo.com 나는 라이브 공연을 위해 주로 그들을 사용하고 있다고 말할 필요가 다른 사람에 대한 자습서 및 생산 자습서를 만드는 조건 인치 나는 또한 그들과 함께 게임의 몇 가지에 대한 점수를 만들었습니다. 라이브에서만 기존 및 기록되지 않습니다 -하지만 당신은 날 Rounik 알고있는, 요즘 나는 하루살이 같은 음악의 개념을 정말 좋아하지입니다. 나는 이상한 소리로 들리겠지만, 지금은 라이브로 완전히 해요.

당신의 라이브 중 하나를 기록하나요?

개인적으로하지 않습니다. 때때로 다른 사람 않습니다. 요르단 Rudess 그리고 난 단지의 성능 Masterclass 한 음악 구매 음악원 뉴욕의 상태에 대한 음악 학교입니다. 그리고 그들은 비디오, 3 카메라 촬영, 여러분의 피드의 프로 도구 녹음 했어요. 조던은 그 기록과 나를 위해 모든 것을 너무 논리 나오는 것 그랜드 피아노를 포함한 서너 가지 악기를 가지고 ... 그래, 우리는 12 트랙 녹음과 함께 결국! 아마도 날 위해 하루살이는 저만의 작은 망상 (웃음)입니다 그것이 말할 수 있습니다. 그리고 자신의 아이폰에있는 고객 기록에 12 사람들이있어, 그들의 확대이고 다른간에 그들은 손에해야합니다.

적어도 내게는 하루살이의 ... 그러나 일반적으로 당신은 항상 그것이 음악의 동일한 조각의 알 테니, 그것을 설정 점수와 양식, 우리는 그것을 수행할 때마다이 있지만, 그것이 구체적으로 완전히 다른거야하는 방식도 임시지만.

성능에서 음악을 들어 여기에 .

당신은 아이폰을위한 게임을 언급했다. 나는 최근에 게임을 밖으로 시도 Drop7을 당신이 사운드 트랙을 구성 내 아이폰에. 꽤 중독성! 그것이 TV, 영화 및 게임 구성 음악에 관해서 당신의 창조적인 과정은 무엇입니까?

그들은 조금 달라요. 내 경험의 대부분은 TV에 음악을 작성할 수 있습니다. 제가 TV에 대한 점수라고 25 년 동안 TV 프로그램의 수백었다. 난 더 이상 지금 그런 일을 없었을 거예요. 나는 350 30 분 에피소드 후에 레코딩 아웃의 수준을 누르십시오.

그러나 TV에 대한 채점 ... 프로세스는 항상 스크립트와 함께 시작합니다. 그들이 쏘기 전에 그들이 필요로 거기에 어떤 음악이있다면, 그것은 분명히 촬영 전에 제작되어야한다. 그리고 그 시점부터, 점수 음악 장면을보고, 청각 그리고 당신이 어떻게 느끼는 지 청취에 관한 모든 것입니다 ... 인스턴스에 대한 모든 음향 효과, 또는 비디오 포스트 프로덕션하지 않고 때로는 오디오 포스트 프로덕션과 어떤 종류없이 음악도없이 극적인 장면. 그렇다면 감독의 의도가 있었는지 이해하기 시작 것들을 느껴 시작 것들을 듣고 시작 ... 다음 스크립트가 말하는 음악에 그 감정을 돌리는 것을, 배우가하는 짓을보고.

때문에 기본적으로 어떤 음악, 오른쪽, 그것은 모든 감정의입니다.

어떻게이 과정은 컴퓨터 게임에 대한 점수로 TV / 영화 채점에서 번역합니까?

Well, computer games are very different. The one's I've done are not the big, dramatic games that are much more like feature films. I've done these small handheld, portable and Flash based games. These games that I've worked on, like Drop7, which you can get on the iTunes store, you're absolutely right in saying it's very addictive! I've had a lot of people call me and say "I wish you hadn't written the music for that because I can't put it down!"

그리고 온라인이라는 또 하나있다 ChainFactor가 . 당신은에서 무료로 그것을 재생할 수 있습니다 chainfactor.com . 그것은 게임과 무슨 일이 있었 에피소드의 일부로 여기 미국에서 매우 인기있는 TV 쇼를 만들었습니다 ... 그것은 정말 미쳤다고 .. 음 ... 제가 질​​문하지만 대답하지 않았어! (웃음)

... 이 게임은 에너지에 대해 정말입니다. 제작자는 게임 뒤에 활기 넘치는, 최소 트랙 싶었어요. 그들은 나의 라이브 공연 물건 진심으로 사랑했다. 그래서 Drop7 및 ChainFactor을위한 사운드 트랙을 모두 내 라이브 공연에서 파생되었다 ... 패치 ... 우리는 말을하거나, 로직의 환경에서 만들어진 프로젝트를한다.

