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7 워크 플로우 향상 로직 프로 X 10.1에서
Joe Albano on Fri, March 27th 0 comments
Logic Pro X 10.1 has been out for a few weeks, but there's new features many Logicians may not be fully aware of. Joe Albano takes you through his top 7 improvements and explains how they work.

논리 10.1 릴리스 노트에서 심지어 얼핏는이 문제의 호스트에 대한 많은 중요한 새로운 기능뿐만 아니라, 수정과, 주요 업데이트했다 분명히 있다고합니다. 그러나 드럼 머신 디자이너, 지역 기반의 자동화, 새로운 플러그인 관리자처럼 빛나는 새로운 장난감 외에, 10.1도 작은 워크 플로우 개선의 큰 컬렉션을 포함하고, 하나 하나가 작은 개선을 제공 할 수있는 동안, 그들은 함께 추가 할 수 있습니다 훨씬 더 효율적인 업무 경험에. 이 글에서 필자는 특별한 순서없이, 위로 향하게 것, 내가 생각하는이 enhancementsones 7 멋진, 또는 내가 아픈 개인적으로 특히 유용하다고 생각.

1. 스마트 퀀 타이즈

나는 일반적으로 작동 음악 스타일을 위해, 나는 일반적으로 더 자연스러운, 더 인간의 느낌가는, 양자화를 방지하는 것을 선호합니다. 임 나쁜 타이밍 일을 가지고, 그리고 부분 (키보드의 탭 특히 드럼 파트)를 체결 약간의 도움을 필요로 할 때 로직스 퀀 타이즈는 종종 지역 Inspector에서 하나를 optionsmost에, 나는십시오. I는 양자화 할 때, 필자가 항상 완벽하지 않고 타이밍을 팽팽하게는 50 % 이하로 연장 된 파라미터에 부분 quantizereducing 퀀 힘을인가함으로써, 음악의 느낌의 손실을 최소화하기 위해 노력했다. 하지만 난 여전히 일반적으로 손으로 가서 선택적으로 자연 푸시을 잃게하는 경향이 너무 많이까지 강화되는 오버 quantizedalmost 항상 드럼 flams를 얻을 자주 채우는 부분을 수정해야합니다.

이제 스마트 퀀 타이즈라는 그 접근 방식에 대한 새로운 대안을, 프로그래머. 그 퀀 타이즈가 새 스마트 알고리즘 기존의 퀀 타이즈 알고리즘 (기본값)로 전환 할 수 있습니다 미니 메뉴가 나타납니다 단어를 클릭 떨어진 지역 Inspectora에 자리 잡고 있습니다.

Fig 1: The new “Smart Quantize” option.

그림 1 : 새로운 스마트 퀀 타이즈 옵션을 선택합니다.

스마트 퀀 타이즈는 음악적 타이밍 / 말씨의 맥락에서 메모를보고, 필요에 따라 여전히 성능을 강화하면서, 그것을 할 수있는 그리드 기반 perfectionas에서 음악 feelthe 바람직 편차의 정도를 유지하려고합니다. 이 부분 양자화처럼,이 모든 방법 눈금 선에 모든 메모를 이동 나던 것을 의미하지만, 성능의 음악성을 유지하기 위해, 필요한 그리드, 오프 조금 남아 그 중 일부를 할 수 있습니다.

실제로, 나는 이것이 (적어도 내 손으로 드럼 연주와) 이전 부분 퀀 타이즈 옵션보다 훨씬 더 잘 작동하는 것 같다 것을 찾을 수 있습니다. 일반적으로 손으로 연주 드럼 순서로, 한 나의 타이밍으로 밤은 너무 멀리 클릭 오프, flams는 지속적으로 유지됩니다 (만세!), 그 자연 소리를 만드는 약간의 푸시을 잃지 않고 멋지게 조 채 웁니다.

