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Projetando Dança Kicks em Logic Pro X
Darren Burgos on Mon, May 5th 10 comments
If you like EDM, Logic Pro X and designing sounds, you'll get a kick out of this tutorial! Darren Burgos takes you on a tour of Ultrabeat. Your mission is simple: to design your own big kicks.

Na música de dança de hoje o pontapé é uma parte vital da faixa / misturar. Quase todos os produtores concordam que, se você não pregar o chute, você não tem uma pista. Sua tornando cada vez mais comum de olhar para o corpo / sub e clique (ou ataque transitório) como dois elementos separados. Basicamente, o corpo é o som de graves profundos e clique desempenha certo na cabeça do som para adicionar soco e snappiness. Há mesmo plug-ins como Vengeance Sounds Metrum que incidem especificamente sobre esta maneira de pensar.

Neste artigo eu vou mostrar-lhe como construir facilmente a chutes sub / corpo em Ultrabeat, e como criar um simples clique do fabricante Lógica EFM1 sintetizador. Bem, então combiná-los em uma peça de áudio para uso em qualquer jogador de amostra ou para uso direto na janela de organizar.

Passo 1: Inicializar um som Kick in Ultrabeat

Vamos construir o corpo do chute no Ultrabeat. Desconhecido para muitos, Ultrabeat é bastante um excelente sintetizador chute. Eu não estou falando de simplesmente reproduzir uma amostra (o que faz bem também), mas como uma maneira de gerar um oscilador virtuais muito útil. Abra Ultrabeat, e Control-clique na pista instrumento de fundo 1. Escolha Init

Control-click the bottom lane and choose Init > Kick.

Control-clique na faixa inferior e escolha Init

Passo 2: Aumente o Volume

Apenas a parte superior do oscilador 1 é usado para fazer este excelente som 808 tipo. Desde a concepção de um som, vamos levar o volume para cima por isso é bom e forte para quando convertê-lo em áudio. O azul turquesa a área sob o nome do som é o volume. Clique e mova o valor até 10 dB. Tenha cuidado para não clicar e segurar por muito tempo ou Ultrabeat vai pensar você está tentando mover a voz / som em seu lugar.

Drag the volume slider up by 10 dB to make your kick nice and loud.

Arraste o controle deslizante de volume para cima de 10 dB para fazer o seu belo chute e alto.

Passo 3: Criar um 4 no Piso Região / Sequence

Permite criar uma seqüência pontapé simples então podemos facilmente testar os pontapés que fazemos. Control-clique na área organizar e escolha Criar vazio MIDI Região a partir do menu contextual. Clique duas vezes na região para abri-lo no Piano Roll. Alterne para a ferramenta Lápis e desenhar em um 4 no padrão de andar (nota em cada semínima) em MIDI nota C1. Aumentar a velocidade até acima de 100 em cada nota, em seguida, fechar o Piano Roll e use o comando a tecla L para repetir a região.

1, 2, 3, 4.... It's easy!

1, 2, 3, 4 ... É fácil!

Passo 4: mudar o tom do Corpo Pontapé

Mudando o tom em um chute de áudio amostrado / mesmo por tão pouco como 2 semitons quase sempre diminui o som. Porque o nosso corpo pontapé Ultrabeat ainda é sintetizado este não é um problema. Permite alterar o tom do chute ajustando oscilador 1s parâmetro campo. Eu ajustei meu baixo para F0.

Adjust the pitch of your kick.

Ajuste o tom de seu chute.

Tenha em mente que é muito difícil de decifrar passo em tão baixa

Passo 5: Ajuste o som do oscilador

Agora tente fazer pequenos ajustes na inclinação 1s oscilador, Saturação e Asym (assimetria) parâmetros. Com apenas esses três ajustes, você pode criar variações infinitas pontapé.

Tweak the Slope, Stauration and Asym paramenters to your liking.

Tweak o Slope, Saturação e parâmetros ASYM ao seu gosto.