영국에서이기 때문에, 내가 "레인보우 읽기"TV 쇼 (있는 당신이 에미 후보)로 성장하지 않았다. 하지만 그게 / 거대한 성공을 믿습니다. 그래도 건가요?

아니, 읽기 무지개 가을 2009 년 방송을했다. 시간의 기간 (이것은 공기에있는 동안) 동안 나는 모든 사건에 대한 원래의 음악을 작곡. 그것은 약 175 에피소드했다.

그 성공은 바로 당신의 경력에 큰 영향을 끼쳤다 있어야합니다?

물론, 정말 아주 어렸을 때 기회가 나타난 때문입니다. 당신은 내가 그 당시 내 파트너 쟈넷 위어와 공동 작업자, 데니스 Kleinman와 함께 주제가를 쓴 것을 고려하십시오. 우리는 경쟁으로 주제가를 썼습니다. 그들은 10 명 열두 가지 색다른 음악 제작 회사를 요구했다. 전 그냥 1978 년 뉴욕​​으로 와서 녹음 스튜디오를 구축했다. 난 아주 경험했다. 그러나, 나는 흥미 synths의 아스날을 가지고어요. 예를 들어, 내가 있었

그게 어떻게 그 시점에서 음악 방향을 변경나요?

그 시점에서 나는 광고에 대한 음악을 쓰려고하고 "전자 아트 앙상블"이라고 내 밴드에 살고 공연 이었어요 - 처리되었습니다 모듈 synths 및 음향 악기 많은 사람들이 있었는데, 소음. 우리는 전전과 공원과 박물관을 연주하고, 우리가 실제로 카네기 리사이틀 홀 연주와 모든 뉴욕의 클럽과 위쪽 및 동부 미국 다운 캐나다, 이상한 소리가 음악을 연주. 그건 내가 할 일이에요 ... 그리고 갑자기 (laughs!) TV 프로그램에 대한 음악을 채점했다

그것은 특히 젊은 작곡가로, 내가 들었는데, 그런 일이 라구요, 아무 말하지 마, 일을 거절하지 않습니다. 전에 그것을 해본 적이 없다하더라도, 네 말씀 그리고 아마 전에 그것을했을 당신을 따라 수 있습니다 좋은 사람과 함께 작동합니다.

그리고 산업의 TV / 영화 영역에 대한 음악에 들어가하려는 작곡가에 대한 조언은 무엇입니까?

그것을 사는 그것을 호흡하고 그것을 먹기 시작합니다. 가서 그 일을 사람을 충족 할 수있는 모든 방법을 동원 해. 과정을 가져가라. 우리의 가상 통신 그곳에 가서 놀고과 사람의 신뢰를 확보로 완전히 동일하지 않기 때문에 오늘날의 세계에서 그것은 어렵다. 당신이 가서 일을 할 수있는 가상 커뮤니티의 많은가 있지만 ... 사람들이 실제로 만나 갈 곳이 아직도있다. 그들은 강의, 데모 또는 노래 작가가 어디 때문에 목요일 밤에 술집이나 식당에서 얼쩡거리기엔 여부를 지정합니다. 끊임없이 세상에는 나가 사람을 만나 공동 작업 시작합니다. 그리고 프로젝트에 '아니오'라고하지 마십시오. 그것은 새로운 작곡가에게 조언 것입니다.

조심 이 인터뷰 2 부 가까운 블로그에 매우 곧 온다!

Comments (6)

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  • Rounik Admin
    Part 2 of this interview with Steve Horelick can be found here: http://www.macprovideo.com/blog/interview/interview-vp-steve-horelick-part-2
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Rohogay
    AWSOME, Love you Steve you're one of the best. This was a superb interview, Great stuff. See you at NAMM!
    • 8 years ago
    • By: Rohogay
    Reply
  • steveH
    Thanks Victor.... see you there.
    • 8 years ago
    • By: steveH
    Reply
  • Golden Frog Music
    Thanks Steve and macprovideo.com for the Logic Tutorials. You make it so easy to learn.
    • 8 years ago
    • By: Golden Frog Music
    Reply
  • Rounik Admin
    Hey! Just saw that the very popular iPhone game Steve composed the music for, Drop 7, is on sale as part of the Humble Indie Game Sale: http://itunes.apple.com/us/app/drop7/id299940763?mt=8# Apparently the devs will give 1/3 of the sale proceeds to Child's Play, a charity that provides toys and video games to children's hospitals across the U.S.
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Congratulations Steve! This is a great accomplishment and speaks toward your abilities and forward progress in your career and life. Keep up the amazing work and I know more and more awesome things will come.
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
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