오디오 예 1 : 드럼 파트 1) 연주로; 2) 로직스 기존의 (부분) 퀀 타이즈가 적용된; 3) 새로운 스마트 퀀 타이즈가 적용된 :

[오디오 ID = "32816"]

물론, 귀하의 마일리지가 다를 수 있지만, 스마트 퀀 타이즈 확실히 제공하는 새로운 무언가를 가지고 있으며, 당신이 이제까지 자동 수정 성능을 필요로하는 경우 확실히 볼 가치입니다.

개선의 다음 몇 피아노 롤 편집기입니다 ..

2. 시간 핸들

같은 주제에, MIDI 부품과 함께 할 수있는 가장 어려운 것 중 하나는 돌진 또는 주석 사이의 bitthe 타이밍이 올 드래그하는 문구의 타이밍을 수정하는 것입니다,하지만 표현이 너무 늦게 너무 빨리 완료, 또는 . 좋은 예는 드럼 칠 것입니다. 드러머는 자연스럽게 다음 메트로놈 그리드로 다시 이동 미묘 다음 좀 이른와 다운 비트에 착륙, 조금이 돌진하는 경향이있다. MIDI 성능이 말하는 경우 그러나, 채우기의 노트 사이에 타이밍을 잃고, 또는 다시 너무 명백한 클릭에 미묘한 변화를 만드는 중 하나없이 해결하기 위해 너무 많은 하드를 돌진했다.

플레이어가 정기적으로 서투르게 다음, 클릭을 얻을 그것을 다시 이동하고, 눈금 선에서 자신의 편차가 충분히 그 양자화 잘못된 하위 비트에 이동 떨어져있는 곳 또 다른 예는 일부가 될 수 있습니다.

피아노 롤 편집기의 기능 하위 메뉴에서 사용 가능 시간 핸들을 입력합니다. 이 우수한 새로운 기능을 사용하면 상기 한 바와 같이 채우기처럼, 음표 그룹을 선택하고 내부, 음악 타이밍을 유지하지만, 충분한 프레이즈의 시작과 끝 지점의 위치 또는 가까운 늘리거나 단위로 짜내 수 있습니다 눈금 선은 이전과 다음 문장의 맥락에서 작동하도록합니다.

Fig 2: Time Handles in action.

그림 2 : 시간이 행동에 처리합니다.

작은 영역으로 성능을 절단하지 않고, 가장 중요한 것은, 물론, 이것은 항상 옵션 드래그 트림 도구로 당신이 전체 영역으로 할 수있는 일이었다, 그러나 지금은 더 나은 시각적 피드백을 사용하여 수행 할 수 있으며, . 나는이 많은 사람들에게 특히 유용한 도구가 될 것입니다 예측!

3. 축소 모드

논리는 항상 많은 프로그램과 같은 전용 드럼 편집기 창을 가지고 있지에 대한 불만을 얻었다. 음, 드럼 머신 디자이너는이를 해결하지만, 심지어 일반 피아노 롤 표시의이 종류를 제공하는 새로운 옵션이 있습니다. 축소 모드가 피아노 롤 헤더 버튼으로 활성화하고 그것이 음악 어떠한 종류에도 사용할 수 있지만 (더 편리 드럼 에디터 스타일 조망할 실제로 현재 MIDI 영역에서 노트들만 피치 표시되는 부분).

Fig 3: Collapse Mode.

그림 3 : 모드를 축소.

그리고 이것은 다음 기능과 함께 작동합니다 ...

피아노 롤 4. 드럼 이름

특정 적절한기구가 drumsDrummer 위해 사용되는 경우, EXS24는 Ultrabeatthe 피아노 롤 편집기는 이제 각 드럼의 이름을 표시 할 수있다. 이것은, 축소보기와 함께, 항상 논리에 해당 옵션에 대한 갈망 대부분의 사람들을 만족시켜야한다 드럼 스타일의 편집 화면을 제공합니다.

Fig 4: Drum names (in Collapse mode).

그림 4 (축소 모드에서) 드럼 이름.

