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프로 X 논리에 댄스 차기를 디자인
Darren Burgos on Mon, May 5th 10 comments
If you like EDM, Logic Pro X and designing sounds, you'll get a kick out of this tutorial! Darren Burgos takes you on a tour of Ultrabeat. Your mission is simple: to design your own big kicks.

오늘날의 댄스 음악에서 킥 / 혼합 곡의 중요한 부분이다. 거의 모든 생산자는 킥을 못없는 경우에, 당신은 트랙을 해달라고 동의합니다. 그 두 개의 요소로 신체 / 서브와 클릭 (또는 공격 과도)를보고 점점 더 일반화되고. 기본적으로 몸은 깊은베이스 사운드, 그리고 클릭 펀치와 snappiness을 추가하는 바로 소리의 머리에한다. 같은도 플러그인이 있습니다 복수 소리 Metrum 이 생각에 특별히 초점을 맞추고있다.

이 문서에서는 아픈 당신이 얼마나 쉽게 Ultrabeat의 차기 서브 / 몸을 구축하는 방법과 로직스 EFM1 신디사이저에서 간단한 클릭 메이커를 만드는 방법을 보여줍니다. 그럼 어떤 샘플 플레이어에 사용하기 위해 또는 준비 창에서 직접 사용하기위한 오디오의 한 조각으로 그들을 결합.

1 단계 : Ultrabeat의 킥 소리를 초기화

Ultrabeat에서 킥의 몸을 만들 수 있습니다. 많은 알 수없는, Ultrabeat는 아주 훌륭한 킥 신디사이저입니다. 임은 단순히 (그것은 또한 잘 수행하는) 샘플을 재생하지만, 매우 유용한 가상 발진기를 생성하는 방법으로 얘기하지. Ultrabeat를 열고 바닥 악기 1 레인을 컨트롤 클릭합니다. 초기화에게 선택

Control-click the bottom lane and choose Init > Kick.

바닥 차선 제어 버튼으로 클릭하고 초기화에게 선택

2 단계 : 볼륨을 높이십시오

남은 베스트 발진기 (1)이 우수한 808 분류 사운드를 만들기 위해 사용된다. 소리를 설계 되었기 때문에, 우리는 오디오로 변환 할 때까지 그래서 그것의 좋은 소리를 위해이 볼륨을 일정하게 할 수 있습니다. 소리의 이름으로 청록색 영역은 볼륨입니다. 클릭 10 dB 단위로 값을 이동합니다. 클릭하고 너무 오래 유지 또는 Ultrabeat가 개봉 된 대신 음성 / 사운드를 이동하려고 생각합니다하지 않도록주의하십시오.

Drag the volume slider up by 10 dB to make your kick nice and loud.

당신의 킥이 좋은 소리 만들기 10 dB까지 볼륨 슬라이더를 드래그합니다.

3 단계 : 바닥 지역 / 시퀀스에 4 만들기

우리가 쉽게 우리가 만드는 차기를 테스트 할 수 있도록 간단한 킥 시퀀스를 생성 할 수 있습니다. 준비 영역에 컨트롤 버튼을 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 빈 MIDI 지역 만들기를 선택합니다. 피아노 롤에서 열 영역을 두 번 클릭합니다. 연필 도구로 전환하고 MIDI 노트 C1에 (매 분기 주에 주) 바닥 패턴에 4립니다. 각 주 100 위까지의 속도를 올리고, 다음 피아노 롤을 닫고 루프 지역에 L에게 키 명령을 사용합니다.

1, 2, 3, 4.... It's easy!

1, 2, 3, 4 ... 그것은 간단합니다!

4 단계 : 킥 몸의 피치 변경

심지어 작은 2와 반음 / 샘플링 오디오 킥에 피치를 변경하는 것은 거의 항상 소리를 감소. 우리 Ultrabeat 킥 몸은 여전히​​ 합성되어 있기 때문에이 문제가되지 않습니다. 발진기 초 피치 매개 변수를 조정하여 킥의 피치를 변경할 수 있습니다. 나는 F0에 광산을 조정.

Adjust the pitch of your kick.

당신의 킥의 피치를 조정합니다.

그것의 매우 어려운 이러한 낮은에서 피치를 해독 할 수 있음을 유의하십시오

5 단계 : 발진기의 소리를 조정

이제 발진기 초 슬로프, 채도에 작은 조정을 시도하고, 비대칭 (비대칭) 매개 변수입니다. 바로이 세 가지 조정으로, 당신은 끝없는 킥 변화를 만들 수 있습니다.

