All Articles Logic Pro
प्रो एक्स तर्क में नृत्य Kicks डिजाइनिंग
Darren Burgos on Mon, May 5th 10 comments
If you like EDM, Logic Pro X and designing sounds, you'll get a kick out of this tutorial! Darren Burgos takes you on a tour of Ultrabeat. Your mission is simple: to design your own big kicks.

आज के नृत्य संगीत में लात / मिश्रण ट्रैक का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है. लगभग हर निर्माता आप लात नाखून न हो, तो आप एक ट्रैक है न कि इससे सहमत हैं. इसके दो अलग तत्व के रूप में शरीर / उप और क्लिक (या हमले क्षणिक) को देखने के लिए अधिक से अधिक आम होता जा रहा है. असल में शरीर गहरी बास ध्वनि है, और क्लिक पंच और snappiness जोड़ने के लिए सही ध्वनि के सिर पर खेलता है. जैसे भी प्लग इन कर रहे हैं प्रतिशोध ध्वनि METRUM इस तरह की सोच पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित है.

इस लेख में बीमार आप कितनी आसानी से Ultrabeat में kicks उप / शरीर का निर्माण करने के लिए, और कैसे Logics EFM1 सिंथेसाइज़र से एक साधारण क्लिक निर्माता बनाने के लिए दिखा. वैसे तो किसी भी नमूने खिलाड़ी में इस्तेमाल के लिए या व्यवस्था खिड़की में प्रत्यक्ष उपयोग के लिए ऑडियो का एक टुकड़ा में उनके गठबंधन.

चरण 1: Ultrabeat में एक लात ध्वनि को प्रारम्भ

Ultrabeat में लात के शरीर का निर्माण. कई लोगों के लिए अज्ञात, Ultrabeat काफी एक शानदार किक सिंथेसाइज़र है. इम बस (यह भी अच्छी तरह से करता है) एक नमूना वापस खेल है, लेकिन एक बहुत ही उपयोगी आभासी थरथरानवाला उत्पन्न करने के लिए एक रास्ते के रूप में के बारे में बात नहीं कर रहा. Ultrabeat खोलें, और नीचे साधन लेन 1 नियंत्रण क्लिक करें. Init चुनें

Control-click the bottom lane and choose Init > Kick.

नीचे लेन नियंत्रण क्लिक करें और init चयन

चरण 2: मात्रा बारी

केवल शीर्ष थरथरानवाला 1 इस उत्कृष्ट 808 प्रकार की ध्वनि बनाने के लिए प्रयोग किया जाता है. एक ध्वनि को डिजाइन किए गए थे, हम ऑडियो के लिए इसे बदलने जब ऊपर तो इसके अच्छे और ज़ोर लिए मात्रा लाने की सुविधा देता है. ध्वनि के नाम के तहत फ़िरोज़ा नीले क्षेत्र मात्रा है. क्लिक करें और 10 डीबी द्वारा मूल्य ऊपर ले जाएँ. क्लिक करें और भी लंबे समय पकड़ या Ultrabeat youre बजाय आवाज / ध्वनि जाने की कोशिश में सोचना होगा नहीं सावधान रहो.

Drag the volume slider up by 10 dB to make your kick nice and loud.

अपने लात अच्छा और ज़ोर बनाने के लिए 10 डीबी द्वारा मात्रा स्लाइडर खींचें.

चरण 3: तल क्षेत्र / क्रम पर एक 4 बनाएँ

हम आसानी से हम कर किक्स बाहर का परीक्षण कर सकते हैं तो एक साधारण लात अनुक्रम बना सकते हैं. व्यवस्था क्षेत्र में नियंत्रण क्लिक करें और प्रासंगिक मेनू से खाली मिडी क्षेत्र बना लिए चुनते हैं. पियानो रोल में इसे खोलने के लिए क्षेत्र को डबल क्लिक करें. पेंसिल उपकरण के लिए स्विच और मिडी नोट C1 पर (हर तिमाही नोट पर नोट) मंजिल तर्ज पर एक 4 में आकर्षित. प्रत्येक नोट पर 100 से ऊपर तक का वेग बढ़ा है, तब पियानो रोल को बंद करने और पाश क्षेत्र के लिए एल कुंजी कमांड का उपयोग करें.