Passo 6: Shaping the Sounds Passo Envelope

Permite ajustar o envelope pitchs a moldar o som ainda mais. Eu posso dizer o seu ser modificado por Envelope 3, porque ele diz isso sob o parâmetro Mod diretamente abaixo do ajuste de campo. Clique para selecionar Envelope 3. Se você clicar e segurar sobre ele, Ultrabeat mostra todos os lugares a sua sendo usados. Ajuste ambos os valores tempo de liberação e ataque e seus dois curva lida com a gosto.

Adjust the pitch envelope to shape your sound.

Ajuste o envelope de afinação para moldar o seu som.

Passo 7: cronometrando o Pontapé Comprimento de BPM

Cronometrando o lançamento do chute para o BPM de sua faixa é muitas vezes esquecido por alguns produtores. Este é um passo importante para o aperfeiçoamento do groove. Altere o BPM do projeto Lógica ao ritmo da música do chute se destina. Inicie a reprodução em Lógica e ajustar o ataque e liberação sliders tempo (e sua curva de alças) do Envelope 4 até obter um som que se sente confortável em seu BPM de escolha.

Change the release of the kick to suit the BPM of your track.

Altere o lançamento do pontapé de acordo com o BPM de sua faixa.

Passo 8: Abra EFM1 e adicione um EQ

Agora vamos criar o som do clique. Ao contrário de sintetizadores subtrativas, é bem natural para sintetizadores FM para gerar sons metálicos de percussão. É por isso que EFM1 é perfeito para o trabalho. Criar uma nova faixa de instrumento de software e abrir uma EFM1. Nós não queremos qualquer material de baixa frequência de EFM1 turvando o corpo chute. Na Strip Channel, clique duas vezes diretamente acima do EFM1 para a área da praça EQ para abrir o EQ. Ativar o passe / baixa filtro de corte alto e passe todos os pontos baixos (ajuste sua freqüência de cerca de 1000 Hz).

Filter out the low frequencies of the click sound with an EQ.

Filtre as baixas frequências do som de clique com o EQ.

Option a região que você criou para o pontapé para a pista EFM1. Se você sabe que a chave da música você está fazendo o pontapé para, em seguida, alterar as notas de um quarto na região de acordo.

Option-drag the Ultrabeat region to your EFM1 track.

Option-arrastar a região de Ultrabeat para sua faixa EFM1.

Passo 9: Ajuste Envelopes EFM1s

Vamos direto para a cabeça EFM1s envelopes. Puxe o ataque, Sustain e Release todo o caminho. Ajuste o Decay que a sua apenas um pouco acima de sua posição mais baixa. Faça a mesma coisa para o Modulation Envelope.

Create the click sound by adjusting EFM1's envelopes.

Criar o som do clique, ajustando envelopes de EFM1.

Passo 10: Experiência com Parâmetros

Agora ajustar quase qualquer parâmetro de como os dois botões harmônicos, o botão FM centro, Profundidade FM e muito mais. Theres uma fonte infinita de cliques aqui. Tente usar EFM1s botões de ajuste para combinar perfeitamente com a chave de sua música. Tente uma Decay mais por um clique mais pronunciada. Se o clique parece que o seu faseamento um pouco ou parece inconsistente quando tocaram juntos com o corpo chute Ultrabeat, não se preocupe muito. Na etapa final bem saltar os dois sons juntos como um só.

Passo 11: Rejeição a Pontapé

Agora que weve criou o corpo chute no Ultrabeat eo clique em EFM1, bem querer combinar esses dois sons juntos, como uma peça de áudio. Coloque um ciclo em torno de um único bar de música onde eles jogam juntos. Se você foi construindo o seu pontapé em um projeto existente, certifique-se a solo apenas o pontapé eo som de clique juntos. Selecione Bounce

You're now ready to bounce your kick!

Agora você está pronto para saltar o seu chute!

