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我们的三位国王DubStep版本
Gary Hiebner on Tue, December 20th 0 comments
What happens when you re-create a classic Christmas carol with a wobble-style bass? Gary Heibner brings you a DubStep tune instead of the regular gold, frankincence or myrrh.

只要一点乐趣,我们认为这将是很好得到一些圣诞欢呼赛季快活。有什么更好的方式比那些经典的圣诞唱alongs曲调与Dubstep结合。我要尝试给我们一个Dubstep改造三皇。它只是表明你Dubstep无尽的可能性。我要调用这个新的运动圣诞步骤,它仅持续1个月。我会在逻辑生产这条赛道,但同样的原则可以跨应用于其他DAW系统。


第1步圣诞步节拍

让我们先建立一个典型的Dubstep击败变通。我有我的节奏,以140 BPM的青睐Dubstep节奏。

我已经复制到EXS24踢样品,并写了下面踢格局。一个非常简单的踢的模式,但是这将允许其他元素的空间。

kick pattern


我已经申请了一些在我的通道条的EQ和压缩,以获得所需的任意球声音。

Kick Channel Strip Settings


下一步:小鼓模式。网罗常常跌倒在Dubstep第三和第七。我会坚持这种模式,因为它总是创建一个漂亮的半时的感觉。这里是我的小鼓模式:

Snare pattern


Dubstep圈套往往有相当多的适用于他们的混响和延迟处理一个位。

Snare's platinum reverb settings


我也采用了磁带延迟反弹,有点圈套:

Tape Delay Settings


之后,我插入了GoldVerb给圈套有点金属混响音。有了这个处理圈套器将真正打穿的组合。

Snare's Gold Verb settings


包括在通道条也是一个高速插件热身小鼓的声音,和一些压缩,所以全部命中,甚至驯服的圈套动态。一个通道均衡低胸也适用于与在500赫兹区域削减。这可能是我的低音才能通过。所以浸在这一地区的圈套,低音混合的空间。

我已经安装空间设计混响辅助通道巴士1。的圈套通道上,我有一些信号发送到总线1适用于一些混响。现在的圈套真的听起来就像是在一个房间里和拳通过。

Space Designer Reverb


[音频ID =“11119”]

我也有编程简单的帽子的模式,结合了封闭式和开放式的帽子,创造出一些模式的摆动。我曾用ESX24取样EXS24 经典楼混音套件

下面是我用的帽子模式:

Classic House Hats pattern


[音频ID =“11118”]


这里是我们的Dubstep击败听起来像完成时:

[音频ID =“11121”]


现在让移动到一些合成器


第2步,我们三个国王合成器

我决定使用的EFM1创造一些不错的FM钟冠冕堂皇的一起唱圣诞合成线的合成器。在大卫伯爵教程的更多信息, 看看如何计划的 EFM1 。

对于第一个合成器,我已经使用EFM1 Marimbell预设,然后稍微调整了它:

Marimbell


我插入了一个立体声延迟反弹的立体声场周围的声音。

Stereo Delay


这里是行。你能听到我们三位国王的旋律出现吗?

Marimbell pattern


[音频ID =“11120”]

对于未来的合成路线,我也使用EFM1,但与预置的静态铃铛,也稍微调整了。

EFM 1's Static bells


[音频ID =“11122”]

我喜欢这两个合成音色如何彼此坐在旁边。他们都打相同的模式,但不同的声源,它创建钟质感和音色相当不错的混合物。

为了配合这些声音,我已经使用在ES2创建一个类似Bengas合成线断续的声音。我已经习惯用芦苇波形ES2一个振荡器。我插入了一个Bitcrusher ES2的声音Bitcrusher下采样声音,添加更多的谐波。

ES2 Benga

ES2 Bit Crusher


下面是在ES2戈风格的图案:

ES2 pattern


这里是它听起来像:

[音频ID =“11124”]


第3步圣诞摆

现在去你都一直等待:圣诞步摆!我再次使用在ES2。 ES2的作品很好地Dubstep摆动的声音可以自动LFO2率1 2移动保险丝。 LFO2比率可以移动之间的不同,如同步倍和16票据。通过自动化这些人能够创造相当极端的低音LFO的摇晃。

我已经使用在ES2以下设置:

ES2 Wobble Bass


我已经使用了3种不同的振荡器:OSC1是调换一个bassier音的八度。稍有失谐振荡器2和OSC 3。我已经增加了模拟量给更多的模拟声音合成器。

我还增加了一个bassier底色正弦等级和添加一些失真,和镶边的合成。

ES2 Wobble pattern


我添加了一个Bitcrusher再次增长在ES2的情趣。

接下来,我从逻辑Pedalboard插入两个失真单位过程中的声音,甚至进一步。逻辑Ringshifter还创造不错元音冠冕堂皇的元素的合成时,它的变化频率周围派上了用场。

ES2 Wobble Bitcrusher


ES2 Pedalboard


ES2 Ringshifter settings


我有自动LFO2率。在ES2的路由器矩阵,使确定的目标是削减1 2,来源LFO2。在LFO2不同的费率之间跳下,创建典型的Dubstep摆声音。这是很好用慢速和快速率相当巨大,这样摆是相当明显。

LFO2 settings in the ES2


下面是我在我的项目上绘制LFO2率自动化:

ES2 Rate Modulation


这里是在ES2合成器的声音后,所有的加工和自动化。

[音频ID =“11123”]


第4步国王的安排

现在,使这片更有趣:我工作的安排跨在轨道的某些元素。我开始只是EFM1钟声旋律线的安排。然后,禁毒和ES2戈式的合成器进来,我已经创建了一个小的细分,下降EFM1合成器。你可以看到在下面的图片播放头的位置。

Final Arrangement


然后kick和snare回来之前ES2和LFO的自动化部分大摆节命中。

这里是圣诞一步,我们三皇曲目:

[音频ID =“11125”]


结论

那么你觉得圣诞步?下一件大事?谁知道。这是有趣的尝试,无论如何,我希望您从本文了解到一些。但最重要的是,它始终是良好的混合类型,看看他们的工作!

有一个伟大的圣诞和新年!


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