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ロジック9のドラムの交換
Rounik Sethi on Sat, November 13th | 2 comments
You've recorded a great multi-track drum take. The performance was perfect, but let's say the kick drum sound leaves a lot to be desired... What do you do? In previous versions of Logic you had a coup

あなたは偉大なマルチトラックのドラムがかかる記録しました。パフォーマンスは完璧だった、しかしみましょうキックドラムの音が希望されるたくさんの葉と言う...あなたはどうしますか?あなたはキックのトラックを通過し、オーディオを使用することができます)1)異なるドラムキットを使用して再記録性能(または単にキック)、マイクのセットアップ、部屋、等2:ロジックの以前のバージョンではいくつかのオプションを持っていたEXS24のキックのサンプルで、各キックを交換するスコア、または3)プロセスは、苦痛が少ないようにできるよう、Drumagogのように、そこにソフトウェアを使用する。

Logic 9 includes Drum Replacement / Doubling built in. It analyzes the audio track and offers options to substitute the original sound with a sampled sound. Not only does it work very well, but it is a real time-saver. It automates a lot of the Audio to Score features. So, how do you use Logic 9 to replace or double drum sounds in your project? Read on to find out more...

01 - どんな作品...

私は、すべてのドラム交換を開始するように設定しています。私はこの例の3つのオーディオトラックを持っている。一キック、一つスネア一こんにちは帽子。

我々は、このチュートリアルで置き換えるキックに集中するつもりだが、ドラムキットの任意の要素にテクニックを適用することができます。ここではロジックで一緒に再生するときのような音何の3つのトラックは次のとおりです。

[オーディオのid ="374"]

02 - キックを中心に

ここにオリジナルのキックドラムのトラックがソロにされています。それが記録されたときは、バックグラウンドでのスネアのマイクからブリードを聞くことができます。あなたは、シザーツールまたはストリップサイレンスを使用してこれらのスネアヒットを削除する最善だということなのだろう、この段階ではと思うかもしれない。しかし、我々はプロセスの後半で、これらのヒットを無視してロジックを伝えることができるよう必要はありません。

[オーディオのid ="375"]

03 - 選択の取得

私は上記のように、使用したいトラックを選択し、私が最初にキックドラムの音を交換するつもりだし、選択します。 追跡

04 - 何が起こったの

ロジックは、一度に多くの機能を行う。ここで起こったものだ... Logicはトラック上のオーディオリージョンを分析し、検出された各過渡の開始時に一時的なマーカーを置いている。次に、新しいソフトウェア音源は、楽器としてのEXS24で作成されました。新しいMIDIリージョンは、元の音声の地域からのトランジェントに対応するノートイベントでこのトラックに置かれている。最後に、[ライブラリ]タブが開かれ、デフォルトではアコースティックキックの音が選択されています。

05 - の交換の取得

[OK]をクリックします。ここで面白いのビットが付属しています。まず、ロジックは、我々が交換するとしている楽器の種類特定のために知っているかを確かめることができます。 インストゥルメントのドロップダウンメニューをクリックしてキックを選択してください

次に、あなたがあなたのドラムサウンドを交換したり、ダブルにしたいかどうかを選択できます。この場合、私は置換を選択しています。

相対しきい値のスライダは、トランジェントを交換/その音量レベルに応じて倍になるかが決まります。スライダを左端までドラッグします。あなたは黄色のトランジェントマーカーは、- 40dBのレベル以上のすべての過渡を含むように増やすことがわかります。これは、キックスネアのヒットが、キックドラムの音で置き換えられることを意味としてそれが私のケースで素晴らしいではありません。

あなたがプロセスに含まれるようにしたいだけトランジェント/ヒットを含むようにあなたの目と耳を( ​​押しながら試聴ボタン付き)を使用してください。以下私の例では、私が唯一、すべてオリジナルのキックを含む、10.4デシベルにしきい値を設定している。

06 - あなたのキックスを取得...

