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भाग 1 - गड़बड़ तर्क शैली हकलाना FX बनाना
Rounik Sethi on Wed, November 17th 4 comments
One of the most famous experimental glitch artists today is BT. His album "This Binary Universe" is a favorite in my collection and features carefully crafted microsounds that stutter in and out of ti

सबसे प्रसिद्ध प्रयोगात्मक गड़बड़ कलाकारों में से एक आज बीटी है. उनकी एल्बम "इस द्विआधारी यूनिवर्स" मेरे संग्रह में एक पसंदीदा है और सावधानी से तैयार की जाती microsounds कि और समय के बाहर हकलाना सुविधाएँ - कभी कभी तेज और दूसरी बार एक को रोकने के लिए पीस. इस बीच अन्य ध्वनि तत्वों और लय एक mesmerizing और रंगीन संगीत परिदृश्य नकाशी जारी है.

बीटी जैसे कलाकारों का इस्तेमाल किया है कुछ धीमा (या हकलाना संपादन) गड़बड़ शैली का एक प्रधान. वास्तव में कई प्रभाव है बीटी हस्ताक्षर ध्वनि के इस प्रकार के फोन होगा. ट्यूटोरियल की इस श्रृंखला में हम कैसे तर्क या अपनी पसंद के किसी भी काला कौवा में इस क्रमिक हकलाना धीमी गति से नीचे संपादित प्रभाव विश्राम करने के लिए पर देख लेंगे.

01 - ढूँढना प्रेरणा

इस विषय पर मेरे लिए सुझाव दिया गया था

यहाँ है क्या यह जैसा लगता है:

[ऑडियो आईडी = "386"]

03 - ऑडियो करने के लिए ईमेल पते की वैधता

मूर्तिकला ट्रैक पर एक बहुत छोटे नोट रिकॉर्डिंग के बाद, यह समय के लिए ऑडियो करने के लिए क्षेत्र उछाल है. ऑडियो करने के लिए ध्वनि प्रतिपादन यह आसान काट करने के लिए या ध्वनि का आकार बदलने के रूप में हम तरंग देख सकते हैं और निर्णय तदनुसार कर सकते हैं बनाता है.

क्षेत्र चुनें

04 - ऑडियो क्षेत्र का संपादन

Let's resize the region to make the sound even shorter in duration. Preferably as short as possible while retaining enough of the sound itself...

है जैसा कि आप ऊपर चित्र में बार शासक से देख सकते हैं, मैं इस क्षेत्र की लंबाई नाटकीय छोटा है. आप इन नमूना संपादक में संपादन के लिए प्रदर्शन की पसंद हो सकता है. यहाँ मेरे उदाहरण ध्वनि है. पलक और आप इसे याद कर सकते हैं!

[ऑडियो id = "390"]

05 - ज़ूम में सही और हिट रखने

ज़ूम के रूप में क्षेत्र के लिए व्यवस्थित करने के लिए में बंद के रूप में आप के साथ आराम कर रहे हैं. मेरे मामले में मैं पूरी पहली बार देख सकते हैं. प्रयोग करने के लिए - समय पर आता है.

विचार के प्रभाव नीचे धीमा बनाने (उलट शेख़ी गेंद की तरह) है, इसलिए हम इन क्षेत्रों की नकल के लिए एक पैटर्न है कि सीधे तर्क समय ग्रिड में फिट नहीं बनाने जा रहे हैं

विकल्प खींचें क्षेत्र के लिए एक प्रतिलिपि बनाने के पहले क्षेत्र के लिए बहुत करीब. प्रक्रिया को दोहराएँ और धीरे - धीरे आगे प्रत्येक क्षेत्र अलावा अंतरिक्ष. यहाँ मेरे तर्क में क्षेत्र की तरह लग रहा है व्यवस्थित:

इसे वापस सुनो और प्रयोग करते रहना जब तक आप प्रत्येक हिट के बीच अंतर के साथ खुश हैं. आप आगे प्रयोग और एक हकलाना को संपादित जो धीमा कर देती है नीचे और फिर गति धीरे धीरे या अधिक जल्दी से बनाने के लिए चाहते हो सकता है. केवल नियम को मानते है जो कुछ भी अपनी रचनाओं में सबसे अच्छा फिट बैठता है और वांछित प्रभाव बनाता है

[ऑडियो आईडी = "392"]

06 - जोड़ना आंदोलन

मैं दृश्य का चयन करके कुछ पान स्वचालन जोड़ दिया है

[ऑडियो आईडी = "394"]

07 - Reverb स्वचालित

यहाँ मेरा अंतिम कदम पिछले हिट पर reverb जोड़ने के लिए इसे और अधिक प्रभाव दे रहा है. इस संगीत का एक टुकड़ा में अच्छी तरह के रूप में स्थान जोड़ने के लिए और लाने के रूप में एक दिलचस्प भरण बनाने में मदद मिलेगी

मैं ट्रैक के स्लॉट डालने के लिए एक अंतरिक्ष डिजाइनर जोड़ दिया हूँ और Reverb के लिए 35.0dB सेट आउटपुट के साथ 0.7s साफ Vocals का उपयोग ट्रैक हैडर पर स्वचालन पैरामीटर मेनू से मैं Reverb आउटपुट को स्वचालित करने के लिए चुना है. मैं पिछले हिट पहले दो नोड्स में खींचा है और मान के लिए 22.0dB वृद्धि हुई है.

यहाँ है क्या यह जैसा लगता है.

[ऑडियो आईडी = "396"]

आप अलग पटरियों के लिए हिट की कुछ हिल द्वारा प्रयोग और यह प्रभावों का स्वयं का सेट के साथ प्रत्येक ट्रैक प्रक्रिया और उन पटरियों को आगे स्वचालन जोड़ने की इच्छा हो सकती है.

भाग 2 हम कैसे बनाने के लिए धीमी गति से नीचे हकलाना प्रभाव का उपयोग कर तर्क प्लग - इन्स में देख लेंगे .

Comments (4)

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  • Christian L
    What an interesting post! I have no idea how many times I've listened to this album... definitely one of my favorite electronic album of all time. Thanks for all your posts Rounik. I enjoy reading all of them. :) Christian
    • 8 years ago
    • By: Christian L
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Christian! That's very kind :) This Binary Universe quickly became a favourite of mine too...
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • This seems effective, but an extremely long way to do this. You can take the edit from "04 - Editing the Audio region", and use a delay, or multiple delays on it to record to an audio file and edit (saving time and effort to be spent elsewhere).
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi, there are benefits to being able to see where the audio is in the Arrange area... but you're right, using a Delay plugin (like Delay Designer) makes it so much easier!! Check out Part 2 and Part 3 of this Glitch series here: http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/creating-glitch-style-stutter-fx-logic-part-2 and here: http://www.macprovideo.com/blog/cubase/creating-bt-inspired-glitch-edits-part-3 for more info on how to do that! Thanks.
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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