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Concevoir danse Kicks dans Logic Pro X
Darren Burgos on Mon, May 5th 10 comments
If you like EDM, Logic Pro X and designing sounds, you'll get a kick out of this tutorial! Darren Burgos takes you on a tour of Ultrabeat. Your mission is simple: to design your own big kicks.

Dans la musique de danse d'aujourd'hui, le coup est une partie vitale de la piste / mix. Presque chaque producteur s'engage que si vous n'avez pas clouer le coup, vous n'avez pas une piste. Sa devient de plus en plus fréquent de regarder le corps / sous et le clic (ou attaque transitoire) comme deux éléments distincts. Fondamentalement, le corps est le son de basse profonde, et le clic droit joue à la tête de son pour ajouter du punch et snappiness. Il ya même des plug-ins comme Vengeance Sounds Metrum qui se concentrent spécifiquement sur ​​cette façon de penser.

Dans cet article, Ill vous montrer comment créer facilement des coups de pied sous la / corps dans Ultrabeat, et comment créer un simple clic fabricant de Logiques EFM1 synthétiseur. Eh bien les combiner en une seule pièce de l'audio pour une utilisation dans n'importe quel lecteur de l'échantillon ou pour une utilisation directe dans la fenêtre d'arrangement.

Étape 1: Initialiser un bruit de coup de pied dans Ultrabeat

Permet de construire le corps du coup de pied dans Ultrabeat. Inconnu pour beaucoup, Ultrabeat est tout à fait une excellente synthèse de coup de pied. Im ne parle pas simplement la lecture d'un échantillon (ce qui n'est bien aussi), mais comme un moyen de générer un oscillateur virtuel très utile. Ouvrez Ultrabeat, et Control-cliquez sur la voie de l'instrument de base 1. Choisissez Init

Control-click the bottom lane and choose Init > Kick.

Contrôle-cliquez sur la piste de fond et choisir Init

Étape 2: Augmentez le volume

Seulement l'oscillateur top 1 est utilisé pour faire de cette excellente qualité sonore 808 de type. Depuis ont été la conception d'un son, permet de porter le volume de sorte que son beau et fort lorsque nous le convertissons en audio. La zone bleue turquoise sous le nom du son est le volume. Cliquez et déplacer la valeur en hausse de 10 dB. Veillez à ne pas cliquez et maintenez trop longtemps ou Ultrabeat pensera que vous essayez de déplacer la voix / sons à la place.

Drag the volume slider up by 10 dB to make your kick nice and loud.

Faites glisser le curseur de volume jusqu'à 10 dB pour faire votre coup de pied agréable et fort.

Étape 3: Créer un 4 sur la région étage / Séquence

Permet de créer une séquence de tir simple, de sorte que nous pouvons facilement tester les coups que nous faisons. Ctrl-clic sur la zone d'arrangement et choisissez Créer un vide Région MIDI dans le menu contextuel. Double-cliquez sur la région pour l'ouvrir dans le Piano Roll. Passez à l'outil et tracez dans un 4 sur le modèle de plancher (note sur chaque noire) sur la note MIDI C1. Relevez la vitesse jusqu'à plus de 100 sur chaque note, puis fermez le Piano Roll et utiliser la commande L clé de boucle la région.

1, 2, 3, 4.... It's easy!

1, 2, 3, 4 ... C'est facile!

Étape 4: Modifier la hauteur du corps Kick

Changement de la hauteur sur un coup audio échantillonné / même en aussi peu que 2 demi-tons diminue presque toujours le son. Parce que notre corps coup Ultrabeat est toujours synthétisé ce n'est pas un problème. Permet de changer la hauteur du coup de pied en ajustant Oscillateur 1s paramètre de hauteur. Je le mien ajusté vers le bas pour F0.

Adjust the pitch of your kick.

Réglez la hauteur de votre coup de pied.

Gardez à l'esprit que son très difficile à déchiffrer pas à cette faible

Étape 5: Ajustez le son de l'oscillateur

Maintenant essayez de faire de petits ajustements à la pente 1s Oscillator, Saturation, et Asym (Asymétrie) paramètres. Avec seulement ces trois réglages, vous pouvez créer des variations infinies de coup de pied.

