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Progettare danza Kicks in Logic Pro X
Darren Burgos on Mon, May 5th 10 comments
If you like EDM, Logic Pro X and designing sounds, you'll get a kick out of this tutorial! Darren Burgos takes you on a tour of Ultrabeat. Your mission is simple: to design your own big kicks.

In musica dance di oggi il calcio è una parte vitale della pista / mix. Quasi tutti i produttori concorda sul fatto che se non inchiodare il calcio, non avete una traccia. La sua diventando sempre più comuni a guardare il corpo / sub e il clic (o attacco transitorio) come due elementi separati. Fondamentalmente il corpo è il suono dei bassi profondi, e il click gioca a destra a capo del suono per aggiungere pugno e snappiness. Ci sono anche i plug-in come Vengeance Suoni Metrum che si concentrano in particolare su questo modo di pensare.

In questo articolo Ill mostrare come costruire facilmente il calci sub / corpo in Ultrabeat, e come creare un semplice click macchinetta da Logics EFM1 sintetizzatore. Bene poi combinarle in un unico pezzo di audio per l'utilizzo in qualsiasi lettore campione o per l'uso diretto nella finestra Arrange.

Fase 1: inizializzare un suono Kick in Ultrabeat

Consente di costruire il corpo del calcio in Ultrabeat. Sconosciuto a molti, Ultrabeat è piuttosto un ottimo sintetizzatore calcio. Non sto parlando semplicemente la riproduzione di un campione (cosa che fa bene anche), ma come un modo per generare un oscillatore virtuale molto utile. Aprire Ultrabeat, e Ctrl-clic sulla corsia strumento fondo 1. Scegliere Init

Control-click the bottom lane and choose Init > Kick.

Control-clic sulla corsia di fondo e scegli Init

Fase 2: Alzate il volume

Solo l'oscillatore top 1 è utilizzato per rendere questo suono eccellente 808 tipo. Dal momento che sono stati la progettazione di un suono, permette di portare il volume al massimo quindi è bello e forte per quando noi convertirlo in audio. L'area blu turchese sotto il nome del suono è il volume. Fare clic e spostare il valore massimo di 10 dB. Fare attenzione a non cliccare e tenere premuto troppo a lungo o Ultrabeat penserà youre cercando di spostare la voce / suono, invece.

Drag the volume slider up by 10 dB to make your kick nice and loud.

Trascina il cursore del volume di 10 dB per rendere il vostro calcio bello e forte.

Passaggio 3: Creare un 4 sul Piano Regione / Sequence

Consente di creare una semplice sequenza di calcio in modo da poter facilmente provare i calci che facciamo. Control-clic nell'area di organizzare e scegliere Crea Empty Regione MIDI dal menu contestuale. Fare doppio clic sulla regione per aprirlo nel Piano Roll. Passare allo strumento Matita e disegnare in un 4 sul modello piano (nota su ogni nota da un quarto) su MIDI nota C1. Sollevare la velocità fino al di sopra di 100 su ogni nota, quindi chiudere il Piano Roll e utilizzare il comando il tasto L per ciclo regione.

1, 2, 3, 4.... It's easy!

1, 2, 3, 4 ... E 'facile!

Fase 4: modificare l'altezza del Corpo Calcio

Cambiare il passo su un calcio di audio campionato / anche da un minimo di 2 semitoni diminuisce quasi sempre il suono. Perché il nostro corpo calcio Ultrabeat è ancora sintetizzato questo non è un problema. Consente di cambiare l'intonazione del calcio regolando Oscillator 1s parametro campo. Ho regolato il mio giù a F0.

Adjust the pitch of your kick.

Regolare l'intonazione del vostro calcio.

Tenete a mente che è molto difficile da decifrare passo a così bassa

Fase 5: Regolare il suono del Oscillator

Ora provare a fare piccoli aggiustamenti alla pendenza 1s Oscillator, Saturazione e parametri Asym (asimmetria). Con solo questi tre regolazioni, è possibile creare variazioni infinite calcio.