1, 2, 3, 4.... It's easy!

1, 2, 3, 4 ... यह आसान है!

चरण 4: लात शरीर की पिच को बदलने

यहां तक ​​कि के रूप में छोटे रूप में 2 semitones से एक / नमूना ऑडियो किक पर पिच को बदलने लगभग हमेशा ध्वनि कम हो. हमारे Ultrabeat लात शरीर अभी भी संश्लेषित है क्योंकि यह कोई मुद्दा नहीं है. थरथरानवाला 1s पिच पैरामीटर का समायोजन करके किक की पिच को बदल देता है. मैं F0 को मेरा नीचे समायोजित.

Adjust the pitch of your kick.

अपने लात की पिच को समायोजित करें.

इसकी बहुत मुश्किल इतनी कम पर पिच को समझने के लिए ध्यान रखें कि

चरण 5: थरथरानवाला की आवाज को समायोजित करें

अब थरथरानवाला 1s ढाल, संतृप्ति के लिए छोटे समायोजन करने की कोशिश, और Asym (विषमता) मापदंडों. सिर्फ इन तीन समायोजन के साथ, आप अनंत लात विविधताओं बना सकते हैं.

Tweak the Slope, Stauration and Asym paramenters to your liking.

अपनी पसंद के हिसाब से ढाल, संतृप्ति और Asym पैरामीटर tweak.

चरण 6: ध्वनि पिच लिफाफा आकार देने

आगे भी ध्वनि को आकार pitchs लिफाफा समायोजित कर देता है. यह सीधे पिच समायोजन नीचे मॉड पैरामीटर के तहत ऐसा कहता है, क्योंकि मैं अपने लिफाफा 3 द्वारा संशोधित किया जा रहा है बता सकते हैं. लिफाफा 3 चुनने के लिए क्लिक करें. आप क्लिक करें और उस पर पकड़, Ultrabeat आप अपने इस्तेमाल किया जा रहा है सभी स्थानों से पता चलता है. हमला और रिलीज के समय मूल्यों और उनके दो वक्र स्वाद के लिए संभालती दोनों को समायोजित करें.

Adjust the pitch envelope to shape your sound.

अपनी ध्वनि को आकार पिच लिफाफा समायोजित करें.

चरण 7: BPM को लात लंबाई समय

अपने ट्रैक के bpm से किक की रिहाई के समय अक्सर कुछ उत्पादकों द्वारा अनदेखी की है. इस नाली ख़तम की ओर एक महत्वपूर्ण कदम है. किक के लिए करना है गीत की गति को Logics परियोजना के BPM बदलें. तर्क में प्लेबैक शुरू, और हमले को समायोजित करने और आप अपनी पसंद के BPM में सहज महसूस करता है कि एक ध्वनि जब तक लिफाफा 4 की समय स्लाइडर्स (और उनके वक्र संभालती है) रिलीज़.

Change the release of the kick to suit the BPM of your track.

अपने ट्रैक के BPM सूट करने के लिए किक की रिहाई बदलें.

चरण 8: ओपन EFM1 और एक EQ जोड़ें

अब क्लिक करें ध्वनि बनाने की सुविधा देता है. Subtractive synthesizers के विपरीत, अपने एफएम synths टकराता धातु ध्वनियां उत्पन्न करने के लिए काफी स्वाभाविक है. EFM1 नौकरी के लिए एकदम सही है यही कारण है. एक नया सॉफ्टवेयर साधन ट्रैक बनाने के लिए और एक EFM1 खुला. हम EFM1 लात शरीर को muddying से किसी भी कम आवृत्ति सामग्री चाहते हैं न. चैनल पट्टी पर, EQ खोलने के लिए EQ वर्ग क्षेत्र में EFM1 ऊपर सीधे डबल क्लिक करें. उच्च मार्ग / कम कट फिल्टर सक्षम और सभी चढ़ाव (लगभग 1000 हर्ट्ज के लिए अपनी आवृत्ति सेट) बाहर ज़ोर से मारना.

