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鼓更换逻辑9
Rounik Sethi on Sat, November 13th 2 comments
You've recorded a great multi-track drum take. The performance was perfect, but let's say the kick drum sound leaves a lot to be desired... What do you do? In previous versions of Logic you had a coup

你已经记录采取一个伟大的多轨鼓。表现是完美的,但让我们说大鼓的声音,留下了许多不足之处... ...你会怎么做呢?在以前的版本的逻辑,你有几个选项:1)重新录制的性能(或只是踢)使用不同的鼓包,麦克风设置,客房等2)您可以通过任意球的轨道和使用音频分数,以取代与EXS24踢样本每踢,或3)使用软件的出现,Drumagog一样,可以使过程痛苦少。

Logic 9 includes Drum Replacement / Doubling built in. It analyzes the audio track and offers options to substitute the original sound with a sampled sound. Not only does it work very well, but it is a real time-saver. It automates a lot of the Audio to Score features. So, how do you use Logic 9 to replace or double drum sounds in your project? Read on to find out more...

01 - 是什么在起作用...

我所有的成立,开始鼓更换。我有这个例子中的三个音轨。一踢,一个小鼓和一个您好帽子。

我们将专注于在本教程中取代踢,但技术可以应用到任何一个鼓包元素。这里的三首曲目播放时在逻辑听起来什么:

[音频ID =“374”]

02 - 聚焦踢

这里是原始的大鼓轨道独奏。当它被记录,你可以听到小鼓麦克风在后台出血。你可能会认为在这个阶段,最好使用剪刀工具或地带沉默,以消除那些圈套点击。但是,有没有必要,因为我们可以告诉逻辑以后的过程中忽略这些点击。

[音频ID =“375”]

03 - 获取选择

选择您要使用的轨道,正如我上面提到的,我要去最初取代大鼓的声音,然后选择田径

04 - 发生了什么

逻辑进行一次的功能。这里发生了什么... ...逻辑分析在赛道上的音频地区,并放置在每个检测到的瞬态开始的瞬态标记。接下来,一个新的软件工具创建一个EXS24仪器。这条轨道上放置一个新的MIDI地区与注意事件对应从原来的音频地区的瞬态。最后,打开“库”选项卡和声学踢的声音,默认情况下已被选定。

05 - 获取更换

确定。这里来的乐趣位。首先,让我们确保逻辑知道确定什么类型的仪器,我们正在试图取代。按一下仪器上的下拉菜单,选择踢“。

接下来,您可以选择您是否想更换或双鼓音。在这种情况下,我选择替换

瞬变将更换/增加一倍,根据他们的音量水平相对阈值 “滑块的决定。拖动滑块到最左边的方式。你会发现,瞬态的黄色标记的增加,包括在- 40DB水平每瞬态。这不是在我的情况,因为这意味着将大鼓的声音取代踢和圈套点击。

用你的眼睛和耳朵( 试听按钮)只包括瞬变/点击你想在这个过程中。在我下面的例子中,我设置的门槛,10.4分贝只,其中包括所有原踢。

06 - 你踢... ...

在图书馆领域,可以选择不同的个人的鼓声。事实上,你是不是仅限于使用这些单命中EXS24采样仪器,你可以选择任何EXS24仪器(包括你自己的采样仪器)。

要牢记的一件事情是触发注意。比方说,你要替换一个特定的声音从另一个采样工具踢音轨。默认情况下,踢通用MIDI规范是C1上。设置触发注意,默认情况下,“自动”。但是,您可以选择不同的的音高,如果你想将所有的瞬态触发...进行,影响任何采样仪器的设置,您可以选择。

这可以使在一个非常有趣的声音设计工具的鼓更换。事实上,它的另一个伟大的方式来彻底改变录制的鼓包的声学性质,例如电套件。

07 - 定时偏置

一旦你选择你喜欢的声音,确保使用试听功能(播放地区唯一的原始和MIDI) 。现在,你几乎可以做。

最后一个区域覆盖的时序偏移 。通常情况下,在EXS乐器样本的瞬态可能不会在样品的音频文件的开始。然后您可以调整延迟(负 - 左,和积极的 - 右),触发说明将被转移来弥补这个。被触发瞬态标记的确切位置,将值设置为0.0。

注意:您也可以点击,设置平均发作时间按钮计算出原始音频轨道上放置多个地区的平均

重要的是发挥各地得到什么声音适合你的问题的鼓部分感觉。如果您在播放过程中定时偏移的变化,单击试听两次停止,然后再重新开始播放。这将允许Logic的音频引擎,以反映任何逻辑的交通运行时的偏移变化。

08 - 潜在的错误

单击“ 确定 ”时,即可大功告成。 Logic将静音源音轨的地区。但是,我碰到一个恼人的,但是无害的,错误,你可能也遇到。虽然原始音频区域静音时,您可能仍然能听到它播放时,在逻辑。如果发生这种情况,只需选择音频区域,按“M”的两次(取消静音,然后重新再次静音地区) 。它应该表现如预期般再次。

09 - 速度信息

有趣的是,因为MIDI地区是坐在软件乐器的音轨上,你可以选择任何声音,乐器声源后随时退出鼓更换窗口或EXS24采样仪器。

在钢琴卷帘的MIDI地区开放,也揭示出的原始音频波形速度信息已被阅读和保存逻辑!您现在的MIDI编辑的灵活性,给予编辑的速度,长度,量化值,以及每个MIDI音符事件!

10 - 完成改造

通常,您使用的是鼓的更换功能时,您将要替换类似东西。我已经决定重复所有三个轨道(踢,圈套,您好帽子)和乐趣的步骤 02-08以上,将其改造成一个电子乐鼓机我的声鼓乐团,只使用内置的鼓替换功能.. 。这里的结果:

[音频ID =“383”]

当然,我在本教程的结果没有关系,你的音乐的声音听起来会玩耍和双或更换您录制的鼓声!

退房史蒂夫H的逻辑201教程学习所有关于禁毒的映射,鼓更换,很多,很多!

Comments (2)

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  • This stuff is a big help . I would like to be kept of aware of new information and software as it available.thanks
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Chuck! Glad you find it useful. Cheers Rounik
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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