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El diseño de la danza retrocesos en Logic Pro X
Darren Burgos on Mon, May 5th 10 comments
If you like EDM, Logic Pro X and designing sounds, you'll get a kick out of this tutorial! Darren Burgos takes you on a tour of Ultrabeat. Your mission is simple: to design your own big kicks.

En la música de baile de hoy el lanzamiento es una parte vital de la pista / mix. Casi todos los productores de acuerdo en que si no clavar la patada, usted no tiene una pista. Su cada vez más común a mirar el cuerpo / sub y el clic (o un ataque transitorio) como dos elementos separados. Básicamente, el cuerpo es el sonido de bajos profundos, y el clic toca con la derecha a la cabeza de sonido para añadir pegada y mayor agilidad. Incluso hay plug-ins como Vengeance Sounds Metrum de atención específica a esta forma de pensar.

En este artículo Ill mostrará cómo construir fácilmente el patadas sub / cuerpo en Ultrabeat, y cómo crear un simple clic desde el fabricante Lógicas EFM1 sintetizador. Pues bien combinarlas en una sola pieza de audio para su uso en cualquier reproductor de muestras o para uso directo en la ventana de arreglos.

Paso 1: Iniciar una sonora patada en Ultrabeat

Vamos a construir el cuerpo de la patada en Ultrabeat. Desconocido para muchos, Ultrabeat es bastante un excelente sintetizador patada. No estoy hablando de simplemente reproducir una muestra (que lo hace bien también), sino como una forma de generar un oscilador virtual de gran utilidad. Abra Ultrabeat y Control-clic en el carril de instrumentos de fondo 1. Elegir Init

Control-click the bottom lane and choose Init > Kick.

Control-clic en el carril inferior y elegir Init

Paso 2: Suba el volumen

Sólo la parte superior del oscilador 1 se utiliza para hacer de este un excelente sonido 808 tipo. Dado que se diseña un sonido, vamos a llevar el volumen hasta que su bien y fuerte para que cuando nos convertimos en audio. El área azul turquesa bajo el nombre del sonido es el volumen. Haga clic y mover el valor hasta en 10 dB. Tenga cuidado de no hacer clic y mantenga demasiado tiempo o Ultrabeat pensará usted está tratando de mover la voz / sonido en su lugar.

Drag the volume slider up by 10 dB to make your kick nice and loud.

Arrastre el control deslizante de volumen hasta en 10 dB para hacer su buena patada y fuerte.

Paso 3: Crear un 4 en la planta Región / Secuencia

Vamos a crear una secuencia simple patada para que podamos probar fácilmente las patadas que tomamos. Control-clic en el área Organizar y seleccione Crear Empty Región MIDI en el menú contextual. Haga doble clic en la región para abrirlo en el Editor de teclado. Cambie a la herramienta Lápiz y dibuja en un 4 en el patrón de suelo (nota en cada cuarto de nota) de la nota MIDI C1. Elevar la velocidad hasta por encima de 100 en cada nota, a continuación, cierre el Editor de teclado y utilice el comando de teclado L para recorrer la región.

1, 2, 3, 4.... It's easy!

1, 2, 3, 4 ... ¡Es fácil!

Paso 4: Cambiar el tono del cuerpo Kick

Cambio del tono Tiro audio muestreado / incluso por tan sólo 2 semitonos casi siempre disminuye el sonido. Debido a que nuestro cuerpo patada Ultrabeat todavía se sintetiza esto no es un problema. Vamos a cambiar el tono de la patada ajustando Oscilador 1s parámetro pitch. Ajusté la mía hasta F0.

Adjust the pitch of your kick.

Ajuste el tono de la patada.

Tenga en cuenta que es muy difícil de descifrar campo en tan baja

Paso 5: Ajuste el sonido del oscilador

Ahora trate de hacer pequeños ajustes a la vertiente 1s oscilador, Saturación y Asym (Asimetría) parámetros. Con sólo estos tres ajustes, puede crear variaciones patada sin fin.