Tweak the Slope, Stauration and Asym paramenters to your liking.

Tweak de la pente, de la saturation et les paramètres Asym à votre goût.

Étape 6: Façonner l'Sounds enveloppe de hauteur

Permet de régler l'enveloppe des emplacements nus pour modeler le son encore plus loin. Je peux dire qu'elle soit modifiée par l'enveloppe 3 parce qu'il le dit dans le paramètre Mod directement en dessous de l'ajustement de la hauteur. Cliquez pour sélectionner l'enveloppe 3. Si vous cliquez et maintenez sur elle, Ultrabeat vous montre tous les endroits de son utilisé. Réglez la fois l'attaque et les valeurs de temps de sortie et leurs deux poignées de courbe au goût.

Adjust the pitch envelope to shape your sound.

Ajustez l'enveloppe de hauteur à façonner votre son.

Étape 7: Calendrier Kick Longueur de BPM

Calendrier de la libération du coup de pied à la BPM de votre piste est souvent négligée par certains producteurs. Il s'agit d'une étape importante vers le perfectionnement de la gorge. Changez le tempo du projet Logics au tempo de la chanson, le coup est destiné. Lancez la lecture dans Logic, et ajuster Attack et Release curseurs de temps (et leur poignées de courbe) de l'enveloppe 4 jusqu'à ce que vous obtenez un son qui se sent à l'aise dans votre MPM de choix.

Change the release of the kick to suit the BPM of your track.

Changer la libération du coup de pied pour répondre à la BPM de votre piste.

Étape 8: Ouvrir EFM1 et Ajouter un EQ

Maintenant passons à créer le déclic. La différence des synthétiseurs soustractifs, son tout à fait naturel pour les synthés FM pour générer des sons métalliques de percussion. C'est pourquoi EFM1 est parfait pour le travail. Créez une nouvelle piste d'instrument logiciel et ouvrir un EFM1. Nous ne voulons pas n'importe quel matériau de basse fréquence de EFM1 ternir le corps de coup de pied. Sur la tranche de console, double-cliquez sur au dessus de la EFM1 dans la zone de carré EQ pour ouvrir l'égaliseur. Activer le col / bas filtre coupe-haut et glisser tous les creux (définir sa fréquence autour de 1000 Hz).

Filter out the low frequencies of the click sound with an EQ.

Filtrer les basses fréquences du son de clic avec un EQ.

Option + faire glisser la région que vous avez créé pour le coup jusqu'à la piste EFM1. Si vous connaissez la clé de la chanson que vous êtes fait le coup pour, puis modifiez les noires dans la région en conséquence.

Option-drag the Ultrabeat region to your EFM1 track.

Option-faire glisser la région Ultrabeat à votre piste de EFM1.

Étape 9: Réglez EFM1s Enveloppes

Permet la tête droite pour EFM1s enveloppes. Tirez l'attaque, Sustain et Release tout en bas. Réglez le Decay si sa peine au-dessus de sa position la plus basse. Faites la même chose pour l'enveloppe de modulation.

Create the click sound by adjusting EFM1's envelopes.

Créez le déclic en ajustant les enveloppes de EFM1.

Étape 10: Expérience avec des paramètres

Maintenant régler presque tous les paramètres comme les deux boutons d'harmoniques, le bouton FM de centre, Profondeur FM et plus. Theres une réserve inépuisable de clics ici. Essayez d'utiliser EFM1s boutons de réglage pour correspondre parfaitement à la tonalité du morceau. Essayez une Decay plus pour un clic plus prononcé. Si le clic semble que son élimination un peu ou semblent contradictoires quand il est joué avec le corps de coup de pied de Ultrabeat, ne vous inquiétez pas trop. Dans l'étape finale bien rebondir les deux sons ensemble comme une seule.

Etape 11: Faites rebondir le coup

Maintenant que nous ayons visitée créé le corps de coup de pied dans Ultrabeat et le clic dans EFM1, bien vouloir combiner ces deux sons ensemble comme une seule pièce de l'audio. Placez un cycle autour d'un seul bar de la musique où ils jouent ensemble. Si vous avez été la construction de votre coup de pied dans un projet existant, assurez-vous de solo uniquement le coup et le son du clic ensemble. Sélectionnez Bounce

You're now ready to bounce your kick!

