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Logicのスコアエディタで、ピアノの音楽を作成する
Peter Schwartz on Mon, July 18th 1 comments
How can you make Logic's Score Editor display your music the way you want it to be seen? In this tutorial, Peter Schwartz shares essential Staff Style tricks to make that happen.

Logicのスコアエディタは、常にプロセスにあまり力を入れしなくても、MIDIノートから非常に読みやすい楽譜を生成するに熟達している。ロジックのアルゴリズムは"スマートなコードは、"二つの名前を付けるために休符だけでなく、非量子化録音からリズミカルな値の適切な解釈、の時間を節約する自動ディスプレイの製造責任があります。しかし、これらのプロセスは、希望の結果が得られない状況があります。ポイントのケース:

この中央のCの分割ポイントをオーバーライドする方法を理解するために、我々は最初にスコアエディタは、私たちが見ることができるのか表示する方法を理解する必要があります!私たちはその後、スタッフのスタイルの世界を入力してもらう必要があります。


スタッフのスタイルのしくみ

あなたは、MIDIノートに基づいて、楽譜の外観を作り、地域でのペダルの情報を維持するミニアプリケーションとしてスタッフのスタイルと考えることができます。つのスタイルから別のバリエーションはノートが上に表示するために五線の数、示すように、音部記号の種類、および大いに多くを含んで。プリセットスタッフスタイルのLogicのライブラリに含まれる高音域と低音音部記号(グランドスタッフ)を持つ2つの角かっこで囲まれた譜表を表示する"ピアノ"のスタイルです。とインストゥルメントやMIDIトラック上に両手の部分を録音した場合、チャンスは、そのロジックが自動的にピアノのスタッフのスタイルを選択するロジックのアルゴリズムのもう一つのおかげです:あなたがプレイした音符の範囲を分析1と自動的にその領域にスタッフのスタイルを適用します。この機能は、手動でピアノのスタッフのスタイルを選択することのステップを排除し、まだ別の時間の節約が可能です。

(必要に応じて、この動作をオーバーライドする方法、この記事の範囲を超えています。しかし、あなたはより多くを知って興味があれば、の私に質問を投稿するMPVのロジックのフォーラム )。


完成品

図1に我々は示すようにスコアを生成するために、以下のように私は、で演奏して、微調整が簡単な2小節のピアノのフレーズを参照してください。それはシンプルな両手の部分、単一行を再生するそれぞれの手です。中央のCsが表示される場所この例の重要な側面は、次のとおりです。最初のメジャーで、彼らは低音のスタッフで、第二バー、高音に表示されます。

Figure 1

図1


しかし、得点はこの方法を探して起動しませんでした。バックステップを取ると(図2を参照)それは私が最初にこの部分にスコアエディタを開いたときにどのように見えるか見てみましょう。


厄介な問題

図2では、もう一方の数値データは完璧になります。ハンドごとに一行を(上記の図1と比較)。今、1小節内の音符は、2小節目のもののようになりますが、ためにピアノのスタッフのスタイルで設定されている"しつこい"スプリットポイントを、すべての中間Csがト音記号、関係なくに表示しようとしている。

Figure 2

図2


下の図3に、私はC#3にスプリットポイントを変更しました。私は、ディスプレイが全体の作品のために働くスプリットポイントを見つけることを試みることによって正しいに見えるようにする努力でこれをした。この変更が正しい見て1小節を引き起こす一方悲しいかな、、それは2小節目の混乱をできています。

Figure 3

図3


実際には、幸せな媒体は存在しない


プランの変更

このややこしい問題を解決するには、全く異なるアプローチを取ることです。我々は、スプリットポイントを利用しようとして調剤し、代わりにスタッフのスタイルの機能を割り当てるチャネルを利用できます。しくみはこうだ:

スタッフはMIDIチャンネルに割り当てられると、そのチャネル上の注意事項は、その職員に表示されます。この方法で我々は、異なるMIDIチャンネルにそれらを設定することで、ちょうど杖先の表示されるノートを決定することができます。

だからここに計画がない:まず、MIDIチャンネルが右と左側の音符に割り当てるとなる決定する。この例では、として記録されたノートは、チャネル1上のすべてですので、私はそのチャネル上のすべての右のメモを残すと低音のためにチャネル2を使用します。エディタのチャン節:その後、スタッフのスタイルエディタで、割り当ての適切な五線にそれらのMIDIチャンネルを割り当てる。

今我々は手順を知っている、howand whentoについて話すのは、各操作を実行できます。

(オプションのステップ)はじめる前に

これはオプションですが、推奨されています:ピアノのスタッフのスタイル(私は別の部分のためにそれを必要とする場合に備えて、元スタッフのスタイルのコピーを保持したい)のコピーを作成します。スタイルをコピーするには、スタッフのスタイルのメニューの"ピアノ"を開催/クリックしてください。リストの一番下までスクロールし、選択****のDUPLICATE !****.一度コピーは、名前を変更することができます作成​​されますが、最も重要なのは、あなたのピアノ曲の一部であるすべての地域にこのスタイルを適用することを確認してください。そしてもちろん、以下で説明するすべての編集は、この重複したスタイルに発生します。繰り返しますが、これはオプションです。


ステップ1

分割のアドバンテージを取る。


ステップ2

今、私たちは左手のノートのMIDIチャンネルを変更するつもりです。低音のスタッフですべてのノートを選択して起動します。

Figure 4

図4


それは最初の小節の途中Csは実際に左手にする必要があることは明らかだ、と我々はまもなくそのの世話をするでしょう。選択した音符"MIDIチャンネルを変更することは多くの異なる方法で実現が、私は次のキーコマンドを使用することをお勧めすることができます。

イベントチャネル1

イベントチャネル - 1

選択されたノートの"イベントチャネル1'コマンドを使用した後、彼らは今、チャンネル2にしている。プロセスのこの段階でスコアの外観は同じままであり、それはOKです。 2つの手順は、行くために、我々は、我々はそれがしたいと私たちのスコアは見て必要があります。


ステップ

スタッフのスタイルエディタでは、チャネル1、チャネル2〜スタッフ2(スプリットポイントのパラメータが消えるかに注意してください)​​スタッフ1を割り当てます。

Figure 5

図5


ステップ

左に表示され、チャンネル2にそれらを変更する必要があります右側にメモを選択します。同様に、右側に表示される左側の音符があった場合、それらはチャンネル1にそれらを変更することにより移動することができます。

要約すると:この方法では、ノートのチャンネルを変更すると、固定されたスプリットポイントを持っていることの制約を排除し、必要に応じて上限と下限の杖の間にそれらを移動します。

Voil!

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Comments (1)

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  • Xawuvau
    Thanx for the useful tip.
    • 7 years ago
    • By: Xawuvau
    Reply
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