Tweak the Slope, Stauration and Asym paramenters to your liking.

Ajustar la pendiente, la saturación y parámetros Asym a su gusto.

Paso 6: Hacer la envolvente del tono Sonidos

Permite ajustar el sobre parcelas vacías para dar forma al sonido aún más. Les puedo decir que sea modificado por Envelope 3 porque así lo dice en el parámetro Mod directamente debajo del ajuste de tono. Haga clic para seleccionar la envolvente 3. Si hace clic y mantiene en él, Ultrabeat muestra todos los lugares que pueda ser utilizado. Ajuste tanto en el ataque y los valores de tiempo de la versión y sus dos curva maneja al gusto.

Adjust the pitch envelope to shape your sound.

Ajuste la envolvente de tono para dar forma a su sonido.

Paso 7: Medir el tiempo del Largo Kick al BPM

El momento el lanzamiento de la patada a la BPM de la pista es a menudo pasada por alto por algunos productores. Este es un paso importante hacia el perfeccionamiento de la ranura. Cambiar el BPM del proyecto Lógicas al tempo de la canción el puntapié será destinado. Inicie la reproducción en la lógica, y ajustar el ataque y salida deslizadores de tiempo (y su control para curvas) del Sobre 4 hasta obtener un sonido que se siente cómodo en su BPM de elección.

Change the release of the kick to suit the BPM of your track.

Cambie la liberación de la patada para adaptarse a la BPM de la pista.

Paso 8: Abra EFM1 y añada el EQ

Ahora vamos a crear el sonido de clic. A diferencia de los sintetizadores sustractivos, es bastante natural para los sintetizadores FM para generar sonidos metálicos de percusión. Esta es la razón por EFM1 es perfecto para el trabajo. Crear una nueva pista de instrumento de software y abrir una EFM1. No queremos cualquier material de baja frecuencia de EFM1 enturbiar el cuerpo patada. En la banda de canal, haga doble clic directamente sobre el EFM1 en la zona de la plaza de EQ para abrir el EQ. Activar el filtro de paso alto / bajo corte y pase todos los puntos bajos (establecer su frecuencia de alrededor de 1.000 Hz).

Filter out the low frequencies of the click sound with an EQ.

Filtrar las bajas frecuencias del sonido de la claqueta con un EQ.

Opción y arrastre la región que ha creado para la patada a la pista EFM1. Si conoce la clave de la canción estás haciendo la patada para, a continuación, cambiar las notas negras de la región correspondiente.

Option-drag the Ultrabeat region to your EFM1 track.

Opción-arrastrar la región Ultrabeat a la pista EFM1.

Paso 9: Ajuste Sobres EFM1s

Vamos a la cabeza recta para EFM1s sobres. Tire de la Attack, Sustain y Release hasta el fondo. Ajuste el decaimiento por lo que su apenas por encima de su posición más baja. Haga lo mismo para la envolvente de modulación.

Create the click sound by adjusting EFM1's envelopes.

Cree el sonido de clic mediante el ajuste de los sobres de EFM1.

Paso 10: Experimente con los parámetros

Ahora ajuste casi cualquier parámetro, como los dos botones de armónicos, la perilla de FM Centro, Profundidad FM y más. Theres un suministro interminable de clics aquí. Trate de usar las perillas de ajuste EFM1s para que coincida perfectamente con la clave de su canción. Pruebe con una caída más larga por un clic más pronunciada. Si el clic Parece que su eliminación un poco o parece inconsistente cuando se juega junto con el cuerpo patada de Ultrabeat, no te preocupes demasiado. En el paso final, así rebotar los dos sonidos juntos como uno.

Paso 11: Hacer rebotar la patada

Ahora que el weve creó el cuerpo patada en Ultrabeat y el clic en EFM1, así desee combinar estos dos sonidos juntos como una pieza de audio. Coloque un ciclo en torno a una sola barra de la música donde juegan juntos. Si usted ha sido la construcción de la patada en un proyecto existente, asegúrese de que en solitario sólo el tiro y el sonido de clic juntos. Selección de rebote

You're now ready to bounce your kick!

Ahora está listo para hacer rebotar la patada!

Paso 12: Seleccione un Kick único para secuenciación

Solo de la pista con el tiro rebotó en él y escuchar con atención. Elija uno de los cuatro patadas y con la herramienta Tijeras, cortar los otros tres por lo que youre dejado con una sola patada. En este punto, puede secuenciar el saque única directamente en la ventana de arreglos, o cargarlo en su reproductor de muestras favorito. Si lo hace cargarlo en un reproductor de muestras, usted querrá volver a guardar el golpe de tambor único como una nueva pieza independiente de audio. Usted puede hacer esto fácilmente mediante Control-clic en la patada y elegir Convertir

Select one kick and convert it to a single audio file.

Seleccione una patada y la convierten en un único archivo de audio.

Aquí está una muestra de algunas patadas que hice, y una descarga que contenga ellos! Sin procesamiento adicional se hizo para ellos, así que imagínate cómo theyll suena con un poco de EQ / Compresión.

[Id audio = "25179"]

Descargue el paquete de patada aquí:

Kick pack.zip

Espero que hayan disfrutado el artículo Feliz saque diseño!

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Comments (10)

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  • PDXstudio
    Cool tip Darren, thanks! I also had fun using this technique and making a summing stack out of the 2 software instrument tracks. That way I maintained MIDI control over both sounds simultaneously and could experiment with how they responded to velocity. Also cool for timbral change over time (i.e. automating any of the parameters of either of the sounds throughout the course of a track, e.g. envelope decay, or slowly ramping up the volume of the click to build intensity, etc.)
    • 6 years ago
    • By: PDXstudio
    Reply
  • Darren Burgos
    Good idea regarding the summing stack! :). Glad you liked the article.
    • 6 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Hey, there are THREE sliders in the oscillator. One red, one blue and one green. What are these all for again?!? I am confused as to which one to adjust and also an tips or tricks on how to opt click them to default, etc.
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Darren Burgos
    Hi Micaiah. The red is the actual value itself. You can also adjust this value directly under the word "pitch" where is shows the value like G#0. The blue slider in UB is always used to adjust how much the currently selected mod will effect the specific parameter. The green value is how much the external velocity or CC then effects the mod. Think ES2/EXS24 router ...it's really the same idea. Option clicking most parameters in Logic will set them back to their default value.
    • 6 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Hey Darren, this would have been a good article to have in a VIDEO. A lot of things were not very clear to me, like what I mentioned above AND the fact that the kick was 12.9 db OVER LIMIT! So it was in the red, but you said boost it up to 10 db which put me WAY IN THE RED and you didn't mention anything about controlling hot levels or clipping.
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • DJ Micaiah
    Hey Darren, this would have been a good article to have in a VIDEO. A lot of things were not very clear to me, like what I mentioned above AND the fact that the kick was 12.9 db OVER LIMIT! So it was in the red, but you said boost it up to 10 db which put me WAY IN THE RED and you didn't mention anything about controlling hot levels or clipping.
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Darren Burgos
    Hi Micaiah. We're you adjusting more parameters than the article suggests? If you follow along exactly, it shouldn't be clipping. Maybe the combination of the EFM1 is the culprit. If this is this case, simply adjusting both instrument's volumes on their channels will fix this. Also remember you can use "Overload Protection" from the bounce menu. This article is more about getting you excited about designing kicks with UB, rather than giving specific mixing advice.
    • 6 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Oh ok. Thank you for responding so quickly!
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Erick Valerin
    Yo Darren. How come my kick sounds totally different after I bounce it ?
    • 3 years ago
    • By: Erick Valerin
    Reply
  • Pigudaa
    Hey Erick. Really? Should sound identical if your bouncing it. Volume maybe of the track you put them on after bouncing. Match the volume be ear and tell me if they still sound different.
    • 3 years ago
    • By: Pigudaa
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