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भाग 2 - गड़बड़ तर्क शैली हकलाना FX बनाना
Rounik Sethi on Mon, November 22nd | 3 comments
In the first part of this How-to create glitch effects series in Logic we explored the process of manipulating audio samples / micro-sounds in the Arrange  window. Giving the sense of a hit or sound

इस के पहले भाग में कैसे गड़बड़ तर्क प्रभाव श्रृंखला में हम व्यवस्थित बनाने में ऑडियो नमूने / सूक्ष्म ध्वनियों से छेड़छाड़ करने की प्रक्रिया का पता लगाया

I'd highly recommend checking out Part 1 of this series here if you haven't already done so.

01 - कोई ध्वनि क्या करेंगे

हम सचमुच प्रक्रिया को किसी भी ध्वनि ले सकता है और कभी कभी यह बहुत अधिक मज़ा है एक ध्वनि है जो एक छोटी हमले और रिलीज नहीं है का उपयोग करने का प्रयास. मैं अंत में 9 तर्क में एक मूर्तिकला पूर्व निर्धारित का उपयोग करने पर निर्णय लिया: 06 मैलेट साधन

मैं मोटा, यह ध्वनि की समृद्ध अनुनाद प्यार करता हूँ ... लेकिन ध्वनि नहीं है कि क्या हम पर, बल्कि तकनीक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं यहाँ क्या हमारे प्रारंभिक बिंदु की तरह लगता है है:

[ऑडियो आईडी = "421"]

02 - देरी पर ले आओ

मैं अपने क्षेत्र व्यवस्थित में एक एकल नोट मिडी क्षेत्र दर्ज है, लेकिन आप बस अपने MIDI नियंत्रक कुंजीपटल या कैप्स लॉक कुंजीपटल का उपयोग करते हुए अपनी पसंद की आवाज को ट्रिगर कर सकते हैं.

Next, I've inserted a Delay Designer plugin on the Insert slot of my Sculpture Software Instrument track.

03 - देरी डिजाइनर

देरी डिजाइनर में मुख्य प्रदर्शन नल (ऊर्ध्वाधर सलाखों के द्वारा प्रतिनिधित्व) से पता चलता है. प्रत्येक ठोकर या प्रतिध्वनि पत्र नाम दिया है. एक ठोकर का चयन करने के लिए बस यह पट्टी पर क्लिक करें या यह पत्र. चयनित नल नीले रंग से सफेद बदल जाते हैं.

देरी डिजाइनर प्लगइन के बाईं शीर्ष में तुल्यकालित बटन है. इस सक्षम के साथ देरी (या मूल संकेत के नल) ग्रिड मूल्यों द्वारा ठोकर प्रदर्शन क्षेत्र में तैनात किया जा सकता है. देरी डिजाइनर में ग्रिड तो तर्क है क्षेत्र व्यवस्थित के साथ synced है. बहुत उपयोगी नहीं है, लेकिन हम क्या जरूरत है. जैसा कि हम बनाने के लिए देख रहे हैं एक कार्बनिक हकलाना धीमी गति से नीचे प्रभाव तुल्यकालित बंद चलो .

04 - ठोकर समय

देरी डिजाइनर एक सरल ठोकर देरी प्रभाव की तुलना में अधिक है. प्रत्येक नल प्लगइन के भीतर व्यक्तिगत रूप से संसाधित कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, प्रत्येक नल या transposed किया जा सकता है अलग panned! सुनिश्चित करें कि प्रत्येक ठोकर अंतरफलक के शीर्ष पर स्तर टैब पर क्लिक करके यह स्तर के गुणों को प्रदर्शित कर रहा है.

पहले मौजूदा नल है जहां हम इसे होना चाहें चाल. नल के पत्र पर माउस कर्सर स्थिति. ठोकर प्रदर्शन विंडों में बहुत बाईं करने के लिए नल (0ms) खींचें.

अगले चलो, कुछ अधिक नल बनाने. सबसे आसान तरीका करने के लिए मुख्य ठोकर प्रदर्शन खिड़की की पहचान पंक्ति (नीचे स्लिम पंक्ति) में माउस कर्सर की स्थिति है. आपका कर्सर एक से अधिक का संकेत है आप नए नल बना सकते हैं पर हस्ताक्षर के साथ एक पेंसिल उपकरण में बदल जाता है है. एक नया नल बनाने के लिए क्लिक करें.

जब तक हम इसे पर हैं, चलो कुछ अधिक नल बनाने के लिए, 8 और चाल करना चाहिए के बारे में कहते हैं. अब के लिए उन्हें रखने के बारे में चिंता मत करो, हम निम्नलिखित चरणों में है कि करूँगा.