Tweak the Slope, Stauration and Asym paramenters to your liking.

취향에 슬로프, 채도 및 비대칭 매개 변수를 조정할.

6 단계 : 사운드 피치 봉투를 형성하는

더욱 소리를 형성하는 pitchs 봉투를 조정할 수 있습니다. 직접 피치 조정 아래의 모드 매개 변수에서 이렇게 말한다 때문에 나는 그것이 봉투 (3)에 의해 수정되는 것을 알 수 있습니다. 봉투 3을 선택합니다. 당신이 클릭하고 잡고 있으면, Ultrabeat는 당신의가 사용되는 모든 장소를 보여줍니다. 공격 및 출시 시간 값과 두 개의 곡선이 맛 핸들을 모두 조정합니다.

Adjust the pitch envelope to shape your sound.

사운드를 형성하는 피치 봉투를 조정합니다.

7 단계 : BPM에 킥 길이 타이밍

트랙의 BPM에 킥의 출시 타이밍은 종종 일부 생산자에 의해 간과된다. 이는 홈을 완성하기위한 중요한 공정이다. 킥을하기위한 것입니다 곡의 템포에 로직스 프로젝트의 BPM을 변경합니다. 논리에서 재생을 시작하고, 공격을 조정하고 당신의 선택의 BPM에 편안한 느낌 사운드를 얻을 때까지 봉투 4 시간 슬라이더 (그리고 곡선 처리)를 해제합니다.

Change the release of the kick to suit the BPM of your track.

트랙의 BPM에 맞게 킥의 석방을 변경합니다.

8 단계 : 오픈 EFM1 및 EQ에게 추가

이제 클릭 사운드를 만들 수 있습니다. 서브 트랙 티브 신디사이저와는 달리, 그것의 FM 신디사이저가 충격 금속 소리를 생성하기에 매우 자연. EFM1가 작업에 적합합니다 이유입니다. 새로운 소프트웨어 악기 트랙을 만들고 EFM1를 엽니 다. 우리는 EFM1는 킥 몸을 깨끗하게 만들어주기에서 어떤 저주파 자료를 싶지 않아요. 채널 스트립에서 EQ를 엽니 다 EQ의 사각형 영역으로 EFM1 바로 위에 두 번 클릭합니다. 하이 패스 / 로우 컷 필터를 사용하고 모든 가겠 (약 1,000 Hz로 주파수를 설정) 밖으로 슬쩍.

Filter out the low frequencies of the click sound with an EQ.

EQ와 클릭 음의 낮은 주파수를 필터링합니다.

Option 키를 누른 상태에서 드래그하면 아래 EFM1 트랙에 킥를 위해 만든 지역. 당신이 노래 개봉의 킥을 만들기의 키를 알고있는 경우 그에 따라이 지역에 분 음표를 변경합니다.

Option-drag the Ultrabeat region to your EFM1 track.

당신의 EFM1 트랙에 Ultrabeat 영역을 옵션 - 드래그합니다.

9 단계 : EFM1s 봉투를 조정

EFM1s 봉투를 위해 머리를 똑바로 할 수 있습니다. 공격을 당겨 지탱하고 모든 방법을 아래로 놓습니다. 그래서 그것의 겨우 그것의 가장 낮은 위치 이상의 감쇠를 조정합니다. 변조 봉투​​에 대해 동일한 작업을 수행.

Create the click sound by adjusting EFM1's envelopes.

EFM1의 봉투를 조절하여 클릭 소리를 만듭니다.

10 단계 : 매개 변수를 사용하여 실험

이제 두 고조파 손잡이 등 거의 모든 매개 변수를 조정 센터 FM 노브, FM 깊이보다. 여기를 클릭 끝없는 공급을 프로그래머. 노래의 키에 완벽하게 일치하는 EFM1s 튜닝 노브를 사용해보십시오. 더 발음 클릭에 대해 더 이상 붕괴를보십시오. 클릭이 그 조금을 단계적으로 보인다 또는 Ultrabeat에서 킥 본체와 함께 연주 할 때 일관성이 보인다면, 너무 많이 고민하지 않는다. 마지막 단계에서 잘 하나로서 함께 두 개의 소리를 반사.