図書館の領域では、異なる個々のドラムサウンドを選択することができます。実際に、あなたはこれらのシングルヒットEXS24のサンプラー音源を使用してに限定されない、任意のEXS24のインストゥルメントを(独自のサンプラーインストゥルメントを含む)を選択することができます。

心に留めて一つのことは、 トリガーのノートです。 Let'sは、あなたが別のサンプラーインストゥルメントから特定の音とキックのオーディオトラックを置換する、と言う。デフォルトでは、キックのための一般的なMIDIの仕様はC1になります。トリガ(注)は"Auto"に、デフォルトでは、設定されています。ただし、必要に応じてすべてのトランジェントに対してトリガされるさまざまなピッチを選択することができます...と設定は、選択可能性のあるサンプラーインストゥルメントに影響を与えること運ぶ。

これは非常に興味深いサウンドデザインツールへのドラム交換を行うことができます。実際に、それは完全に、例えばエレクトロキットに録音されたドラムキットの音の性質を変更するには、別の素晴らしい方法だ。

07 - タイミングオフセット

一度あなたが(唯一の元とMIDIリージョンを再生する) ながら試聴機能を使用していることを確認したいサウンドを選択しました。今、それでほとんど終了です。

カバーする一つの最後の領域は、 タイミングオフセットです。多くの場合、EXSインストゥルメントのサンプルの過渡は、右のサンプルの音声ファイルの先頭にできない場合があります。トリガーのノートはこれを補償するためにシフトされることによってその後の遅延を(右 - - 左、と正、負)を調整することができます。トランジェントマーカーがどこにあるかを正確にトリガーされるノートが0.0に値を設定します。

注記:また、元のオーディオトラックに配置複数の領域間の平均を計算するために設定平均のアタックタイムのボタンをクリックすることができます。

質問のあなたのドラムパートのために右に聞こえるの感触を得るために、こので遊んですることが重要です。再生中にタイミングオフセットを変更した場合、停止するために二度ながら試聴をクリックし、再び再生を再開。これは、Logicのトランスポートが動作している時は、Logicのオーディオエンジンは、任意のオフセットの変更を反映できるようになります。

08 - 潜在的なバグ

設定が完了したら、[OK]をクリックします。ロジックは、ソースオーディオトラック上のリージョンをミュートされます。しかし、私は迷惑を介して実行しましたが、もしあなたが経験するかもしれない無害な、バグ。オリジナルのオーディオリージョンがミュートされているが、ロジックで再生するとき、あなたはまだそれを聞くことがあります。この問題が発生した場合は、単にオーディオリージョンを選択して、二度"M"を (再び地域のミュートを解除して再度ミュートする)を押します。再び期待どおりに動作する必要があります。

09 - 速度情報

興味深いことに、MIDIリージョンはソフトウェア音源トラックの上に座っているので、いつでもドラムの交換用ウィンドウを終了した後もソースの音などの音、楽器やEXS24サンプラーインストゥルメントを選択することができます。

ピアノロールでのMIDIリージョンを開いても、元のオーディオ波形の速度情報がロジックによって読み込まれ、保存されていることがわかります!これで、MIDI編集の速度、長さ、量子化の値、および各MIDIノートイベントの多くを編集するaffordsという柔軟性を持っている!

10 - 完全な変換

多くの場合、あなたがドラムの交換機能を使用しているとき、あなたのようなあるように置き換えたいと思うでしょう。私はドラムの交換機能を内蔵して使用して、エレクトロニカのドラムマシンに私のアコースティックドラムの性能を変換するために、すべての3つのトラック(キック、スネアとハイハット)のためと楽しみのために上記の手順02から08を繰り返すことにしました.. 。そしてここに結果は次のとおりです。

[オーディオのid ="383"]

もちろん、このチュートリアルでは私の結果は、あなたの音楽がどのように聞こえるだろうかに何の関係もないので、遊んで、ダブルアップしたり、録音されたドラムサウンドを交換!

チェックアウトスティーブHのロジック201チュートリアルずっとすべてのビートマッピングについて学ぶために、ドラムの交換と、はるかに!

Comments (2)

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  • This stuff is a big help . I would like to be kept of aware of new information and software as it available.thanks
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Chuck! Glad you find it useful. Cheers Rounik
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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