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Logics 샘플 편집기를 사용하여 5 비파괴 방법
Rounik Sethi on Tue, June 22nd | 4 comments
In Logic 9 you can make fine adjustments (at sample level) to audio regions within the Arrange area or the Sample Editor. Many people overlook the Sample Editor, partly because most of it's editing

에서 로직 9 당신은 배열 지역이나 샘플 에디터 정밀한 조정 (샘플 수준에서) 오디오 영역을 만들 수 있습니다. 많은 사람들은의 편집 기능의 대부분이 파괴 아르 일부 때문에 샘플 편집기를 감상할 수 있습니다. 이러한 샘플 편집기에서 반대 또는 페이드를 적용과 같은 기능을 의미들을 영구적으로 원본 오디오 파일에 수정 사항을 작성합니다. 이 바람직하지 않는 경우가 있습니다!

예를 들어, 논리 5 ~ 6을 사용하여 첫 번째 유료 직업 중 하나가 작가를 통해 음성을 녹음 참여. 레코딩 세션 후 내 편안하게 스튜디오 암 의자에 정착하고 흥분 (꿀꺽) 로직의 샘플 편집기에서 원본 오디오 파일의 선택의 게인을 침묵하고 조정 진행.

난 모든 프로세스에 대한 래리 행복했습니다 ... 나는 다음날 아침 프로젝트를 revisited 내가 내 편집에 열광 이상했다 깨달 때까지 즉,입니다! 위로 논리의 버전에서 프로젝트가 닫혀 당했을 샘플 에디터의 기능을 취소할 논리를 요구하는 옵션이 없었 ... 앞으로 12 시간은 제가 원본 오디오 파일을 백업하고 조심스럽게 내 초기 순진를 은폐하기 위해 배열의 추적 자동화 가득한 공간이 노이즈를 추가하려고 전날부터 편집했다 희망하는 동안어요!

모든 것을, 샘플 에디터와 다시 친구 말해두 겠는데. 난 도망 부끄러워하지 마 - 반대 - 그것은 많은 훌륭한 도구를했습니다 ... 하지만 먼저 원본 파일의 복사본을 저장하는 것이 중요합니다. 그래서 여기가 아닌 destructively 로직의 샘플 편집기를 사용하여 다섯 훌륭한 방법입니다!


팁 1 - 과도 편집 모드

당신은 배열 지역에서 오디오 영역을 두 번 클릭하여 논리의 샘플 편집기를 열 수 있습니다.

혹시 오디오 스트레칭이나 워프 로직에서 플렉스 타임 기능을 사용한 적이있다면 방법과 장소 논리가 과도 마커 결정한다, 당신이 궁금해 할 수도 있습니다. 음, 샘플 편집기 도구 모음에서 '과도 편집 모드'버튼을 클릭하거나 오디오 파일을 선택

당신은 툴바의 마이너스와 플러스 버튼을 클릭하여 감지 과도의 숫자를 늘리거나 줄일 수 있습니다.

또한, 과도 마커의 위치를​​ 이동하면 원하는 위치로 드래그하는 것만 큼이나 간단합니다. 두 번 수동으로 삭제하는 과도 마커를 클릭하면 연필 도구를 사용하여 과도 마커를 만들 수 있습니다.

일단 원하는대로 일시적 마커가 설정하면 플렉스 시간을 참여하고 워프 또는 배열 영역에서 과도 마커로 영역을 분할 수 있습니다.


팁 2 - 저장 및 원본 오디오 파일을 백업

이것은 샘플 에디터 자체에서 오디오 파일을 저장하고 백업 실제로 매우 간단합니다.

당신은 파일을 백업하거나 저장하도록 선택할 수 있습니다 ... 로컬 메뉴 오디오 파일에서

By default the later command will save the file to Project folder / Audio Files /
At the same time you can convert the file's Sample rate, bit depth, file format and stereo conversion if you wish. The handy option 'Add resulting files to Bin' is enabled by default.


팁 3 - 앵커

앵커는 그것의 이름은 수 있듯이, 앵커 또는 논리의 격자로 영역을 정렬. 기본적으로 오디오 영역의 앵커 지점이 지역의 시작 부분에 있습니다. 따라서, 당신은 배열 지역에서 오디오 영역을 이동할 때, 도움말 태그가 앵커가 게재된 포인트 레퍼런스를 시작 ... 어느 지역의 시작입니다.

그러나 아직도 청취하기 전에 오디오 컨텐츠​​를 유지하면서 지역의 두 번째 과도에 앵커를 정렬하실 수 있습니다 경우도 있습니다. 이 방법은 자네가 지역을 이동할 때 두 번째 과도가 격자 위치가 아닌 영역의 시작 부분에 스냅됩니다 영역을 정렬.

이것 좀보세요. 샘플 편집기에서 오디오 영역을 열고 오른쪽 하단에있는 작은 주황색 하우스 아이콘 (앵커 포인트)를 드래그합니다.