Filter out the low frequencies of the click sound with an EQ.

एक EQ के साथ क्लिक ध्वनि की कम आवृत्तियों बाहर फिल्टर.

विकल्प खींचें आप नीचे EFM1 ट्रैक को लात मारने के लिए बनाया क्षेत्र. तुम, गीत youre के लिए किक बनाने की कुंजी पता है तो फिर उसके अनुसार क्षेत्र में तिमाही नोटों को बदलने.

Option-drag the Ultrabeat region to your EFM1 track.

अपने EFM1 ट्रैक करने के लिए Ultrabeat क्षेत्र विकल्प खींचें.

कदम 9: EFM1s लिफ़ाफ़े समायोजित

EFM1s लिफाफे के लिए सिर को सीधा चलें. , हमला खींचो को बनाए रखने और सभी तरह से नीचे छोड़ दें. तो इसका सिर्फ मुश्किल से अपने निम्नतम स्थिति ऊपर क्षय समायोजित करें. मॉड्यूलेशन लिफाफे के लिए ही बात करते हैं.

Create the click sound by adjusting EFM1's envelopes.

EFM1 के लिफाफे का समायोजन करके क्लिक ध्वनि पैदा.

कदम 10: पैरामीटर्स के साथ प्रयोग

अब दोनों Harmonics knobs तरह लगभग किसी भी पैरामीटर को समायोजित, केंद्र एफएम दस्ता, एफएम गहराई और अधिक. यहाँ क्लिक्स की एक अंतहीन आपूर्ति Theres. अपने गीत के प्रमुख के लिए पूरी तरह से यह मैच EFM1s ट्यूनिंग knobs का उपयोग करने का प्रयास करें. एक और अधिक स्पष्ट क्लिक के लिए एक लंबे समय तक क्षय का प्रयास करें. क्लिक इसकी एक बिट चरणबद्ध तरह लगता है या Ultrabeat से लात शरीर के साथ खेला जब असंगत लगता है, बहुत ज्यादा चिंता नहीं है. अंतिम चरण में अच्छी तरह से एक के रूप में एक साथ दो ध्वनियों उछाल.

चरण 11: लात उछाल

अब weve Ultrabeat में लात शरीर और EFM1 में क्लिक बनाए गए, अच्छी तरह से ऑडियो के एक टुकड़े के रूप में एक साथ इन दो ध्वनियों गठबंधन करना चाहते हैं. वे एक साथ खेलते हैं, जहां संगीत का एक भी बार के चारों ओर एक चक्र रखें. Youve एक मौजूदा परियोजना में अपनी किक का निर्माण किया गया है, केवल लात और एक साथ क्लिक ध्वनि एकल के लिए सुनिश्चित करें. चयन उछाल

You're now ready to bounce your kick!

अब आप अपने लात उछाल के लिए तैयार कर रहे हैं!

चरण 12: अनुक्रमण के लिए एक एकल लात उठाओ

उस पर बाउंस किक के साथ एकल ट्रैक और इसे ध्यान से सुनो. चार किक्स किसी एक को चुनें और कैंची उपकरण के साथ, तो अगर एक ही किक के साथ छोड़ अन्य तीन दूर कटौती. इस बिंदु पर आप व्यवस्था विंडो में सीधे एक लात बाहर अनुक्रम कर सकते हैं, या तो या अपने पसंदीदा नमूना प्लेयर में लोड. आप एक नमूना खिलाड़ी में लोड करते हैं, ऑडियो के एक नए स्वतंत्र टुकड़े के रूप में फिर से बचाने के लिए एक ड्रम हिट youll के लिए चाहते हैं. आप किक पर नियंत्रण क्लिक करें और कन्वर्ट चयन करके आसानी से कर सकते हैं

Select one kick and convert it to a single audio file.

