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로직 9 드럼 교체
Rounik Sethi on Sat, November 13th | 2 comments
You've recorded a great multi-track drum take. The performance was perfect, but let's say the kick drum sound leaves a lot to be desired... What do you do? In previous versions of Logic you had a coup

당신은 좋은 멀티 트랙 드럼이 걸릴 기록했습니다. 성능은 완벽했지만,하자 킥 드럼 사운드가 ​​원하는 수 많은 나뭇잎 말 ... 당신은 무엇을해야합니까? 당신은 킥 트랙을 통해 이동하여 오디오를 사용할 수 있습니다) 1) 다른 드럼 키트를 사용하여 다시 녹음 성능 (또는 차), 마이크 설치, 룸 등 2 : 논리의 이전 버전에서는 옵션을 몇했다 EXS24 차기 샘플 각 차기를 대체하는 점수, 또는 3) 과정이 덜 괴롭다고 할 수있다는 걸, Drumagog처럼 거기에 소프트웨어를 사용합니다.

Logic 9 includes Drum Replacement / Doubling built in. It analyzes the audio track and offers options to substitute the original sound with a sampled sound. Not only does it work very well, but it is a real time-saver. It automates a lot of the Audio to Score features. So, how do you use Logic 9 to replace or double drum sounds in your project? Read on to find out more...

01 - 어떤 작품 ..

나는 모든 드럼 교체를 시작 설정입니다. 이 예제 세 가지 오디오 트랙 있어요. 한 킥, 한 올무 하나의 안녕 모자.

우리는이 튜토리얼의 교체 차고에 초점을거야,하지만 당신은 드럼 키트의 모든 요소 기술을 적용할 수 있습니다. 다음은 세 트랙 로직에서 함께 재생할 때 같은 소리거야 :

[오디오 ID = "374"]

02 - 킥에 집중

여기 원래 킥 드럼 트랙 soloed 있습니다. 그것이 기록된 때 배경으로 올무 마이크에서 피가들을 수 있습니다. 당신은 가위 도구 또는 스트립 침묵을 사용하는 올무 히트를 제거하는 최선이 단계에서 생각할 수 있습니다. 그러나 우리가 나중에 그 공격을 무시하는 로직을 말할 수 필요가 없습니다.

[오디오 ID = "375"]

03 - 선택 가져오기

당신이 사용하고자하는 트랙을 선택한 제가 위에서 언급했듯이, 나는 처음에 킥 드럼 사운드를 대체하는거야, 다음 선택 추적

04 - 무슨 일이야

로직 한 번에 함수 번호를 수행합니다. 여기 무슨 일이 일어 났는지의 ... 논리 트랙에서 오디오 영역을 분석하고 감지된 각 과도의 시작 부분에 과도 마커를 배치했다. 다음, 새로운 소프트웨어 악기는 악기로 EXS24로 만들었습니다. 새로운 MIDI 지역은 원래의 오디오 영역에서 과도에 해당주의 이벤트이 궤도에 배치됩니다. 마지막으로, 라이브러리 탭을가 열립니다 기본적으로 음향 킥 사운드가 ​​선택되었습니다.

05 - 교체 해

좋아요. 여기 재미 비트가 마련되어 있습니다. 첫째, 확실히 논리는 우리가 바꿀려고 악기의 어떤 종류의 특정 알 수 있도록하자. 악기 드롭 다운 메뉴를 클릭하고 킥을 선택합니다.

다음, 당신은 귀하의 드럼 사운드를 대체 또는 더블하려는 여부를 선택할 수 있습니다. 이 경우에, 나는 바꾸기를 선택입니다.

상대 임계값 슬라이더 과도 교체 / 자신의 볼륨 레벨에 따라 두 배로됩니다되는 결정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그합니다. 당신은 노란색 과도 마커은 - 40dB 수준 이상의 모든 과도를 포함 향상 것을 알 수 있습니다. 이 킥과 올무 히트가 킥 드럼 사운드로 대체된다는 뜻으로 그게 내 경우에는 잘 아니에요.

당신이 과정에 포함하고자에만 과도 / 히트를 포함하여 눈과 귀를 (Prelisten 버튼으로) 사용합니다. 아래 나의 예제에서, 난 오직 모든 원본 차를 포함하는 임계값에 - 10.4dB을 설정했습니다.

06 - 너희 둘이서 즐기는 ...

도서관 분야에서는 서로 다른 개별 드럼 소리를 선택할 수 있습니다. 사실,이 싱글 히트 EXS24 샘플러 악기를 사용하는 국한되지 않습니다, 당신은 어떤 EXS24 악기를 (자신의 샘플러 악기 포함) 선택할 수 있습니다.

