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9 तर्क में ड्रम रिप्लेसमेंट
Rounik Sethi on Sat, November 13th 2 comments
You've recorded a great multi-track drum take. The performance was perfect, but let's say the kick drum sound leaves a lot to be desired... What do you do? In previous versions of Logic you had a coup

तुम दर्ज की है एक महान मल्टी ट्रैक ड्रम ले. प्रदर्शन एकदम सही था, लेकिन हम कहते हैं कि किक ड्रम ध्वनि एक बहुत वांछित होने के पत्ते ... तुम क्या करते हो? तर्क के पिछले संस्करणों में आप विकल्प की एक जोड़ी था: 1) पुनः रिकॉर्ड (या बस लात) प्रदर्शन एक अलग ड्रम किट का उपयोग कर, mic सेटअप, कमरे, आदि 2) आप लात ट्रैक के माध्यम से जाना और ऑडियो इस्तेमाल कर सकते हैं कुल करने के लिए एक EXS24 लात नमूने के साथ एक लात जगह है, या 3) सॉफ्टवेयर का प्रयोग करें वहाँ बाहर Drumagog तरह है, कि प्रक्रिया को और कम दर्दनाक कर सकते हैं.

Logic 9 includes Drum Replacement / Doubling built in. It analyzes the audio track and offers options to substitute the original sound with a sampled sound. Not only does it work very well, but it is a real time-saver. It automates a lot of the Audio to Score features. So, how do you use Logic 9 to replace or double drum sounds in your project? Read on to find out more...

01 - काम करता है क्या ...

मैं सब सेट कर रहा हूँ ड्रम प्रतिस्थापन शुरू. मैं इस उदाहरण के लिए तीन ऑडियो पटरियों मिल गया है. एक लात, एक जाल और एक उच्च टोपी.

हम इस ट्यूटोरियल में जगह किक पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं, लेकिन आप तकनीकों को एक किट ड्रम के किसी भी तत्व को लागू कर सकते हैं. यहाँ क्या तीन पटरियों की तरह आवाज जब तर्क में वापस एक साथ खेला:

[ऑडियो आईडी = "374"]

02 - किक पर फोकस

यहाँ मूल किक ड्रम ट्रैक soloed है. आप पृष्ठभूमि में जाल माइक्रोफोन से खून सुन कर सकते हैं जब यह दर्ज की गई थी. आप इस मंच है कि यह सबसे अच्छा है उन जाल कैंची या उपकरण पट्टी साधना का उपयोग हिट हटाने पर लगता है कि हो सकता है. लेकिन, वहाँ कोई जरूरत नहीं है के रूप में हम तर्क बताने के लिए उन हिट बाद इस प्रक्रिया में अनदेखा कर सकते हैं.

[ऑडियो आईडी = "375"]

03 - चयन जाओ

ट्रैक आप प्रयोग करना चाहते का चयन करें, जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, मैं करने के लिए शुरू किक ड्रम ध्वनि की जगह जा रहा हूँ, तो चुनें: ट्रैक

04 - क्या हुआ है

तर्क कार्यों का एक नंबर एक ही बार में किया जाता है. यहाँ क्या हुआ है ... तर्क ट्रैक पर ऑडियो क्षेत्रों का विश्लेषण किया गया है और प्रत्येक का पता चला क्षणिक की शुरुआत में क्षणिक मार्करों रखा. अगले, एक नया सॉफ्टवेयर साधन के एक EXS24 साथ साधन के रूप में बनाया गया था. नोट घटनाओं है कि मूल ऑडियो क्षेत्र से यात्रियों के अनुरूप के साथ एक नया MIDI क्षेत्र में इस ट्रैक पर रखा गया है. अंत में, पुस्तकालय टैब खोला है और डिफ़ॉल्ट रूप से एक ध्वनिक किक ध्वनि चुना गया है.

