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创建自定义立体声逻辑鼓点击
Mo Volans on Wed, April 27th | 2 comments
There are a huge amount of drum libraries available now and these feature just about every style of drum hit you could imagine but one thing I find is that they are often lacking in basic stereo width

有数额巨大的可鼓库现在,这些功能几乎每一个鼓的风格,打你能想象,但我觉得一件事情是,他们往往缺乏基本的立体声宽度。

有一些场合,当你需要强大的立体声鼓音,往往是最好的解决方案是创建一个自己的。让我们看看如何创建一个在Logic Pro立体声圈套/拍手。

第1步 - 选择你的核心声音

通过加入你的核心声音开始,这个鼓击将作为我们的立体打中心并没有立体声本身。事实上,它可以工作得很好,如果这个声音是相当性质的单。这将使我们之间的这种声音和立体声效果,我们将添加下一个相映成趣。

我们简单的单核心逻辑圈套声音

核心小鼓的声音:

[音频ID =“6129”]

第2步 - 添加辅助,立体声

接下来,我们将添加声音的立体声结束。我觉得建立一个广泛的立体打最简单的方法是使用相同的硬左和右平移在两个通道上的声音。要做到这一点,你需要重复的鼓击问题(在这种情况下,我用一个漂亮清脆的电子拍手)和地方两个独立的通道。

未经处理的鼓掌,我们将使用:

[音频ID =“6130”]

有了您的两个新的渠道之一潘左,一个向右。你开始,你应该听到完全相同的声音。立体声音响,关键是要稍微延迟一方。大多数DAW系统给你选择这样做,但如果您愿意,您可以手动移动音频本身。你只需要移动一个文件之前,你听到的效果(通常由几个蜱或样品)的极少量。

两个拍手延迟创建一个立体声效果

... ...然后摇硬左,右

你现在应该有一个良好的坚实的立体声鼓击中,记住,你可以使用任何声音不只是一个圈套这种技术。

立体声击掌完成:

[音频ID =“6133”]

第3步 - 使用一些效果,以提高立体声宽度

为了提高您的新打立体声效果,可以使用一些混响或氛围。它的建议,这里很短的混响别的沼泽效果。从逻辑的空间设计师,我申请一个非常直截了当的氛围补丁。

您也可以尝试这里很短的延迟效应以及,但再次被使用任何太重,可以屏蔽掉所有的工作持谨慎态度。

最后的鼓声混合,没有混响:

[音频ID =“6134”]

额外的空间使用的混响单元

最终混音添加混响:

[音频ID =“6136”]

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Comments (2)

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  • lostnthesound
    A simple, yet extremely effective means to enhance that snare/clap sound. Thanks for this invaluable tip.
    • 8 years ago
    • By: lostnthesound
    Reply
  • RockMillz
    Thanks very much!
    • 6 years ago
    • By: RockMillz
    Reply
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