Passo 12: Escolha um pontapé único para Seqüenciamento

Solo da pista com o chute saltou sobre ele e ouvi-lo com atenção. Escolha um dos quatro chutes e com a ferramenta Tesoura, cortar os outros três para que você é deixado com um único chute. Neste ponto, você pode sequenciar o pontapé única diretamente na janela de organizar, ou carregá-lo em seu leitor de amostra favorito. Se você carregá-lo em um jogador de amostra, você vai querer voltar a salvar o hit monocilíndrico como uma nova peça independente de áudio. Você pode fazer isso facilmente clicando controle no chute e escolhendo Convert

Select one kick and convert it to a single audio file.

Selecione um chute e convertê-lo em um único arquivo de áudio.

Aqui está uma amostra de alguns chutes que eu fiz, e um download contendo-los! Nenhum processamento adicional foi feita para estes, então imagine como eles vão soar com um pouco de EQ / Compression.

[Id áudio = "25179"]

Baixe o pacote chute aqui:

Chute Pack.zip

Espero que tenha gostado do artigo feliz pontapé concepção!

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Comments (10)

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  • PDXstudio
    Cool tip Darren, thanks! I also had fun using this technique and making a summing stack out of the 2 software instrument tracks. That way I maintained MIDI control over both sounds simultaneously and could experiment with how they responded to velocity. Also cool for timbral change over time (i.e. automating any of the parameters of either of the sounds throughout the course of a track, e.g. envelope decay, or slowly ramping up the volume of the click to build intensity, etc.)
    • 6 years ago
    • By: PDXstudio
    Reply
  • Darren Burgos
    Good idea regarding the summing stack! :). Glad you liked the article.
    • 6 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Hey, there are THREE sliders in the oscillator. One red, one blue and one green. What are these all for again?!? I am confused as to which one to adjust and also an tips or tricks on how to opt click them to default, etc.
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Darren Burgos
    Hi Micaiah. The red is the actual value itself. You can also adjust this value directly under the word "pitch" where is shows the value like G#0. The blue slider in UB is always used to adjust how much the currently selected mod will effect the specific parameter. The green value is how much the external velocity or CC then effects the mod. Think ES2/EXS24 router ...it's really the same idea. Option clicking most parameters in Logic will set them back to their default value.
    • 6 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Hey Darren, this would have been a good article to have in a VIDEO. A lot of things were not very clear to me, like what I mentioned above AND the fact that the kick was 12.9 db OVER LIMIT! So it was in the red, but you said boost it up to 10 db which put me WAY IN THE RED and you didn't mention anything about controlling hot levels or clipping.
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • DJ Micaiah
    Hey Darren, this would have been a good article to have in a VIDEO. A lot of things were not very clear to me, like what I mentioned above AND the fact that the kick was 12.9 db OVER LIMIT! So it was in the red, but you said boost it up to 10 db which put me WAY IN THE RED and you didn't mention anything about controlling hot levels or clipping.
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Darren Burgos
    Hi Micaiah. We're you adjusting more parameters than the article suggests? If you follow along exactly, it shouldn't be clipping. Maybe the combination of the EFM1 is the culprit. If this is this case, simply adjusting both instrument's volumes on their channels will fix this. Also remember you can use "Overload Protection" from the bounce menu. This article is more about getting you excited about designing kicks with UB, rather than giving specific mixing advice.
    • 6 years ago
    • By: Darren Burgos
  • DJ Micaiah
    Oh ok. Thank you for responding so quickly!
    • 6 years ago
    • By: DJ Micaiah
    Reply
  • Erick Valerin
    Yo Darren. How come my kick sounds totally different after I bounce it ?
    • 3 years ago
    • By: Erick Valerin
    Reply
  • Pigudaa
    Hey Erick. Really? Should sound identical if your bouncing it. Volume maybe of the track you put them on after bouncing. Match the volume be ear and tell me if they still sound different.
    • 3 years ago
    • By: Pigudaa
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