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Entrevista com um VP: Steve Horelick - Parte 1
Rounik Sethi on Sat, December 11th 6 comments
In the first of the macProVideo.com Interview series I popped behind the scenes and caught up with Steve Horelick, VP of Audio Products over Skype. It's always a pleasure talking to and gleaning infor

No primeiro da série Entrevista macProVideo.com eu apareci nos bastidores e conversou com Steve Horelick , VP de Produtos de Áudio através do Skype. É sempre um prazer falar e coleta informações de Steve H. Ele é uma daquelas raras pessoas que não só é um compositor muito talentoso e famoso, Trainer Lógica e instrutor vídeo tutorial e produtor, mas também um cara todos os genuínos rodada nice!

In Part 1 of this interview Steve opens up and candidly shares his insights on Logic's Environment, live performance vs recorded music, scoring for TV/Film and Computer games and getting ahead in the music industry. This is truly a one-off opportunity to discover more about Steve H than ever before.

Oi Steve! Obrigado por concordar em fazer esta entrevista.

Hey, Rounik. Obrigado.

A maioria do nosso público vai conhecê-lo como, Steve H. - a autoridade em treinamento Pro Logic. O que você faz quando não está produzindo musicalmente tutorial-videos para macProVideo.com?

Ultimamente, tenho vindo a fazer um monte de apresentações ao vivo que usa a lógica e usar minha coleção de controladores. Estou totalmente em controladores alternativos nos dias de hoje. Na verdade, não só nos dias de hoje, eu sempre fui ter com eles, só que estes dias existem tantas opções maravilhosas lá fora.

Assim, por exemplo eu tenho trabalhado com um músico maravilhoso, Jordan Rudess , que é o tecladista do Dream Theater incrível. A Jordânia é também em controladores alternativa para nós dois se reunir e fazer algum fresco avant-garde, se eu posso usar essa palavra ... explorações de som. Eu uso o Ambiente Logic para gerar sons, e Jordan atua como solista e temos um bom tempo fazendo música incrível.

Por uma questão de fato, você pode encontrar alguns dos que a música aqui . Mais sobre isso mais tarde. ..

Então, o que os controladores que você usa?

Todos os diferentes tipos de controladores ... Eu não estou para o tradicional preto e branco, os controladores de teclado de plástico. Um dos meus controladores favorito é o Zendrum. É feito em Douglasville, Georgia por esta pequena empresa chamada Zendrum. É basicamente um fabricante de instrumento incrível, David Haney, em sua oficina em casa, que projeta e reúne esses controladores incrivelmente jogável e musicalmente sensível.

É uma bela forma de laje de madeira exótica coberto com estas almofadas pequenas pretas sobre elas. E ao contrário de uma almofada de tambor típico onde você tem que pressionar para baixo sobre as almofadas para obter velocidades diferentes, estes blocos têm um microfone piezoelétrico em cada um deles. Então, ao invés de ter que apertar em alguma coisa para obter diferentes velocidades você só tem que tocá-lo como se estivesse tocando a pele de um tambor. Isso os torna extremamente sensível e sempre que um controlador responde que é maravilhoso para jogar.

Alguns dos meus favoritos Logic TNT3 tutoriais que você criou mostrar aos usuários como para criar música generativa em Meio Ambiente Logic. O que você usá-las para?

Bem, ultimamente eu tenho passado tanto tempo trabalhando com macProVideo.com em termos de criação de tutoriais e tutoriais de produzir para os outros que eu tenho que dizer que eu tenho usado principalmente para os shows ao vivo. Além disso, criei pontos para um par de jogos com eles. Mas você sabe para mim, Rounik, estes dias eu estou realmente interessado no conceito de música como ephemera - existentes apenas em performance ao vivo e não sendo gravada. Eu sei que soa estranho, mas eu estou totalmente em performance ao vivo agora.

Você gravar qualquer de suas apresentações ao vivo?

Eu, pessoalmente, não. Às vezes, as outras pessoas fazem. Jordan Rudess e eu apenas fiz uma Masterclass no desempenho no Conservatório de Música de Compra , que é o Conservatório de Música do Estado de Nova York. E eles fizeram vídeos, 3 tiros câmera, uma gravação Pro Tools de feeds de todos. Jordan tem três ou quatro instrumentos diferentes, incluindo um Grand Piano que ele registra e tudo para me sai da Logic assim ... sim, acabamos com uma gravação de 12 faixas! Talvez para me dizer que é apenas ephemera é minha ilusão próprio pequeno (risos). E então há 12 pessoas na gravação audiência em seu iPhone, seu Zoom e qualquer outra coisa que eles têm à mão.

É ephemera pelo menos para mim ... Mas também é efêmera da maneira que embora haja um conjunto de pontuação e forma para que, cada vez que executá-lo, ele vai ser completamente diferente especificamente, mas, em geral, você sempre sabe que é as mesmas peças de música.

Ouvir música a partir dos resultados aqui .

Você mencionou jogos para o iPhone. Eu tentei recentemente fora do jogo Drop7 no meu iPhone, que você compôs a trilha sonora. Muito viciante! Qual é o seu processo criativo quando se trata de compor música para cinema, televisão e jogos?

Eles são todos um pouco diferente. A maioria da minha experiência está compondo músicas para TV. Marquei centenas de programas de TV ao longo dos 25 anos que eu estava marcando para a TV. Não estou mais fazendo isso agora. Eu bati um nível de burn-out, após cerca de 350 episódios de meia hora.

