All Articles Logic Pro
La creación de Glitch estilo entrecortado FX en Logic - Parte 1
Rounik Sethi on Wed, November 17th | 4 comments
One of the most famous experimental glitch artists today is BT. His album "This Binary Universe" is a favorite in my collection and features carefully crafted microsounds that stutter in and out of ti

Uno de los artistas más famosos de falla experimental es hoy BT. Su álbum "El Universo Binario" es una de las favoritas en mi colección y las características microsonidos cuidadosamente elaborado que tartamudean dentro y fuera de tiempo - a veces la aceleración y otras veces a punto de paralizarse. Mientras tanto, los otros elementos sonoros y ritmos seguir para esculpir un paisaje fascinante y colorido musical.

Artistas como BT han hecho el uso de ciertos desaceleración (o tartamudeo ediciones) en un elemento básico del género Glitch. De hecho, muchos llaman a este tipo de sonido característico efecto de BT. En esta serie de tutoriales vamos a ver cómo volver a crear esta gradual desaceleración de la tartamudez de edición de efectos de Logic o cualquier DAW de su elección.

01 - la inspiración que encontró

Este tema me fue sugerido en la

Esto es lo que parece:

[Audio id = "386"]

03 - Rebote de audio

Después de grabar una nota muy breve en la pista de Escultura, es el momento para hacer rebotar la región de audio. La representación del sonido de audio hace que sea más fácil de cortar o cambiar el tamaño del sonido, como podemos ver la forma de onda y tomar decisiones en consecuencia.

Elija Región

04 - Edición de Audio de la región

Let's resize the region to make the sound even shorter in duration. Preferably as short as possible while retaining enough of the sound itself...

Como se puede ver en la regla de compases en las imágenes de arriba, he acortado la duración de la región de forma espectacular. Es posible que prefiera para realizar estas modificaciones en el Editor de muestras. Aquí está mi ejemplo de sonido. Abrir y cerrar y es posible que lo pierda!

[Audio id = "390"]

05 - Ampliar la derecha y la colocación de los golpes

Zoom lo más cerca en el área Organizar a medida que se sienta cómodo. En mi caso puedo ver la barra de toda la primera. Ahora llega el momento de experimentar.

La idea es crear un efecto de ralentización (como una pelota rebotando invertido), por lo que vamos a copiar estas regiones para crear un patrón que no encaja en la red directamente el tiempo de Logic.

Opción-arrastrar a la región para crear una copia muy cercana a la primera región. Repita el proceso y poco a poco el espacio de cada región se alejan más. Esto es lo que mi área Organizar de Logic se ve así:

Escuchar de nuevo a él y seguir experimentando hasta que esté satisfecho con el espacio entre cada golpe. Es posible que desee experimentar más y crear una edición de tartamudeo que ralentiza hacia abajo y luego una velocidad de hasta más gradual o rápidamente. La única regla para obedecer es lo que mejor encaja en sus composiciones y crea el efecto deseado.

[Audio id = "392"]

06 - Adición de movimiento

He añadido algunos de automatización Pan, seleccione Ver

[Audio id = "394"]

07 - Automatización de la reverb

Mi último paso es añadir reverberación en el último golpe para darle más impacto. Esto ayudaría a hacer un relleno interesante en una pieza de música, así como añadir el espacio y llevar

He añadido un diseño del espacio de la ranura de inserción de la pista y estoy usando 0,7 segundos voces claras con la salida de la reverb conjunto a 35.0dB. Desde el menú de parámetros de automatización en la cabecera de pista que he elegido para automatizar la salida de la reverb. He dibujado en dos nodos antes de que el último golpe y aumentó el valor de-22.0dB.

Esto es lo que parece.

[Audio id = "396"]

Es posible que desee experimentar más por el traslado de algunos de los éxitos a las pistas diferentes y el proceso de cada pista con su propio conjunto de efectos y añadir aún más la automatización para las pistas.

En la Parte 2 veremos cómo crear el tartamudeo desaceleración efecto usando la lógica de los plug-ins .

Comments (4)

You must be logged in to comment. Login Now

  • Christian L
    What an interesting post! I have no idea how many times I've listened to this album... definitely one of my favorite electronic album of all time. Thanks for all your posts Rounik. I enjoy reading all of them. :) Christian
    • 8 years ago
    • By: Christian L
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Christian! That's very kind :) This Binary Universe quickly became a favourite of mine too...
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • This seems effective, but an extremely long way to do this. You can take the edit from "04 - Editing the Audio region", and use a delay, or multiple delays on it to record to an audio file and edit (saving time and effort to be spent elsewhere).
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi, there are benefits to being able to see where the audio is in the Arrange area... but you're right, using a Delay plugin (like Delay Designer) makes it so much easier!! Check out Part 2 and Part 3 of this Glitch series here: http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/creating-glitch-style-stutter-fx-logic-part-2 and here: http://www.macprovideo.com/blog/cubase/creating-bt-inspired-glitch-edits-part-3 for more info on how to do that! Thanks.
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: