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Creazione Glitch Style Stutter FX in Logic - Parte 2
Rounik Sethi on Mon, November 22nd 3 comments
In the first part of this How-to create glitch effects series in Logic we explored the process of manipulating audio samples / micro-sounds in the Arrange  window. Giving the sense of a hit or sound

Nella prima parte di questa Come creare inconveniente serie di effetti in Logic abbiamo esplorato il processo di manipolazione di campioni audio / micro-suoni in Arrange

I'd highly recommend checking out Part 1 of this series here if you haven't already done so.

01 - Ogni suono Will Do

Potremmo prendere letteralmente qualsiasi suono per elaborare ed a volte è molto più divertente da provare a utilizzare un suono che non ha un attacco di breve e di rilascio. Alla fine ho deciso di utilizzare un preset Scultura in Logic 9: 06 Strumento Mallet

Mi piace il corposo, ricco di risonanza di questo suono ... ma il suono non è quello che ci stiamo concentrando su, piuttosto la tecnica. Ecco cosa il nostro punto di partenza suona come:

[Audio id = "421"]

02 - Portare il Ritardo

Ho registrato una singola regione nota MIDI nella mia zona Arrange, ma si può semplicemente attivare il suono della tua scelta utilizzando la tastiera MIDI controller o tastiera Caps Lock.

Next, I've inserted a Delay Designer plugin on the Insert slot of my Sculpture Software Instrument track.

03 - Delay Designer

Il display principale in Progettazione Delay indica il Taps (rappresentato da barre verticali). Ogni Toccare o eco viene assegnato un nome Lettera. Per selezionare un Tap è sufficiente fare clic su di essa la barra o è Letter. Rubinetti selezionato cambia dal blu al bianco.

In alto a sinistra del plugin Delay Designer è il pulsante Sync. Con questo abilitato i ritardi (o rubinetti del segnale originale) può essere posizionato nella zona di visualizzazione Tap dai valori della griglia. La griglia in Progettazione di ritardo viene sincronizzato con quello in Logic zona Arrange. Molto utile, ma non quello che abbiamo bisogno. Come stiamo cercando di creare un organico rallentamento effetto balbettare torniamo Sync su off.

04 - Tempo di Tap

Designer ritardo è più di un semplice effetto Tap delay. Ogni rubinetto può essere lavorato singolarmente all'interno del plugin. Ad esempio, ogni rubinetto può essere recepite o stroncato in modo diverso! Assicurarsi che ogni rubinetto è mostrare le sue proprietà a livello cliccando sulla scheda Livello nella parte alta dell'interfaccia.

Prima di tutto spostare il rubinetto esistente in cui ci piacerebbe che fosse. Posizionare il cursore del mouse sopra la lettera del rubinetto. Trascinare il rubinetto ai più sinistra (0 ms) nella finestra di visualizzazione Tap.

Successivamente, creiamo rubinetti un po '. Il modo più semplice è quello di posizionare il cursore del mouse nella riga di identificazione (in basso fila sottile) della finestra principale di visualizzazione Tap. Il cursore si trasforma in una matita con un segno più che indica è possibile creare nuovi rubinetti. Clicca per creare un nuovo rubinetto.

Mentre noi siamo, creiamo rubinetti ancora un po ', diciamo circa altri 8 dovrebbe fare il trucco. Non preoccupatevi di metterli per ora, lo faremo nei seguenti passaggi.

05 - Diritto Zoom in e Mix

Ecco ciò che la mia suona come effetto inconveniente finora:

[Audio id = "425"]

Zooming in to the Tap Display is incredibly intuitive once you know how! Place the mouse cursor in the Overview Display (top right corner inside the Tap Display). Your cursor should turn into a 4 headed arrow. This will allow you to click-drag to scroll (left to right). If you click-drag up you will zoom out and click-dragging down will zoom in.

This will become really important as you wish to place the taps accurately. Click on the AutoZoom button to toggle between your zoom setting and fitting all taps within the Display window.

Si noti inoltre come ho disattivato il segnale a secco nella sezione Mix di Progettazione Delay. Attualmente abbiamo Toccare Un essere attivato praticamente stesso momento in cui il segnale originale - quindi non c'è bisogno di duplicare il segnale.

06 - Posizionamento del Rubinetti

Questo è il momento di sperimentare, proprio come nella parte 1. Come sto cercando di ottenere in tal senso palla che rimbalza, vado a grappolo i rubinetti a sinistra e si distendono con la distanza sempre crescente tra di loro. I vostri sforzi potrebbe essere simile a questa:

Ecco cosa la mia suona come. Si può vedere sopra che dura solo 1423ms. Il vostro potrebbe avere una durata più lunga!

[Audio id = "429"]

07 - Livelli di Regolazione Tap

Il mio ultimo passo in questa parte vi mostrerà come regolare i livelli e le informazioni padella senza abbandonare l'interfaccia di progettazione di ritardo!

Se si desidera l'effetto inconveniente a diventare più silenziosi nel tempo, assicuratevi che nella scheda Livelli viene evidenziato e semplicemente trascinare verso il basso sulla barra principale di un rubinetto per ridurre il suo livello. Ripetere questa operazione per altri rubinetti a piacimento per creare un effetto decrescendo.

Click on the Pan tab and now all the taps display with their pan information. The centre line represents zero pan. Drag the white dots on each Tap to move the pan. You can drag the green/blue bar lines to increase or reduce the Stereo Spread per tap  as desired.
After adjusting the pan, my pattern looks like this:

... e suona così:

[Audio id = "432"]

Sperimentando con cutoff, risonanza e la trasposizione può portare ad effetti molto inusuale e interessante. In realtà, ci vorrebbe molto più tempo per programmare questi "rubinetti" della zona Arrange e aggiungere effetti (o automatizzare) ciascun rubinetto singolarmente.

Non dimenticare di salvare le impostazioni Delay Designer dal menu delle impostazioni del plugin ... e godere di sperimentare diversi modelli di rubinetto e le impostazioni in Progettazione di ritardo. Nella parte 3 di questa serie FX Glitch daremo uno sguardo ad alcuni liberi 3rd-party plug-in che possono creare alcuni effetti belli e cut-up glitchy!

Ci sono una serie di consigli essenziali in base Logica e trucchi in tutti i 3 TNTs logica e una panoramica completa di Progettazione ritardo nella logica Steve H 303 - TNT1 Logic .

Comments (3)

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  • Vivisuy
    Wow! I really Like this method! This will allow me to bounce a bunch of glitch sounds to audio. Once I do that I can most likely reverse or time-stretch the audio any way I want. Thanks again Rounik for expanding on this topic. Rob
    • 8 years ago
    • By: Vivisuy
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Rob! I like this method too. Really nice to be able to quickly apply this to audio and MIDI tracks and easily automate all the different parameters of the Delay Designer... of course, being able to save as many Plugin settings (and/or channel strip settings) make this even more flexible than the method in Part 1. Stay tuned for Part 3...
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • [...] Part 2 of this Glitch series I promised that we'd take a look at some 3rd party effects plug-ins that can save on the manual, [...]
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
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