05 - जगह जाओ

ठीक है. यहाँ मज़ा सा आता है. सबसे पहले, यकीन है कि तर्क कुछ साधन की क्या प्रकार हम बदलने की कोशिश कर रहे हैं के लिए जानता है. साधन ड्रॉप - डाउन मेनू पर क्लिक करें और लात चुन.

अगले, आप चुन सकते हैं कि क्या आप जगह या डबल करने के लिए अपने ड्रम ध्वनि करना चाहते हैं. इस मामले में, मैं बदलें चुनने हूँ.

सापेक्ष थ्रेसहोल्ड स्लाइडर निर्धारित करता है जो यात्रियों / प्रतिस्थापित किया जाएगा, उनकी मात्रा के स्तर पर निर्भर करता है दोगुनी है. स्लाइडर को छोड़ दिया करने के लिए सभी तरह खींचें. तुम नोटिस हूँ कि पीले क्षणिक मार्करों-40dB के स्तर पर हर क्षणिक शामिल बढ़ा. यह मेरे मामले में महान नहीं है के रूप में इस का मतलब है लात और जाल हिट एक किक ड्रम ध्वनि के साथ प्रतिस्थापित किया जाएगा.

अपनी आँखें और कान (Prelisten बटन के साथ) का प्रयोग केवल यात्रियों / हिट आप इस प्रक्रिया में शामिल होना चाहते हैं शामिल हैं . मेरे नीचे दिए गए उदाहरण में, मैं सीमा 10.4dB जो सभी मूल लात ही शामिल है निर्धारित किया है.

06 - अपने Kicks जाओ ...

लाइब्रेरी क्षेत्र में है, तो आप अलग व्यक्ति ड्रम लगता है चुन सकते हैं. वास्तव में, आप इन एकल हिट EXS24 नमूना उपकरण का उपयोग करने के लिए सीमित नहीं हैं, आप किसी भी EXS24 साधन (अपने खुद के पारखी उपकरणों सहित) चुन सकते हैं.

एक बात को ध्यान में रखना उत्प्रेरक नोट है. चलो कहते हैं, आप किक अन्य पारखी साधन से एक विशिष्ट ध्वनि के साथ ऑडियो ट्रैक बदलना चाहते हैं. डिफ़ॉल्ट रूप से, एक किक के लिए जनरल मिडी कल्पना C1 पर है. उत्प्रेरक नोट डिफ़ॉल्ट रूप से सेट कर दिया जाता है "ऑटो" करने के लिए. हालांकि, आप एक अलग पिच है कि सभी यात्रियों के लिए शुरू हो जाएगा अगर तुम चाहो तो चुन सकते हैं ... और सेटिंग्स ले जाने के लिए किसी भी पारखी साधन को प्रभावित आप चुन सकते हैं.

यह एक बहुत ही दिलचस्प ध्वनि डिजाइन उपकरण में ड्रम रिप्लेसमेंट कर सकते हैं. वास्तव में, यह एक और महान के लिए पूरी तरह से उदाहरण के लिए एक विद्युत किट दर्ज ड्रम किट ध्वनिक प्रकृति बदल रहा है.

07 - समय ऑफसेट

एक बार जब आप एक ध्वनि आप की तरह Prelisten समारोह (जो वापस मूल और MIDI क्षेत्र केवल निभाता) का उपयोग करने के लिए सुनिश्चित करें चयनित है. अब, तुम लगभग कर रहे हैं.

पिछले एक क्षेत्र को कवर ऑफसेट समय है. अक्सर एक EXS साधन में एक नमूना के क्षणिक नमूना ऑडियो फ़ाइल की शुरुआत में सही नहीं हो सकता. आप तो देरी समायोजित कर सकते हैं (नकारात्मक - बाएँ, और सकारात्मक - दाएं) जिसके द्वारा ट्रिगर नोट्स इस के लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए स्थानांतरित किया जाएगा. 0.0 करने के लिए करने के लिए वास्तव में शुरू हो जहां क्षणिक मार्कर है नोट्स के लिए मूल्य निर्धारित करें.