당신이 그림에서 볼 수 있듯이 주황색 앵커 지점이 지역에 대한 참조 지점을 이동했다. 지역 자체는 변하지지만, 앵커 포인트 그것이 논리의 그리드에 앉아 위치를 결정하므로이 이동되었습니다.

비디오 사운드 FX을 찾을 때 특히 유용합니다 ... 또는 당신이 원하는 언제든지 과도 / 충돌 비트 또는 막대에 직접 수 있습니다.


팁 4 - 섹션 선택

종종, 나 자신은, 루프를 만들거나 반대로 오디오 파일의 섹션이 아닌 전체 오디오 파일을 편집 다른을 적용하고자 찾습니다. 정렬 영역에서 이것은 쉽게 추적 자동화 및 / 또는 움직이는 텍스트 도구와 함께 사용하여 얻을 수 있습니다.

샘플 에디터에서는 단순히 부분을 선택 기본 파형 창에 영역 드래그할 수 있습니다. 사이클 버튼을 클릭하여 선택한 영역을 계속해서 듣고 Prelisten 버튼을 클릭합니다.

정확한 선택 영역을 창조하는 것은 거의 수준을 샘플로 확대하고 까다로운하고 서투른 것처럼 느낄 수있는 선택 영역을 조정 포함합니다. 이상 과도에 따라 선택 영역을 만드는 데 적합한 몇 가지 숨겨진 거리에 선택 명령이 있습니다.

Explore the local menu Edit > Set... >
Here you'll find commands to set the selection start and/or end to the previous/next transient and also to set the Region Anchor to the previous or next transient.

바로 가기 키 명령의 노트를 받아, 그것은 쉽고 오류가 적은 경향이 샘플 에디터에서 선택 영역을 만들 수 있습니다!


팁 5 - 지역 만들기 및 편집

이제 샘플 에디터 영역을 선택하면 마스터, 우리는 이러한 비 destructively 무엇을 할 수 ...? 음, 샘플 에디터의 선택을 반영하는 영역을 업데이트할 수 있습니다 두 가지 방법이 있지.

선택 영역 편집을 선택과 함께

지역의 시작과 끝 지점과 앵커 지점이 지역이을 반영하도록 업데이 트됩니다 배열에서 선택 및 지역에 따라 조정됩니다.

이 비 파괴하므로 항상 원본 오디오 파일의 자세한 내용을 참조하는 영역의 경계를 드래그할 수 있습니다.

If you prefer not to set the current region to the selection, but you would like to create a new region from the selection to be used elsewhere in the Arrange choose:
Edit > Create New Region

다시 앵커 포인트와 샘플 편집기에서 영역 경계가 선택한 영역에 맞습니다. 배열에있는 지역이되면서 숙박 ... 당신이 샘플 편집기에서 영역의 이름을 보면하지만, 그것은 접미사로 숫자를해야합니다. 미디어 영역에서 오디오 휴지통을 열고 당신은 새 영역이 번호를 만들었습니다 확인할 수 있습니다. 이제 영역을 배열로 드래그하여 비파괴 음악 제작을 계속할 수 있습니다!

참고 :

당신은 더 이상이 또는 다른 논리 또는 Mac 소프트웨어 문제에 대한 도움을 필요로 할 경우 www.macprovideo.com/forum/에서 우리를 방문

Interested in learning more about Logic and even how to use the Sample Editor within the EXS24 Sampler Instrument Editor? These tutorials will help you to become proficient whether you are starting out or looking for advanced tips, tricks and techniques! We'd love to hear from your. Let us know what you think by writing a comment below!

Comments (4)

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  • coFane
    Great tutorial as always! Very informative. 2 questions for ya Rounik... 1) why is the Soundtrack Pro audio editor in many ways so much more powerful than Logic's? It's always been odd to me 2) In the new mastering in cubase tutorial, in Video #5 he does a "statistical analysis of a mastered audio file. It tells what the RMS db is in the file and many other cool things. Is there an equivalant in Logic? I was thinking it might be in the sample editor somewhere? Thanks as always!
    • 8 years ago
    • By: coFane
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Eric! 1) STP can perform many cool editing functions that Logic's Sample Editor just isn't able to. For example, you are able to apply an effect from any of Logic's plug-ins directly to a selected portion of an audio file... and undo this at any point. Lots more too, like the noise reduction features. 2) Good question. I've never needed a tool like this... I tend to use the metering plugins to give me similar kinds of info... There are free 3rd party plugins available too... I think FreeG is a good one by Sonalksis which gives Peak and RMS readouts. Hope that helps! Rounik
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • logicluvva
    I love this substance-style of presentation and it is conveyed in the perfect way. Give this man more money !
    • 7 years ago
    • By: logicluvva
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks logicluvva, Glad you found this article useful! :)
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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