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7ワークフローの機能強化ロジックプロX 10.1で
Joe Albano on Fri, March 27th 0 comments
Logic Pro X 10.1 has been out for a few weeks, but there's new features many Logicians may not be fully aware of. Joe Albano takes you through his top 7 improvements and explains how they work.

ロジック10.1のリリースノートでさえチラッと見はそれを明確に、これは多くの重要な新機能だけでなく、問題のホストの修正で、メジャーアップデートであったことになります。しかし、ドラムマシンデザイナー、地域ベースの自動化、および新しいプラグインマネージャのような光沢のある新しいおもちゃのほかに、10.1も小さくワークフローの機能強化の大規模なコレクションが含まれており、それぞれがマイナーな改善を提供するかもしれないが、彼らは一緒に追加することができますかなりより効率的な仕事の経験に。この記事では、Imは順不同で、ポイントアップするつもりは、私が思うこれらenhancementsonesの7はクールである、または私は病気が個人的に特に便利だと思いこと。

1.スマートクオンタイズ

私は一般的で仕事の音楽スタイルのために、私は通常、より自然な、より人間的な感触のために行く、量子化を避けるために好む。 Imは(特にドラムパートがキーボードからタップ)悪いタイミングの日有し、一部を引き締め少しの助けを必要としない場合でも、私はロジックスクオンタイズに頼ることが多い地域インスペクタで1をoptionsmost。私は量子化を行うと、IVEは常にそれが完璧にせずにタイミングを引き締め50%以下に拡張されたパラメータの部分的なquantizereducingクオンタイズストレングスを、適用することで、音楽の感触の損失を最小限にしようとした。しかし、私はまだ通常手で行くと選択的に彼らの自然なプッシュを失う傾向があまり厳しくしている、過剰quantizedalmost常にドラムフラムを取得し、多くの場合、塗りつぶしのセクションを、修正する必要があります。

今、スマートクオンタイズと呼ばれるそのアプローチに新たな選択肢を、theresの。 ITS領域Inspectoraに隠れて単語クオンタイズは、新しいスマートアルゴリズムに伝統的なクオンタイズアルゴリズム(デフォルト)から切り替えることができますミニメニューが表示されますをクリックしてください。

Fig 1: The new “Smart Quantize” option.

図1:新しいスマートクオンタイズオプション。

スマートクオンタイズは、彼らの音楽のタイミング/フレージングのコンテキスト内のノートを見て、必要に応じて、まだパフォーマンスを引き締めながら、それができるグリッドベースのperfectionasからミュージカルfeelthe望ましい偏差のできるだけ多くを保持しようとします。これは部分的な量子化のように、それはすべての方法グリッド線にすべてのノートを移動するdoesntの、ことを意味しますが、必要なときにパフォーマンスの音楽性を維持するために、それらのいくつかは少しグリッドオフのまますることができます。

実際には、私はこれが(少なくとも私の指太鼓との)古い部分クオンタイズオプションよりもはるかに優れて動作するように思われることがわかります。典型的な手演奏ドラムシーケンスでは、限り私のタイミングとしてイマイチすぎクリックオフ、フラムは一貫して保存される(万歳!)、そしてそれらが自然な音になり、そのわずかなプッシュを失うことなく、きれいに引き締めるいっぱい。

オーディオ例1:ドラムパート:1)プレイとして。 2)論理学の伝統的な(部分)クォンタイズを適用。 3)新しいスマートクオンタイズを適用:

[オーディオのid = "32816"]

もちろん、あなたのマイレージは異なる場合がありますが、スマートクオンタイズは確かに提供するために何か新しいものを持っており、あなたがこれまで自動修正、パフォーマンスをする必要がある場合は間違いなく一見の価値がある。

機能強化の次のカップルはピアノロールエディタにある..

2.タイムハンドル

同じテーマについて、MIDIパートに行うための最も困難なことの一つは、急いまたは音符間bittheタイミングが正しいドラッグしているフレーズのタイミングを修正することですが、フレーズは遅すぎるあまりにも早く終了し、または。良い例は、ドラムフィルだろう。ドラマーは自然に次は少し早いダウンビート、その後微妙にバックメトロノームグリッドへのシフトに着陸、これらのビットを急ぐ傾向がある。しかし、MIDI演奏が言うであれば、あまり急いで塗りつぶしのノートの間のタイミングを失う、または背面あまりにも明白クリックに微妙な変化をすることなく、どちらかに固定するために、そのハード。

別の例では、プレイヤーが定期的にクリックを降り一部である可能性があり、その後不器用にそれに戻って移行して、グリッド線からの彼の逸脱は、その量子オフに十分離れている間違ったサブビートに移動します。

ピアノロールエディタでの機能のサブメニューから有効になっている時間のハンドルを、入力します。この優れた新機能を使用すると、上記のように塗りつぶしのように、ノートのグループを選択し、内部、音楽のタイミングを維持し、それだけには十分な上フレーズの開始点と終了点を配置するか、近くに、ストレッチやユニットとしてそれらを絞ることができますそれは前後の語句のコンテキストで動作させるためにグリッド線。

Fig 2: Time Handles in action.