메인 디스플레이와 믹서 트랙 스택 5. 독립 공개

다시 메인 로직 창에서, 그것의 현재 가능한 독립적 주 (트랙) 창에서 트랙 스택 및 믹서의 구성 요소 트랙을 표시하도록 선택할 수 있습니다. 믹서 창에서 모든 개별 트랙 스택 추적을 볼 원한다면, 당신은 아무 목적을 제공하지 있습니다뿐만 아니라 주 화면에서 트랙의 긴 목록으로 잡혀 있었던 이전에는 디스플레이는 특히 함께, 연결되었다 트랙 스택 마스터 트랙에 모든 지역 (합산 스택과 같은). 글쎄, 지금은 가능한 뷰를 추적 주에서 트랙 스택 마스터하지만, 모든 것을 숨기고,하지만 여전히 볼 준비가 각 트랙은 다음과 믹스 다운을 위해 접근 할 필요가있다. 당신은 선택을 취소 믹서보기 하위 메뉴에 나온 트랙 스택 및 desiredanother 작은 개선 등의 각 영역에 대한 트랙 스택보기를 설정, 이에 수직 부동산 (노트북)와 작은 화면에 특히 유용합니다.

Fig 5: Track Stack components displayed in the Mixer, hidden in the Main Tracks area.

그림 5 : 메인 트랙 영역에 숨겨진 믹서에 표시 트랙 스택 구성 요소.

6. 실시간 페이드

이것은 후드 아래의 더 개선이지만, 문제들을 해결한다. 프로젝트에 페이드는 항상 프로젝트 폴더를 혼란하는 경향이 별도의 파일에 저장되었다. 이 삭제 될 때까지 때때로, 하나는 새로운 하나를 다시 만들 논리를 강제로, 재생 문제의 원인이 손상 될 것입니다. 글쎄, 당신은 안녕 모두에 말할 수있는 논리는 이제 페이드는 별도의 파일과 가끔 문제를 제거, 실시간으로 생성합니다.

Fig 6: Say goodbye to separate Fade files.

그림 6 : 안녕 페이드 파일을 분리하는 말.

그러나 가장 중요한, 실시간 페이드는 지금 이전에 가능 않네 플렉스 피치와 근육이 수축되는 트랙에 페이드를 가질 수 있다는 것을 의미한다. 이것은 잠재적으로 어떤 사람들은 항상 문제가 될 수 발견했다 클릭과 팝 굴곡, 제거, 상당한 개선이 될 수 있습니다.

7. 솔로 마스터 버튼

종종, 혼합, 당신은 작업 할 여러 트랙을 솔로, 다음 전체 믹스의 맥락에서이를 듣고 싶은, 솔로 트랙을 듣는 사이에 전체 믹스에 앞뒤로가는 자신을 발견 할 수 있습니다. 이전에는이​​ 반복해서 모든 채널 스트립 솔로 할 선택 중 하나를 가지고 있다는 것을 의미 할, 또는 그룹을, 그래서 setnow이 세 번째 옵션을 프로그래머로 당신은 그들을 전환 할 수 있습니다. 프로그래머 새로운 솔로 토글 (킬 / 호출) 버튼을 메인 창에서 헤더.

Fig 7: The new Solo toggle (Kill/Recall) button.

그림 7 : 새로운 솔로 토글 (킬 / 호출) 버튼을 누릅니다.

이 것 클릭 않은 솔로 모든 트랙을 솔로,하지만 다시 클릭하면 채널 스트립 선택 또는 그룹에 대한 필요없이 하나의 단위로,이를-솔로 다시 것입니다. 다시 말하지만, 이것은 내가 아픈 적어도 내 워크 플로우, 특히 도움이 알고있는 사소한 편리하지만 하나입니다.

그리고 지금은 그것을 이잖아. 논리 10.1 너무 많은 약간의 비틀기가있다, 거기에서 얻을 수있는 좋은 아이디어라고하고 aroundyou은 발견 할 수 찌를 그 당신의 일을하게 한 작은 향상!

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