마음에 부담 한가지 트리거 참고입니다. 자, 당신은 다른 샘플러 악기에서 특정 소리 킥 오디오 트랙을 바꾸려는, 말한다. 기본적으로 킥에 대한 일반적인 MIDI 사양 C1에 있습니다. 트리거 참고 "자동"으로, 기본적으로 설정됩니다. 그러나, 당신이 원하는 경우 모든 과도에 대해 트리거됩니다 다른 피치를 선택할 수 있습니다 ... 및 샘플러 악기에 영향을 그 설정을 가지고 당신이 선택할 수 있습니다.

이것은 매우 흥미로운 사운드 디자인 도구에 드럼 교환을 할 수 있습니다. 사실은 완전히 예를 들어 전자 키트에 기록된 드럼 키트의 음향 특성을 변경하는 또 다른 좋은 방법입니다.

07 - 타이밍 오프셋

일단 당신이 Prelisten 함수를 (다시 원본과 MIDI 지역에만 재생)을 사용해야합니다 같은 소리를 선택했습니다. 자, 이제 거의 다 끝나갑니다.

충당하기 위해 마지막으로 지역 오프셋 타이밍이다. 종종 EXS 악기의 샘플의 과도 바로 샘플 오디오 파일의 시작 부분에되지 않을 수 있습니다. (- 왼쪽, 그리고 긍정 - 부정 오른쪽)이 지연 후 조정할 수있는 트리거 노트이 보상으로 이동합니다. 과도 표지가 정확히 어디서 발생하는 메모 0.0이 값을 설정합니다.

참고 : 또한, 원래의 오디오 트랙에 배치 여러 지역에 걸쳐 평균을 계산하기 위해 설정 평균 공격 시간 버튼을 클릭하실 수 있습니다.

질문에서 드럼 부분에 맞는 소리 일에 대해 느낌을 얻으려면이들을 플레이하는 것이 중요합니다. 당신이 재생하는 동안 오프셋 타이밍을 변경한 경우, 그만 두 번 Prelisten을 누른 다음 다시 재생을 다시 시작합니다. 이것은 논리의 전송이 실행되었을 때 로직의 오디오 엔진 어떤 오프셋 변경 내용을 반영하실 수 있습니다.

08 - 잠재적인 버그

작업이 완료되면 확인을 클릭합니다. 논리 소스 오디오 트랙에서 영역을 음소거합니다. 그러나, 나는 성가신에 걸쳐 실행했지만, 무해, 버그 당신은 또한 경험 것일 수도 있죠. 원래 오디오 영역이 음소거되어 있지만 다시 로직에서 재생할 때, 당신은 여전히​​ 그것을 듣고 있습니다. 이 경우 단순히 오디오 영역을 선택하고 두 번 "M"을 (다시 영역을 음소거 해제 후 다시 음소거)를 누르십시오. 또 예상대로이 동작한다.

09 - 속도 정보

흥미롭게도, MIDI 영역 소프트웨어 악기 트랙에 앉​​아 있기 때문에, 당신은 언제든지 드럼 교체 창을 종료 후 원본 소리와 같은 소리, 악기 또는 EXS24 샘플러 악기를 선택할 수 있습니다.

피아노 롤에서 MIDI 영역을 개방하면 원래 오디오 파형의 속도 정보가 읽고 논리에 의해 보존되었음을 공개! 이제 MIDI 편집은 속도, 길이, 양자화 값, 각 MIDI 노트 이벤트의 자세한 내용을 수정 내실수있는 유연성을 가지고!

10 - 변환 완료

종종, 당신은 드럼 교체 기능을 사용하면 같은와 같이 바꿀 수 있습니다. 제가 사용 일렉트로 니카 드럼 머신에 내 음향 드럼의 성능을 변환하기 위해 세 트랙 (킥, 올무와 하이 모자)과 재미를 위해 위의 단계 02-08를 반복하기로 결정했습니다만이 내장된 드럼 교체 기능 .. . 여기는 결과입니다

[오디오 ID = "383"]

물론,이 튜토리얼에서 결과가 음악 소리처럼 어떤에는 베어링이 없다, 그래서 주변에 플레이를 두 번 최대 또는 기록된 드럼 소리를 교체!

체크 아웃 스티브 H의 논리 201 자습서를 모든 비트 매핑에 대한 자세한 내용은 교환 드럼과 훨씬, 훨씬 더!

Comments (2)

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  • This stuff is a big help . I would like to be kept of aware of new information and software as it available.thanks
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Chuck! Glad you find it useful. Cheers Rounik
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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