Logic Pro X es capaz de leer ahora FCPXML es un gran beneficio para los usuarios de Final Cut, al tener que lidiar con el trabajo de audio de nivel profesional. Sin embargo, al pasar de Final Cut Pro X a Logic Pro X a través de FCPXML, hay algunas advertencias que necesita para estar preparado. Yo llamo a esto la letra pequeña. En este artÃculo, vamos a ver lo que es necesario para crear un flujo de trabajo exitosa entre las dos aplicaciones.
La primera cosa a tener en cuenta es la frecuencia de muestreo de audio. No deberÃa haber ningún problema realmente, pero es simplemente una buena práctica para asegurarse de que todo el audio en una lÃnea de tiempo de edición no lineal es la misma frecuencia de muestreo. La tasa de audio estándar de vÃdeo es de 48 kHz. De audio, especialmente de diálogo que no está en la misma frecuencia de muestreo que la configuración de lÃneas de tiempo pueden causar la deriva, que se vuelve más y más evidente con el tiempo. Pero si de verdad tienes que utilizar el audio de diferentes frecuencias de muestreo en la lÃnea de tiempo del proyecto, este flujo de trabajo lógico en realidad no deberÃa ser un problema, y ​​ver más adelante en este artÃculo.
La segunda cosa a tener en cuenta es que la lógica no va a leer todos los formatos de vÃdeo que fcpx puede. Sólo puede leer los formatos más amigables Mac QuickTime. Por ejemplo, a pesar de que puedo editar archivos RAW REDCODE en fcpx, cuando la exportación que se proyectan como una lÃnea de tiempo FCPXML, Logic no será capaz de reproducir el video, ya que No se puede leer este formato de vÃdeo en sÃ. En estos casos, utilice uno de los dos flujos de trabajo. O ir a las preferencias fcpx y cambiar la reproducción de los medios de comunicación del proxy, si ya has creado tal. O exportar un archivo principal y discutiremos más adelante en este artÃculo.
Por último, y esto es muy importante, usted necesitará separar Compuesto, Sync y clips de Multicam. La lógica de este escrito se vuelve muy confuso cuando se trata de leer estas cosas de los archivos FCPXML. Si usted tiene estos, recomiendo duplicar el proyecto, en esta nueva lÃnea de tiempo del proyecto romper cosas, aparte de la lÃnea de tiempo duplicar. Esto mantiene su original intacto, y deja Lógica yacÃa sus clips de audio a cabo como es debido.
Para conseguir simplemente sólo los clips de audio en su proyecto desde fcpx a la lógica sólo tiene que abrir esa lÃnea de tiempo, seleccione el menú Archivo, Exportar proyecto XML. Sólo se puede exportar un calendario del proyecto con FCPXML. Tendrás la opción de seleccionar un Metadatos Vista desde un menú desplegable. Esto establece lo que los metadatos se incluye en el archivo exportado. Para la mayorÃa de los casos, la selección Basic funcionará bien. Lógica costumbre tratar con gran parte de la avanzada de metadatos presentado en los otros puntos de vista, de todos modos.
Si está utilizando los medios de comunicación optimizadas o proxy, y desea Lógica usar ese video, automáticamente se importarán con el archivo FCPXML. Si ha utilizado alguna otra no nativa Mac-friendly formato QuickTime lógica no puede leer, entonces usted querrá exportar el vÃdeo sólo de su proyecto ya que Apple ProRes Proxy. La pelÃcula resultante puede ser una ventana flotante o estar confinado en el panel PelÃcula estática en Logic.
Si quieres una pista de vÃdeo en la parte superior de los clips de audio como una referencia visual fácil, usted necesitará exportar un archivo maestro de fcpx, el establecimiento de los parámetros de la ventana de exportación para exportar sólo audio, y que Apple ProRes (Proxy). En Logic, interminables ir a archivo, a Movie, a continuación, seleccione Abrir pelÃcula. Finalmente usted querrá abrir las pistas globales, donde se oculta la pista de pelÃcula.
Para importar este archivo a la lógica, la lógica abrir y crear un nuevo proyecto vacÃo del navegador que muestra la primera vez que se inicie. Se le pedirá que cree una pista, como un proyecto de audio debe contener al menos una pista. Establecer como una pista de audio, como se ve a continuación.
Entonces sólo tiene que ir a Archivo, la opción Importar y elija Final Cut Pro XML. Dependiendo del tamaño de su proyecto, que se ejecutará a través de un proceso de lectura, y terminar con los plazos de entrega clips de audio todo dispuesto. Si ha utilizado clips de diferentes frecuencias de muestreo, Logic le pedirá que elija cual de las frecuencias a utilizar, normalmente 44,1 kHz o 48 kHz. Seleccione 48 kHz (a menos que tenga una necesidad de 44.1) y todos los clips de audio de otras frecuencias de muestreo se convertirán automáticamente. He encontrado esta conversión a ser muy eficiente.