Mas placar para TV ... o processo começa sempre com o script. Se há alguma música lá que eles precisam antes de atirar, então isso tem que ser produzida antes da gravação, obviamente. E então a partir desse ponto, a música de pontuação é tudo sobre audiência e ouvir o que você está se sentindo, vendo uma cena ... por exemplo, uma cena dramática, sem qualquer música, sem efeitos sonoros, ou qualquer tipo de pós-produção áudio e às vezes sem qualquer pós-produção de vídeo. Em seguida, começando a ouvir coisas, começando a sentir as coisas, começando a entender o que a intenção do diretor foi ... e depois ver o que os atores estão fazendo, o que o script está dizendo e transformar esses sentimentos em música.

Porque basicamente é isso que a música é, certo, é tudo sobre sentimentos.

Assim como este processo de traduzir de pontuação para TV / Cinema de marcar para jogos de computador?

Well, computer games are very different. The one's I've done are not the big, dramatic games that are much more like feature films. I've done these small handheld, portable and Flash based games. These games that I've worked on, like Drop7, which you can get on the iTunes store, you're absolutely right in saying it's very addictive! I've had a lot of people call me and say "I wish you hadn't written the music for that because I can't put it down!"

E há outro que está on-line chamado ChainFactor . Você pode jogá-lo gratuitamente no chainfactor.com . Que foi criado para um programa de TV muito popular aqui nos Estados Unidos como parte de um episódio que tinha algo a ver com jogos ... foi muito louco ... hum ... Eu não respondi a sua pergunta embora! (Risos)

... Estes jogos são realmente sobre energia. Os produtores queriam uma faixa, enérgico e minimalista por trás do jogo. Eles estavam muito apaixonados com as minhas coisas performance ao vivo. Assim, ambos os trilhas sonoras para Drop7 e ChainFactor foram derivadas de minha performance ao vivo ... correção ... digamos assim, ou projeto que foi criado em Meio Ambiente Logic.

Ser do Reino Unido, eu não cresci com o programa de TV "Reading Rainbow" (para a qual foi nomeada para um Emmy). Mas eu acredito que foi / é um enorme sucesso. Será que ainda vai?

Não, Reading Rainbow saiu do ar no Outono de 2009. Durante esse período de tempo (enquanto estava no ar) eu compus a música original para cada episódio. Que foi cerca de 175 episódios.

Que o sucesso deve ter tido um impacto enorme em sua carreira, certo?

Absolutamente, porque a oportunidade apareceu quando eu era muito jovem realmente. Se você considerar que eu escrevi a música-tema com o meu parceiro Janet Weir e nosso colaborador na época, Dennis Kleinman. Nós escrevemos a música-tema como uma competição. Eles haviam pedido dez ou doze empresas de produção de música diferente. Eu tinha acabado de chegar a Nova York em 1978 e construiu um estúdio de gravação. Eu era muito inexperiente. No entanto, eu tinha um arsenal de sintetizadores interessante. Por exemplo, eu tinha uma

Como isso altera a sua direção musical neste ponto?

Naquele momento eu estava tentando escrever música para comerciais e estava se apresentando ao vivo em minha banda chamada "The Art Ensemble eletrônico" - que era um bando de caras com sintetizadores modulares e instrumentos acústicos que foram processados, e do ruído. Nós excursionou e tocou parques e museus, e nós realmente jogou Carnegie Recital Hall e todos os clubes em Nova York e para cima e para baixo os estados do leste e no Canadá, tocando música de ruído louco. Isso é o que eu estava fazendo ... e de repente eu estava marcando a música para programas de TV (laughs!)

É uma daquelas coisas, me foi dito, especialmente como um jovem compositor, não diga não, não recuso um trabalho. Mesmo se você nunca fez isso antes, dizer sim e então trabalhar com grandes pessoas, que talvez tenha feito isso antes e pode ajudá-lo.

E qual é o seu conselho para os compositores que estão tentando entrar na música para TV / Film área da indústria?

Comece a viver, respirando-lo e comê-lo. Faça tudo que puder para ir e conhecer pessoas que estão fazendo isso. Fazer cursos. No mundo de hoje é difícil porque as nossas comunicações virtuais não são exatamente o mesmo que ir lá e sair e ganhar a confiança em pessoa. Apesar de haver um monte de comunidades virtuais onde você pode ir e fazer as coisas ... ainda há lugares onde as pessoas vão encontrar fisicamente. Sejam eles palestras, demonstrações ou sair em um bar ou um bar nas noites de quinta-feira porque que quando os compositores são. Constantemente chegar lá no mundo, conhecer pessoas, começar a colaborar. E nunca dizer 'Não' a ​​um projeto. Que seria o meu conselho para um novo compositor.

Atente para Part 2 desta entrevista , vindo muito, muito em breve um blog perto de você!

Comments (6)

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  • Rounik Admin
    Part 2 of this interview with Steve Horelick can be found here: http://www.macprovideo.com/blog/interview/interview-vp-steve-horelick-part-2
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Rohogay
    AWSOME, Love you Steve you're one of the best. This was a superb interview, Great stuff. See you at NAMM!
    • 8 years ago
    • By: Rohogay
    Reply
  • steveH
    Thanks Victor.... see you there.
    • 8 years ago
    • By: steveH
    Reply
  • Golden Frog Music
    Thanks Steve and macprovideo.com for the Logic Tutorials. You make it so easy to learn.
    • 8 years ago
    • By: Golden Frog Music
    Reply
  • Rounik Admin
    Hey! Just saw that the very popular iPhone game Steve composed the music for, Drop 7, is on sale as part of the Humble Indie Game Sale: http://itunes.apple.com/us/app/drop7/id299940763?mt=8# Apparently the devs will give 1/3 of the sale proceeds to Child's Play, a charity that provides toys and video games to children's hospitals across the U.S.
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Congratulations Steve! This is a great accomplishment and speaks toward your abilities and forward progress in your career and life. Keep up the amazing work and I know more and more awesome things will come.
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
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