Tweak the Slope, Stauration and Asym paramenters to your liking.

Tweak il Slope, saturazione e parametri Asym a proprio piacimento.

Fase 6: Un progetto per la Sounds Pitch Envelope

Consente di regolare la busta piazzole semplici per modellare il suono ancora di più. Posso dire il suo essere modificate da Busta 3 perché si dice così sotto il parametro Mod direttamente sotto la regolazione del pitch. Fare clic per selezionare Busta 3. Se si fa clic e tenendo premuto su di esso, Ultrabeat vi mostra tutti i luoghi il suo essere utilizzati. Regolare sia l'attacco ed i valori del tempo di uscita e il loro due maniglie della curva a piacere.

Adjust the pitch envelope to shape your sound.

Regolare la busta campo per modellare il vostro suono.

Fase 7: Timing la lunghezza Calcio a BPM

Timing il rilascio del calcio per il BPM della traccia è spesso trascurato da alcuni produttori. Questo è un passo importante verso il perfezionamento della scanalatura. Modificare il BPM del progetto Logics al tempo del brano del calcio è destinato. Avviare la riproduzione in Logic, e regolare la Attack e Release cursori di tempo (e la loro curva maniglie) di Busta 4 fino ad ottenere un suono che sente a suo agio nel vostro BPM di scelta.

Change the release of the kick to suit the BPM of your track.

Modificare il rilascio del calcio per soddisfare il BPM della traccia.

Fase 8: Aprire EFM1 e Aggiungi un EQ

Ora lascia creare il suono del clic. A differenza di sintetizzatori sottrattivi, è abbastanza naturale per synth FM per generare suoni metallici percussivi. Questo è il motivo EFM1 è perfetto per il lavoro. Creare una nuova traccia strumento software e aprire un EFM1. Noi non vuole alcun materiale a bassa frequenza da EFM1 confondere il corpo calcio. Sul Channel Strip, fare doppio clic direttamente sopra la EFM1 nella zona EQ piazza per aprire l'EQ. Abilitare il pass / filtro low taglio alto e scorrere tutti i minimi (impostare la frequenza di circa 1000 Hz).

Filter out the low frequencies of the click sound with an EQ.

Filtrare le basse frequenze del suono del clic con EQ.

Opzione-trascinare la regione si è creato per il calcio fino alla pista EFM1. Se si conosce la chiave della canzone youre rendendo il fondo per, quindi modificare le note da un quarto nella regione di conseguenza.

Option-drag the Ultrabeat region to your EFM1 track.

Opzione-trascinare la regione Ultrabeat alla vostra traccia EFM1.

Fase 9: Regola buste EFM1s

Consente di dritto la testa per EFM1s buste. Tirare l'Attack, Sustain e Release fino in fondo. Regolare il Decay così la sua appena sopra la sua posizione più bassa. Fate la stessa cosa per l'inviluppo di modulazione.

Create the click sound by adjusting EFM1's envelopes.

Creare il suono di click regolando buste di EFM1.

Fase 10: Esperimento con parametri

Ora regolare quasi ogni parametro come entrambe le manopole armoniche, la manopola centrale FM, FM Depth e altro ancora. Theres una scorta infinita di click qui. Provate ad usare EFM1s manopole di regolazione per abbinare perfettamente alla chiave della vostra canzone. Provare con un decadimento più lungo per un più pronunciato click. Se lo scatto sembra proprio phasing un po 'o sembra incoerente se suonato insieme con il corpo calcio da Ultrabeat, non vi preoccupate troppo. Nella fase finale ben rimbalzare i due suoni insieme come uno.

Fase 11: rimbalzare la scossa

Ora che weve creato il corpo calcio in Ultrabeat e il clic in EFM1, vorrà combinare questi due suoni insieme come un pezzo di audio. Posizionare un ciclo intorno ad un unico bar di musica dove giocano insieme. Se sei stato costruendo il vostro calcio in un progetto esistente, assicurarsi di solista solo il calcio e il suono scatto insieme. Seleziona Bounce

You're now ready to bounce your kick!