A continuación, si el proyecto de la velocidad de fotogramas fcpx lÃnea de tiempo es diferente de lo que se establece como el predeterminado en la lógica, lo que se le a hacer otra elección. Por lógica por defecto es 25 FPS, pero la mayorÃa de nosotros estamos usando 30 o 29.97 o algún otro tipo de marco. Sólo tiene que seleccionar la velocidad de fotogramas del proyecto fcpx se estableció, y la lógica se ajustará a la velocidad de fotogramas sin problema.
Al importar lógica FCPXML buscará automáticamente los archivos de vÃdeo, y le presentará una pantalla de vista previa de vÃdeo de resolución completa. Se puede tomar la mayor parte de su monitor. No se preocupe, ya sea tomar un rincón de esa pantalla y cambiar su tamaño, o haga clic en el interior de la pantalla y seleccionar uno de los tamaños más pequeños, tales como 0,25 (cuarto). Esta es una ventana flotante se puede mover libremente. Si usted es como yo, que odio esto, y prefiere el panel Movie. Basta con cerrar la ventana flotante y usted deberÃa ver la pelÃcula aparece en el panel superior izquierdo de la interfaz de Lógica, por encima de la región y Track paneles del Inspector (acceso directo es simplemente i).
Si tuviera que exportar un archivo de vÃdeo Proxy, importarlo al ir al menú Archivo, a la opción de pelÃculas y seleccionando Open Movie. Elija su archivo de Quicktime y funcionará igual que el anterior, excepto que también tiene la pista de pelÃcula añadida. Abra el botón Global Parameter y ver una pista de la pelÃcula a lo largo de la parte superior de las pistas de audio.
Recuerde guardar inmediatamente en Logic (Comando + S). En la ventana inicial de Guardar, seleccione Carpeta y desactive todas las demás opciones. Por defecto el tope en la carpeta de música, en una subcarpeta llamada lógica, y luego en una carpeta con el nombre que le des. Un sistema muy fácil fácil hacer un seguimiento de su trabajo Logic.
Si se llega a un punto en el que desea la versión del proyecto de lógica, basta con utilizar Guardar una copia como en el menú Archivo.
Una vez que su trabajo en lógica se hace, es hora de exportar a volver a Final Cut. Hay dos flujos de trabajo principales. La primera es hacer rebotar hacia abajo todo nuestro audio a un solo equipo de música autónomo o surround archivo AIFF sonido, en el que está encerrado en la mezcla final. La segunda consiste en exportar un archivo FCPXML que deja a todos nuestros clips de audio individuales para promover la edición y recorte en FCP X.
Bouncing Down es un término antiguo estudio de grabación en referencia al proceso de rebotar varias pistas de cinta grabada con sólo uno o dos para la mezcla final. Usted tiene un archivo de audio totalmente mezclado hacia abajo.
Cuando el trabajo esté terminado en Logic, vaya al menú Archivo, al rebotar, y seleccione Proyecto o Selección (Comando-B). Para un archivo AIFF o ruidoso para vÃdeo especificaciones de audio estándar, configurar como se ve en la imagen de abajo. La parte inferior izquierda de la ventana de rebote muestra un tamaño estimado del archivo y el tiempo de procesamiento. Después, simplemente haga clic en el botón Bounce, e importar el archivo AIFF resultante en fcpx como normal. Esta es la opción más fiable y más fácil para conseguir su trabajo de nuevo a fcpx. Le recomiendo hacer siempre un rebote para realizar su trabajo de nuevo a fcpx, simplemente debido a su fiabilidad.
Este método nos da un archivo XLM para importar a fcpx que se traducirá en un nuevo evento, con nuevos archivos de audio y una nueva lÃnea de tiempo del proyecto que contiene todos nuestros clips de audio. Al escribir estas lÃneas me parece que este método sea muy verde y asesorar a no utilizarlo hasta que Apple ha resuelto el flujo de trabajo XML de lógica un poco mejor. Estoy descubriendo clips todos comienzan al principio de la lÃnea de tiempo, theyre no en orden, el video no es correcto, simplemente hay demasiados temas para que sea viable en este momento. Cuando Apple corrige este flujo de trabajo, actualizaremos este artÃculo.
Una nota sobre la exportación XML de Final Cut de lógica es que usted tendrá que tomar una decisión. Exportar como un clip compuesto o como una lÃnea de tiempo del proyecto mayor. Es simplemente marcando o desmarcando la casilla de verificación Exportar como Compound Clip en la ventana de exportación Lógicas. De cualquier manera, se obtiene el mismo contenido exacto y el resultado. La única diferencia es que uno tiene un clip compuesto en un nuevo evento que se puede soltar a otras lÃneas de tiempo inmediato. El otro le da un proyecto en un nuevo evento. Ambos le ofrecen todos los nuevos clips, que se exportan desde la lógica en la misma ubicación que el archivo de FCPXML.
El FCP flujo de trabajo lógico no es un ideal, pero muestra que Apple ha tenido un comienzo a un método de ida y vuelta que es muy útil. Como siempre que se sepa cómo funciona el flujo de trabajo de ida y vuelta, las advertencias para prepararse para, usted deberÃa ser capaz de utilizar esto sin mucho problema. Espero que este artÃculo aclara el tema, y busco en profundidad Logic Pro X de entrenamiento aquà en macProVideo.com .
You must be logged in to comment.