図2:時間は、アクションで処理します。

もちろん、これは常にあなたはoptionキーを押しながらドラッグトリムツールを使用してによって、地域全体に何ができる何かだったが、今ではより小さな領域にパフォーマンスをカットすることなく、最も重要なのは、より良い視覚的なフィードバックで行わことができ、 。私はこれが多くの人々のために特に有用なツールになります予測する!

3.崩壊モード

Logicは、常に多くのプログラムのように、専用のドラムエディタウィンドウを持っていないために苦情をたどっている。さて、ドラムマシンデザイナーアドレスこの、それでも定期的なピアノロールは、ディスプレイのこの種を提供する新しいオプションが追加されました。崩壊モードは、ピアノロールヘッダー内のボタンで有効になって、それはそれは、音楽のあらゆる種類のために使用することができる(より便利ドラムエディタスタイルのビューを提供し、実際に現在のMIDIリージョン内のノートを持っているだけのピッチが表示されている一部)。

Fig 3: Collapse Mode.

図3:モード折りたたむ。

そして、これは次の機能と連携して動作します...

ピアノロール4.ドラムの名称

特定の適切な器具がdrumsDrummerのために使用される場合、EXS24は、Ultrabeattheピアノロールエディタは現在、各ドラムの名前を表示することができます。これは、折りたたみビューと一緒に、常にロジックでそのオプションのために憧れているほとんどの人を満足させる必要がありますドラムスタイルの編集画面を提供します。

Fig 4: Drum names (in Collapse mode).

図4:ドラム名(崩壊モードで)。

メインディスプレイとミキサーのトラックスタック5.独立した開示

戻るメインロジックウィンドウで、そのことが可能で、独立して、メイン(トラック)ウィンドウ内のトラックスタック、そしてミキサーのコンポーネント·トラックを表示するように選択します。以前は、表示がリンクされたので、あなたはすべての個々のトラックスタックはミキサーウィンドウ内のトラックを表示したい場合、あなたは特にして、そこには目的を果たしていない可能性があるだけでなく、メインビューでトラックの長いリストで立ち往生した。トラックスタックマスタートラック上のすべての領域(サミングスタックのように)。さて、今のメイントラックにトラックスタックマスター以外のすべてを非表示にその可能ビュー、まだ目に見えるし、以下ダウンミキシングのためにアクセスする準備ができて個々のトラックを持っている。あなただけの選択解除ミキサービューサブメニューでフォロートラックスタックの、そしてdesiredanother小さな改善などのエリアごとにトラックスタックビューを設定するが、限られた垂直不動産(ラップトップ)との小さな画面上で特に便利。

Fig 5: Track Stack components displayed in the Mixer, hidden in the Main Tracks area.

図5:メイントラックエリアに隠されたミキサーに表示されたトラックStackコンポーネント、。

6.リアルタイムフェード

これはボンネット下改善の詳細ですが、それは多くの問題に対処しています。プロジェクトでのフェードは常にプロジェクトフォルダを散らかす傾向にあった別々のファイルに格納された。それが削除されるまで時々、人は新鮮なものを再作成するためのロジックを強制的に、再生の問題が発生し、破損になる。あなたはすべてのことにさよならを言うことができるまあ、Logicは現在、独立したファイルとその時々の問題を排除し、リアルタイムでフェードを生成します。

Fig 6: Say goodbye to separate Fade files.

図6:フェードファイルを分離するために別れを告げる。

しかし、最も重要なのは、リアルタイムフェードはあなたが今以前に可能波平のFlexピッチで屈曲されているトラックにフェードを、持つことができることを意味します。これは、潜在的に何人かの人々は時々問題になることが判明していたクリックやポップ、耐屈曲なくなり、大幅な改善することができます。

7.ソロMASTERボタン

多くの場合、ミックスで、あなた自身が作業する複数のトラックをソロし、その後ソロ曲を聞いて、完全なミックスに対しての間で行ったり来たり、ミックス全体の文脈でそれらを聞くしたいかもしれません。以前は、これを行うには、繰り返しあなたはsetnowサードオプションをtheresのようにあなたがそれらを切り替えることができので、それらをすべてのチャンネルストリップをソロにする選択するか、またはグループにどちらかありました。 Theresの新しいソロトグル(キル/リコール)ボタン、メインウィンドウ内のヘッダにある。

Fig 7: The new Solo toggle (Kill/Recall) button.

図7:新しいソロトグル(キル/リコール)ボタンを押します。

これを選択すると、未ソロは全てのトラックをソロにしますが、もう一度クリックすると、チャンネルストリップの選択又はグループを必要とせず、ユニットとして、それらを-ソロ再ます。繰り返しますが、これはマイナー利便性が、私は病気は、少なくとも私のワークフローのために、特に参考知る一つです。

そして今のためにそれのthats。ロジック10.1で非常に多くの、より少しの微調整がありますが、それはそこに取得し、aroundyouはちょうどあなたの一日になり、その一つの小さな強化を発見することがあり突く良いでしょう!

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