नोट: आप भी सेट औसत हमले के समय बटन पर क्लिक करने के लिए मूल ऑडियो ट्रैक पर रखा कई क्षेत्रों के पार एक औसत की गणना कर सकते हैं.

यह महत्वपूर्ण है इस के साथ चारों ओर खेलने के लिए अपने सवाल में ड्रम हिस्सा के लिए क्या सही लगता है के लिए एक महसूस हो. यदि आप प्लेबैक के दौरान ऑफसेट समयावधि के लिए परिवर्तन करते हैं, दो बार Prelisten रोक के लिए क्लिक करें और तब प्लेबैक को फिर से पुनः आरंभ. यह तर्क ऑडियो इंजन किसी भी ऑफसेट परिवर्तन को प्रतिबिंबित करने के लिए जब तर्क परिवहन चल रहा है की अनुमति देगा.

08 - संभावित बग

ठीक पर क्लिक करें जब आप कर रहे हैं . तर्क स्रोत ऑडियो ट्रैक पर क्षेत्रों मूक जाएगा. हालांकि, मैं एक कष्टप्रद भर में भाग लिया, लेकिन हानिरहित, बग, कि तुम भी अनुभव हो सकता है. यद्यपि मूल ऑडियो क्षेत्र मौन है, आप अभी भी इसे सुन जब तर्क में वापस खेल सकते हैं यदि ऐसा होता है बस ऑडियो क्षेत्र का चयन करें और दो ​​बार "एम" (अनम्यूट और तब फिर से मूक क्षेत्र फिर से) दबाएँ. यह फिर से उम्मीद के रूप में व्यवहार करना चाहिए.

09 - वेग सूचना

दिलचस्प है, क्योंकि मिडी क्षेत्र में एक सॉफ्टवेयर साधन पटरी पर बैठा है, तो आप किसी भी ध्वनि, साधन ड्रम रिप्लेसमेंट खिड़की के बाहर निकलने के बाद कभी भी ध्वनि स्रोत के रूप में या EXS24 नमूना साधन चुन सकते हैं.

पियानो रोल में मिडी क्षेत्र खोलना भी पता चलता है कि मूल ऑडियो तरंग के वेग जानकारी पढ़ा दिया गया है और तर्क के द्वारा संरक्षित है! अब आप लचीलापन है कि मिडी संपादन वेग, लंबाई, परिमाणीकरण मूल्यों, और प्रत्येक MIDI नोट घटना के संपादित करने के लिए affords है!

10 - पूर्ण परिवर्तन

अक्सर, जब आप ड्रम रिप्लेसमेंट सुविधा का उपयोग कर रहे हैं, आप के लिए तरह के साथ की तरह बदलना चाहता हूँ. मैं सभी तीन पटरियों (लात जाल, और उच्च टोपी) के लिए और मनोरंजन के लिए ऊपर 02-08 चरणों को दोहराएँ, एक इलेक्ट्रॉनिका ड्रम मशीन में मेरे ध्वनिक ड्रम प्रदर्शन को बदलने का फैसला किया है, का उपयोग केवल ड्रम रिप्लेसमेंट सुविधाओं में बनाया .. . और यहाँ परिणाम रहे हैं:

[ऑडियो आईडी = "383"]

बेशक, इस ट्यूटोरियल में मेरे परिणाम क्या अपने संगीत की ध्वनि की तरह होगा पर कोई असर नहीं है, तो चारों ओर खेलने के लिए और डबल या आपके दर्ज ड्रम लगता है की जगह!

स्टीव एच तर्क 201 ट्यूटोरियल बाहर की जाँच करें मारो मानचित्रण के बारे में सभी जानने के लिए, प्रतिस्थापन ड्रम और बहुत अधिक!

Comments (2)

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  • This stuff is a big help . I would like to be kept of aware of new information and software as it available.thanks
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Chuck! Glad you find it useful. Cheers Rounik
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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