11 단계 : 킥을 반송

지금은 교통편이 Ultrabeat의 킥 몸과 EFM1에서 클릭을 만든, 잘 오디오의 한 장으로이 두 소리를 결합 할. 그들이 함께 연주 음악의 하나의 막대 주위에주기를 놓습니다. youve를 기존 프로젝트에 킥을 구축 한 경우에만 킥과 함께 클릭 음 솔로에 있는지 확인하십시오. 탄력을 선택

You're now ready to bounce your kick!

이제 킥을 반송 할 준비가!

12 단계 : 시퀀싱에 대해 하나의 킥을 선택

그것에 바운스 킥 솔로 트랙 조심스럽게 들어. 네 발 차기 중 하나를 선택하고 가위 도구를 사용하여, 그래서 개봉 된 하나의 프리킥에 남아 다른 세 버려야. 이 시점에서 당신은 준비 창에서 직접 하나의 킥을 시퀀싱 할 수 있습니다, 또는 당신의 마음에 드는 샘플 플레이어에 그것을로드합니다. 당신은 샘플 플레이어에로드 할 경우, 오디오의 새로운 독립적 인 조각으로 다시 저장 한 드럼 히트 알면 싶다. 당신은 킥에 컨트롤 버튼으로 클릭하고 변환을 선택하여 쉽게 할 수 있습니다

Select one kick and convert it to a single audio file.

하나 킥을 선택하고 하나의 오디오 파일을 변환합니다.

내가 만든 일부 차기의 샘플 및이를 포함하는 다운로드를 Heres! 추가 처리는 다음에하지, 그래서 theyll는 EQ / 압축의 비트와 함께 소리를 상상할했다.

[오디오 ID = "25179"]

여기에 킥 팩을 다운로드 :

Pack.zip에게 킥

당신이 기사 해피 킥 디자인을 즐길 희망!

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Comments (10)

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  • PDXstudio
    Cool tip Darren, thanks! I also had fun using this technique and making a summing stack out of the 2 software instrument tracks. That way I maintained MIDI control over both sounds simultaneously and could experiment with how they responded to velocity. Also cool for timbral change over time (i.e. automating any of the parameters of either of the sounds throughout the course of a track, e.g. envelope decay, or slowly ramping up the volume of the click to build intensity, etc.)
    • 5 years ago
    • By: PDXstudio
    Reply
  • Darren Burgos
    Good idea regarding the summing stack! :). Glad you liked the article.
    • 5 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Hey, there are THREE sliders in the oscillator. One red, one blue and one green. What are these all for again?!? I am confused as to which one to adjust and also an tips or tricks on how to opt click them to default, etc.
    • 5 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Darren Burgos
    Hi Micaiah. The red is the actual value itself. You can also adjust this value directly under the word "pitch" where is shows the value like G#0. The blue slider in UB is always used to adjust how much the currently selected mod will effect the specific parameter. The green value is how much the external velocity or CC then effects the mod. Think ES2/EXS24 router ...it's really the same idea. Option clicking most parameters in Logic will set them back to their default value.
    • 5 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Hey Darren, this would have been a good article to have in a VIDEO. A lot of things were not very clear to me, like what I mentioned above AND the fact that the kick was 12.9 db OVER LIMIT! So it was in the red, but you said boost it up to 10 db which put me WAY IN THE RED and you didn't mention anything about controlling hot levels or clipping.
    • 5 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • DJ Micaiah
    Hey Darren, this would have been a good article to have in a VIDEO. A lot of things were not very clear to me, like what I mentioned above AND the fact that the kick was 12.9 db OVER LIMIT! So it was in the red, but you said boost it up to 10 db which put me WAY IN THE RED and you didn't mention anything about controlling hot levels or clipping.
    • 5 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Darren Burgos
    Hi Micaiah. We're you adjusting more parameters than the article suggests? If you follow along exactly, it shouldn't be clipping. Maybe the combination of the EFM1 is the culprit. If this is this case, simply adjusting both instrument's volumes on their channels will fix this. Also remember you can use "Overload Protection" from the bounce menu. This article is more about getting you excited about designing kicks with UB, rather than giving specific mixing advice.
    • 5 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Oh ok. Thank you for responding so quickly!
    • 5 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Erick Valerin
    Yo Darren. How come my kick sounds totally different after I bounce it ?
    • 2 years ago
    • By: Erick Valerin
    Reply
  • Pigudaa
    Hey Erick. Really? Should sound identical if your bouncing it. Volume maybe of the track you put them on after bouncing. Match the volume be ear and tell me if they still sound different.
    • 2 years ago
    • By: Pigudaa
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