Vous êtes maintenant prêt à rebondir votre coup de pied!

Etape 12: Choisissez un coup unique pour séquençage

Solo de la piste avec le coup rebondi sur lui et l'écouter attentivement. Choisissez l'un des quatre coups de pied et avec l'outil Ciseaux, couper les trois autres si vous êtes laissé avec un seul coup. À ce stade, vous pouvez séquencer le seul coup de pied directement dans la fenêtre d'arrangement, ou de le charger dans votre lecteur d'échantillon préféré. Si vous faites le charger dans un lecteur d'échantillon, vous aurez envie de ré-enregistrer le coup de tambour unique comme une nouvelle pièce indépendante de l'audio. Vous pouvez le faire facilement en contrôle-cliquant sur ​​le coup et en choisissant Convertir

Select one kick and convert it to a single audio file.

Sélectionnez un coup de pied et le convertir en un seul fichier audio.

Voici un échantillon de quelques coups de pied que j'ai faites, et un téléchargement contenant les! Aucun traitement supplémentaire a été apportée à ceux-ci, alors imaginez comment ils vont sembler avec un peu de EQ / Compression.

[Id audio = "25179"]

Téléchargez le pack de lancement ici:

Coup Pack.zip

J'espère que vous avez apprécié l'article Bonne coup la conception!

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Comments (10)

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  • PDXstudio
    Cool tip Darren, thanks! I also had fun using this technique and making a summing stack out of the 2 software instrument tracks. That way I maintained MIDI control over both sounds simultaneously and could experiment with how they responded to velocity. Also cool for timbral change over time (i.e. automating any of the parameters of either of the sounds throughout the course of a track, e.g. envelope decay, or slowly ramping up the volume of the click to build intensity, etc.)
    • 5 years ago
    • By: PDXstudio
    Reply
  • Darren Burgos
    Good idea regarding the summing stack! :). Glad you liked the article.
    • 5 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Hey, there are THREE sliders in the oscillator. One red, one blue and one green. What are these all for again?!? I am confused as to which one to adjust and also an tips or tricks on how to opt click them to default, etc.
    • 5 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Darren Burgos
    Hi Micaiah. The red is the actual value itself. You can also adjust this value directly under the word "pitch" where is shows the value like G#0. The blue slider in UB is always used to adjust how much the currently selected mod will effect the specific parameter. The green value is how much the external velocity or CC then effects the mod. Think ES2/EXS24 router ...it's really the same idea. Option clicking most parameters in Logic will set them back to their default value.
    • 5 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Hey Darren, this would have been a good article to have in a VIDEO. A lot of things were not very clear to me, like what I mentioned above AND the fact that the kick was 12.9 db OVER LIMIT! So it was in the red, but you said boost it up to 10 db which put me WAY IN THE RED and you didn't mention anything about controlling hot levels or clipping.
    • 5 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • DJ Micaiah
    Hey Darren, this would have been a good article to have in a VIDEO. A lot of things were not very clear to me, like what I mentioned above AND the fact that the kick was 12.9 db OVER LIMIT! So it was in the red, but you said boost it up to 10 db which put me WAY IN THE RED and you didn't mention anything about controlling hot levels or clipping.
    • 5 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Darren Burgos
    Hi Micaiah. We're you adjusting more parameters than the article suggests? If you follow along exactly, it shouldn't be clipping. Maybe the combination of the EFM1 is the culprit. If this is this case, simply adjusting both instrument's volumes on their channels will fix this. Also remember you can use "Overload Protection" from the bounce menu. This article is more about getting you excited about designing kicks with UB, rather than giving specific mixing advice.
    • 5 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Oh ok. Thank you for responding so quickly!
    • 5 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Erick Valerin
    Yo Darren. How come my kick sounds totally different after I bounce it ?
    • 2 years ago
    • By: Erick Valerin
    Reply
  • Pigudaa
    Hey Erick. Really? Should sound identical if your bouncing it. Volume maybe of the track you put them on after bouncing. Match the volume be ear and tell me if they still sound different.
    • 2 years ago
    • By: Pigudaa
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