05 - ज़ूम में राइट और मिक्स

यहाँ मेरे गड़बड़ क्या असर की तरह अभी तक लगता है:

[ऑडियो आईडी = "425"]

Zooming in to the Tap Display is incredibly intuitive once you know how! Place the mouse cursor in the Overview Display (top right corner inside the Tap Display). Your cursor should turn into a 4 headed arrow. This will allow you to click-drag to scroll (left to right). If you click-drag up you will zoom out and click-dragging down will zoom in.

This will become really important as you wish to place the taps accurately. Click on the AutoZoom button to toggle between your zoom setting and fitting all taps within the Display window.

भी सूचना कैसे मैं मौन देरी डिजाइनर के मिक्स अनुभाग में सूखी संकेत है. वर्तमान में हम लगभग एक ही समय में मूल संकेत के रूप में शुरू किया जा रहा है ठोकर है - तो वहाँ कोई संकेत नकली की जरूरत है.

06 - नल पोजिशनिंग

यह प्रयोग करने के लिए समय की तरह ही भाग 1 में है. जैसा कि मैंने कि शेख़ी गेंद प्रभाव हासिल करने की कोशिश कर रहा हूँ, मैं नल के ऊपर छोड़ दिया करने के लिए झुंड के लिए जा रहा हूँ और उन दोनों के बीच बढ़ती दूरी के साथ उन्हें बाहर फैला. आपके प्रयासों को कुछ इस तरह लग सकता है:

यहाँ मेरा क्या की तरह लगता है है है. आप ऊपर देख सकते हैं कि यह केवल 1423ms रहता है सकते हैं. तुम्हारा एक लम्बी अवधि के हो सकता है!

[ऑडियो आईडी = "429"]

07 - समायोजन ठोकर स्तरों

मेरा अंतिम चरण के इस हिस्से में आपको बताएंगे कि कैसे विलंब डिजाइनर इंटरफ़ेस छोड़ने के बिना स्तर और पैन सूचना को समायोजित करने के लिए होगा!

यदि आप अपने गड़बड़ प्रभाव की इच्छा है कि समय पर शांत हो है, सुनिश्चित करें कि स्तर टैब पर प्रकाश डाला है और केवल एक नल के मुख्य पट्टी पर नीचे खींचें करने के लिए यह स्तर को कम करना. अन्य के रूप में एक अवरोह प्रभाव बनाने के लिए वांछित नल के लिए इस दोहराएँ.

Click on the Pan tab and now all the taps display with their pan information. The centre line represents zero pan. Drag the white dots on each Tap to move the pan. You can drag the green/blue bar lines to increase or reduce the Stereo Spread per tap  as desired.
After adjusting the pan, my pattern looks like this:

... और इस तरह लगता है:

[ऑडियो आईडी = "432"]

Cutoff अनुनाद, और स्थानांतरण बेहद असामान्य और रोचक प्रभाव के साथ प्रयोग करने के लिए नेतृत्व कर सकते हैं. वास्तव में, यह अब एक बहुत लेने के लिए क्षेत्र व्यवस्थित में इन "नल" कार्यक्रम होगा और व्यक्तिगत (या स्वचालित रूप से) प्रभाव प्रत्येक नल जोड़ने.

प्लगइन स्थापना मेनू से अपने विलंब डिजाइनर सेटिंग्स को बचाने के मत भूलना ... और अलग नल देरी डिजाइनर पैटर्न और सेटिंग्स के साथ प्रयोग का आनंद लें. इस गड़बड़ FX श्रृंखला के भाग 3 में हम कुछ मुफ्त 3 पार्टी plugins है कि कुछ सुंदर और कटौती glitchy प्रभाव पैदा कर सकते हैं पर एक नज़र ले जाऊँगा!

में सभी आवश्यक तर्क आधारित युक्तियाँ और चालें के एक मेजबान 3 तर्क TNTs और देरी डिजाइनर में एक व्यापक सिंहावलोकन तर्क TNT1 - स्टीव एच 303 तर्क .

Comments (3)

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  • Vivisuy
    Wow! I really Like this method! This will allow me to bounce a bunch of glitch sounds to audio. Once I do that I can most likely reverse or time-stretch the audio any way I want. Thanks again Rounik for expanding on this topic. Rob
    • 8 years ago
    • By: Vivisuy
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Rob! I like this method too. Really nice to be able to quickly apply this to audio and MIDI tracks and easily automate all the different parameters of the Delay Designer... of course, being able to save as many Plugin settings (and/or channel strip settings) make this even more flexible than the method in Part 1. Stay tuned for Part 3...
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • [...] Part 2 of this Glitch series I promised that we'd take a look at some 3rd party effects plug-ins that can save on the manual, [...]
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
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