Ora sei pronto a rimbalzare il vostro calcio!

Passo 12: Scegliere un calcio unico per Sequencing

Solo la pista con il calcio rimbalzato su di esso e ascoltare con attenzione. Scegli uno dei quattro calci e con lo strumento forbici, tagliare via gli altri tre così sei lasciato con un solo calcio. A questo punto è possibile sequenziare il solo calcio direttamente nella finestra di organizzare, o caricarlo nel lettore del campione preferito. Se lo fai caricarla in un sample player, youll vuole ri-salvare il singolo di successo tamburo come un nuovo pezzo indipendente di audio. È possibile farlo facilmente Control-clic sul calcio e scegliendo Convert

Select one kick and convert it to a single audio file.

Selezionare un calcio e convertirlo in un singolo file audio.

Heres un campione di alcuni calci che ho fatto, e un download che li contengono! Nessuna elaborazione ulteriore è stato fatto per questi, quindi immaginate come theyll suono con un po 'di EQ / compressione.

[Id audio = "25179"]

Scaricare il pacchetto calcio qui:

Calcio Pack.zip

Spero vi sia piaciuto l'articolo Felice calcio di progettazione!

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Comments (10)

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  • PDXstudio
    Cool tip Darren, thanks! I also had fun using this technique and making a summing stack out of the 2 software instrument tracks. That way I maintained MIDI control over both sounds simultaneously and could experiment with how they responded to velocity. Also cool for timbral change over time (i.e. automating any of the parameters of either of the sounds throughout the course of a track, e.g. envelope decay, or slowly ramping up the volume of the click to build intensity, etc.)
    • 6 years ago
    • By: PDXstudio
    Reply
  • Darren Burgos
    Good idea regarding the summing stack! :). Glad you liked the article.
    • 6 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Hey, there are THREE sliders in the oscillator. One red, one blue and one green. What are these all for again?!? I am confused as to which one to adjust and also an tips or tricks on how to opt click them to default, etc.
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Darren Burgos
    Hi Micaiah. The red is the actual value itself. You can also adjust this value directly under the word "pitch" where is shows the value like G#0. The blue slider in UB is always used to adjust how much the currently selected mod will effect the specific parameter. The green value is how much the external velocity or CC then effects the mod. Think ES2/EXS24 router ...it's really the same idea. Option clicking most parameters in Logic will set them back to their default value.
    • 6 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Hey Darren, this would have been a good article to have in a VIDEO. A lot of things were not very clear to me, like what I mentioned above AND the fact that the kick was 12.9 db OVER LIMIT! So it was in the red, but you said boost it up to 10 db which put me WAY IN THE RED and you didn't mention anything about controlling hot levels or clipping.
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • DJ Micaiah
    Hey Darren, this would have been a good article to have in a VIDEO. A lot of things were not very clear to me, like what I mentioned above AND the fact that the kick was 12.9 db OVER LIMIT! So it was in the red, but you said boost it up to 10 db which put me WAY IN THE RED and you didn't mention anything about controlling hot levels or clipping.
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Darren Burgos
    Hi Micaiah. We're you adjusting more parameters than the article suggests? If you follow along exactly, it shouldn't be clipping. Maybe the combination of the EFM1 is the culprit. If this is this case, simply adjusting both instrument's volumes on their channels will fix this. Also remember you can use "Overload Protection" from the bounce menu. This article is more about getting you excited about designing kicks with UB, rather than giving specific mixing advice.
    • 6 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Oh ok. Thank you for responding so quickly!
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Erick Valerin
    Yo Darren. How come my kick sounds totally different after I bounce it ?
    • 3 years ago
    • By: Erick Valerin
    Reply
  • Pigudaa
    Hey Erick. Really? Should sound identical if your bouncing it. Volume maybe of the track you put them on after bouncing. Match the volume be ear and tell me if they still sound different.
    • 3 years ago
    • By: Pigudaa
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