एक लात का चयन करें और यह एक ऑडियो फाइल के साथ परिवर्तित.

मैं बनाया कुछ किक्स का एक नमूना है, और उनमें से युक्त डाउनलोड यहाँ है! कोई अतिरिक्त संसाधन इन करने के लिए बनाया है, तो theyll EQ / संपीड़न का एक बिट के साथ ध्वनि कैसे कल्पना की गई थी.

[ऑडियो आईडी = "25179"]

यहाँ लात पैक डाउनलोड करें:

Pack.zip लात

आप लेख मुबारक लात डिजाइन मजा उम्मीद है!

Related Videos
Comments (10)

You must be logged in to comment.

  • PDXstudio
    Cool tip Darren, thanks! I also had fun using this technique and making a summing stack out of the 2 software instrument tracks. That way I maintained MIDI control over both sounds simultaneously and could experiment with how they responded to velocity. Also cool for timbral change over time (i.e. automating any of the parameters of either of the sounds throughout the course of a track, e.g. envelope decay, or slowly ramping up the volume of the click to build intensity, etc.)
    • 6 years ago
    • By: PDXstudio
    Reply
  • Darren Burgos
    Good idea regarding the summing stack! :). Glad you liked the article.
    • 6 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Hey, there are THREE sliders in the oscillator. One red, one blue and one green. What are these all for again?!? I am confused as to which one to adjust and also an tips or tricks on how to opt click them to default, etc.
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Darren Burgos
    Hi Micaiah. The red is the actual value itself. You can also adjust this value directly under the word "pitch" where is shows the value like G#0. The blue slider in UB is always used to adjust how much the currently selected mod will effect the specific parameter. The green value is how much the external velocity or CC then effects the mod. Think ES2/EXS24 router ...it's really the same idea. Option clicking most parameters in Logic will set them back to their default value.
    • 6 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Hey Darren, this would have been a good article to have in a VIDEO. A lot of things were not very clear to me, like what I mentioned above AND the fact that the kick was 12.9 db OVER LIMIT! So it was in the red, but you said boost it up to 10 db which put me WAY IN THE RED and you didn't mention anything about controlling hot levels or clipping.
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • DJ Micaiah
    Hey Darren, this would have been a good article to have in a VIDEO. A lot of things were not very clear to me, like what I mentioned above AND the fact that the kick was 12.9 db OVER LIMIT! So it was in the red, but you said boost it up to 10 db which put me WAY IN THE RED and you didn't mention anything about controlling hot levels or clipping.
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Darren Burgos
    Hi Micaiah. We're you adjusting more parameters than the article suggests? If you follow along exactly, it shouldn't be clipping. Maybe the combination of the EFM1 is the culprit. If this is this case, simply adjusting both instrument's volumes on their channels will fix this. Also remember you can use "Overload Protection" from the bounce menu. This article is more about getting you excited about designing kicks with UB, rather than giving specific mixing advice.
    • 6 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Oh ok. Thank you for responding so quickly!
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Erick Valerin
    Yo Darren. How come my kick sounds totally different after I bounce it ?
    • 3 years ago
    • By: Erick Valerin
    Reply
  • Pigudaa
    Hey Erick. Really? Should sound identical if your bouncing it. Volume maybe of the track you put them on after bouncing. Match the volume be ear and tell me if they still sound different.
    • 3 years ago
    • By: Pigudaa
Mixing EDM Tracks
Logic Pro X 406
Dream It. Do It.
Do you want to learn Mixing EDM Tracks?
Yes, I want to learn!
No Thanks, I just want to read the article.
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: