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로직 프로 X에 대한 FCP X, 글씨
Ben Balser on Thu, November 7th 8 comments
You may have heard it's possible for Logic Pro X to read FCPXML! Ben Balser explores the best ways possible to create a successful workflow between Apple's pro video and audio workstations.

로직 프로 X는 이제 전문가 수준의 오디오 작업을 처리 할 필요가 때 FCPXML는 파이널 컷 사용자에게 큰 보탬이됩니다 읽을 수. 그러나 파이널 컷 프로 X에서 FCPXML를 통해 로직 프로 X에 갈 때, 당신이 준비해야 할 몇 가지주의 사항이 있습니다. 나는이 글씨 호출합니다. 이 문서에서는, 우리는 두 응용 프로그램 사이에 성공적으로 워크 플로를 만들 필요가 무엇인지 살펴볼 것이다.


타임 라인을 준비

에 대해 조심하는 우선 오디오 샘플 속도입니다. 거기에 정말 아무 문제가 될 수 있지만 그것은 NLE 타임 라인에있는 모든 오디오는 동일한 샘플 속도입니다 확인하기 위해 단순히 좋습니다 안됩니다. 비디오 표준 오디오 속도는 48 kHz입니다. 오디오, 타임 라인 설정이 더 분명 시간이 지남됩니다 드리프트를 일으킬 수 있으므로 동일한 샘플 속도에서 아닙니다 특히 대화 상자를 표시합니다. 하지만 당신이 정말로 당신의 프로젝트 타임 라인에서 샘플 레이트를 다른의 오디오 사용해야하는 경우, 로직이 워크 플로는 정말 문제가되지 않습니다,뿐만 아니라이 문서의 뒷부분을 참조하십시오.

알고 있어야하는 두 번째 점은 논리 FCPX가 할 수있는 비디오 형식을 모두 읽을 것이다. 그것은 단지 대부분의 맥 - 친화적 인 퀵타임 포맷을 읽을 수 있습니다. 예를 들어, 내가 FCPXML로 해당 프로젝트 타임 라인을 내보낼 때 나는 FCPX에 REDCODE RAW 파일을 편집 할 수 있지만, 논리는 그 비디오 포맷 자체를 읽어 질수 있기 때문에, 비디오를 재생할 수 없을 것이다. 이러한 경우, 두 개의 워크 플로 중 하나를 사용하십시오. 어느 FCPX 환경 설정에 가서 youve가가 이미를 만든 경우, 프록시 미디어로 재생을 전환합니다. 또는이 문서의 뒷부분뿐만 ​​아니라 논의 마스터 파일을 내보낼 수 있습니다.

마지막으로, 이것은 매우 중요합니다, 알면 화합물, 동기화 및 멀티캠 클립을 분열해야합니다. FCPXML 파일에서이 물건을 읽으려고 할 때이 글을 쓰는 현재의 논리는 매우 혼란옵니다. 당신이이 경우에, 나는 중복 타임 라인에서 물건을 분열이 새로운 프로젝트 타임 라인에서 다음 프로젝트를 복제 좋습니다. 이 원본 그대로를 유지하고 논리가 정상적으로 밖으로 오디오 클립을 배치 할 수 있습니다.


파이널 컷에서 내보내기

단순히 FCPX의 논리에 프로젝트에서 단지 오디오 클립을 얻으려면 단순히 타임 라인, 프로젝트 XML을 내보내려면 파일 메뉴로 이동하는 엽니 다. 당신은 FCPXML와 프로젝트 일정을 내보낼 수 있습니다. 알면 드롭 다운 메뉴에서 메타 데이터 뷰를 선택하는 옵션이 있습니다. 이 내 보낸 파일에 포함 된 메타 데이터는 무엇 설정합니다. 대부분의 경우에 대해, 기본 선택은 잘 작동합니다. 논리 어쨌든, 다른 뷰에 표시 고급 메타 데이터를 많이 다룰 거예요.

Figure 1


당신이 최적화 또는 프록시 미디어를 사용하여, 그 비디오를 사용하는 논리를하려는 경우, 그것은 자동으로 FCPXML 파일을 가져옵니다. 당신이 다른 없음 네이티브 맥 - 친화적 인 QuickTime 형식 논리 읽을 수 있습니다 사용하는 경우, 알면 애플 ProRes를 프록시로 프로젝트의 비디오 만 내보낼. 그 결과 영화는 부동 창이 될 수 있거나 논리에 정적 영화 창으로 한정 할.

당신은 쉽게 시각적 참조로 오디오 클립의 상단에 비디오 트랙을 원한다면, 알면 내보내기 창 설정은 오디오를 내보낼 설정 FCPX에서 마스터 파일을 내보낼 필요가 있고, 애플 ProRes를 (프록시)로. 논리, 알면 영화로, 파일로 이동 한 다음 열기를 동영상을 선택합니다. 마지막으로 알면 영화 트랙이 숨겨져 글로벌 트랙을 열고 싶어요.


논리로 가져 오기

논리로이 파일을 가져 오려면 논리를 열고 처음으로 시작할 때 표시 브라우저에서 비어있는 새 프로젝트를 만듭니다. 오디오 프로젝트가 적어도 하나의 트랙을 포함해야하기 때문에 그것은 트랙을 만들도록 요청합니다. 아래와 같이 오디오 트랙으로 설정합니다.

Figure 2


단순히 가져 오기 옵션으로, 파일 이동, 그리고 파이널 컷 프로 XML을 선택합니다. 프로젝트의 크기에 따라서는 읽기 과정을 통해 실행하고, 오디오 클립이 모두 배치하여 타임 라인 끝. 당신은 샘플 속도를 서로 다른의 클립을 사용하는 경우, 논리는 44.1 kHz 또는 48 kHz의 일반적으로, 샘플 속도가 사용할 선택하라는 메시지를 표시합니다. 48 kHz에서 (당신은 44.1에 대한 필요가 없다면)을 선택하고 다른 샘플 레이트의 오디오 클립이 자동으로 변환됩니다. 필자는 매우 효율적으로이 변환을 발견했다.

Figure 3


귀하의 FCPX 프로젝트 타임 라인의 프레임 속도는 논리에 기본으로 설정되어있는 것보다 다른 경우 다음, 알면 또 다른 선택을하라는 메시지가. 기본 논리에 의해 25 FPS로 설정되어 있지만, 우리 대부분은 30 29.97 또는 일부 다른 프레임 속도를 사용하고 있습니다. 단순히 FCPX 프로젝트로 설정 한 프레임 속도를 선택하고 논리 문제없이 해당 프레임 비율을 준수합니다.

Figure 4


로직 영화 미리보기

당신이 FCPXML 논리를 가져올 때 자동으로 비디오 파일을보고, 전체 해상도 비디오 미리보기 화면을 소개합니다. 그것은 당신의 모니터의 대부분을 걸릴 수 있습니다. 걱정, 해당 화면의 모서리를 잡아없고 크기를 조정하거나 화면 내에서 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 0.25 (사분의)와 같은 작은 크기 중 하나를 선택하거나. 이것은 당신이 자유롭게 이동할 수있는 부동 창입니다. 나 같은 개봉 된 경우,이 싫어하고 영화 창을 선호합니다. 단순히 부동 창을 닫고 당신의 영화 검사기의 지역 및 추적 창 (단축키는 단순히 전입니다) 이상, 로직 인터페이스의 왼쪽 창에 나타납니다.

Figure 5


당신이 프록시 비디오 파일을 내보낼 수 있다면, 영화 옵션으로, 파일 메뉴로 이동 한 다음 열기를 영화를 선택하여 가져옵니다. 귀하의 퀵타임 파일을 선택하고 당신은 또한 추가 동영상 트랙을 제외하고는, 상기와 같은 작동합니다. Global 매개 변수 단추를 열고 오디오 트랙의 상단에 동영상 트랙을 참조하십시오.

Figure 6


절약

즉시 (명령-S) 논리에 저장해야합니다. 초기 저장 창에서 폴더 선택을 취소 다른 모든 옵션을 선택합니다. 기본적으로이 논리라는 하위 폴더에 당신의 음악 폴더로 이동 한 다음 당신이 그것을주는 이름을 가진 폴더에 있습니다. 로직 작업을 추적하는 아주 쉬운 시스템 쉽다.

Figure 7


이 버전의 로직 프로젝트를하려는 당신이 지점에 도착하면, 단순히 파일 메뉴에서 다른 이름으로 사본 저장을 사용합니다.


로직 내보내기

로직에서 작업이 완료되면, 파이널 컷으로 돌아갑니다 수출하는 시​​간입니다. 이것에 대한 두 가지 흐름이있다. 첫 번째는 하나의 독립된 스테레오 우리의 모든 오디오를 아래로 반송하거나 당신이 최종 믹스에 고정되는 소리 AIFF 파일을 포위하는 것입니다. 두 번째는 FCP X에서 편집 및 트리밍을 발전 사용할 우리의 개별 오디오 클립의 잎 FCPXML 파일을 내보내는 것입니다


AIFF 파일 내보내기

아래 수신 거부하여 최종 믹스 만 하나 또는 두에 녹화 된 테이프의 여러 트랙을 수신 거부의 과정을 언급 오래된 녹음 스튜디오 용어입니다. 당신은 하나의 오디오 파일이 끝까지 혼합되어 있습니다.

귀하의 작업이 논리에 완료되면, 바운스하려면 파일 메뉴로 이동하고, 프로젝트 또는 선택 (명령-B)을 선택합니다. 비디오 표준 오디오 사양으로 설정된 표준 AIFF 파일을, 아래 그림에서 볼 구성합니다. 바운스 창 왼쪽 아래는 예상 파일 크기 및 처리 시간을 보여줍니다. 단순히 반송 단추를 클릭하고 정상으로 FCPX에 결과 AIFF 파일을 가져옵니다. 이 FCPX에 다시 작업을 얻기위한 가장 신뢰할 수있는 가장 쉬운 방법입니다. 내가보기 엔 항상 단순히 그것의 신뢰성으로 인해 FCPX에 다시 작업을 얻기 위해 반송을하는 것이 좋습니다.

Figure 8


FCPXML 파일 내보내기

이 방법은 우리에게 새로운 오디오 파일과 우리의 오디오 클립을 모두 포함하는 새로운 프로젝트 타임 라인에 새로운 이벤트가 발생되는 FCPX에 가져올 XLM 파일을 제공합니다. 이 글을 쓰고있는 나는이 방법은 매우 버그가 애플이 좀 더 나은 논리를위한 XML 워크 플로를 다림질 할 때까지 사용하지 않도록 조언을 찾을 수 있습니다. 나는 클립에게 타임 라인의 시작 부분에서 시작을 찾는하고, theyre를 순서에 비디오 클립이 정확하지 않다,이 시간에 실행할 수 너무 많은 문제는 단순히있다. 애플이 워크 플로를 해결 할 때, 우리는이 문서를 업데이트합니다.

Figure 9


논리에서 파이널 컷에 대한 수출 XML에 대한 하나의 참고 알면 만들 수있는 선택의 여지가 있다는 것입니다. 복합 클립이나 일반 프로젝트 타임 라인으로 내 보냅니다. 그것은 단순히 확인하거나 로직 내보내기 창에서 복합 클립 확인란으로 내보내기의 선택을 취소합니다. 어느 쪽이든, 당신은 동일한 내용과 결과를 얻을. 유일한 차이점은 하나는 바로 다른 타임 라인에있는 드롭 할 수있는 새로운 이벤트의 복합 클립을 가지고 있다는 것입니다. 다른 하나는 당신에게 새로운 이벤트에서 프로젝트를 제공합니다. 모두 당신에게 논리에서 FCPXML 파일과 같은 위치에 수출되는 모든 새 클립을 제공합니다.


결론

논리 워크 플로우 FCP 아직 완벽한 것이 아니다,하지만 애플은 매우 유용 왕복 메서드에 시작 얻었다 보여줍니다. 만큼 당신이 왕복 워크 플로 작업,주의 사항을 준비하는 방법을 알고, 당신은 많은 문제없이 활용할 수 있어야합니다. 나는이 문서가 적용 업을 지 웁니다 희망하고, 깊이를 찾는 로직 프로 macProVideo.com 여기에 X 교육 .


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Comments (8)

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  • Nytupou
    Hi Ben, Thanks for your articles on how to roundtrip between Final Cut and Logic. I read the one you wrote in July, too, and both are great. I have some questions about audio bit depth, and hope you'll offer your insights here: Say my Final Cut Project has audio settings of 48 kHz sampling rate and 16-bit depth, but I want to edit the audio in Logic at 48 kHz /24-bit. (I might want to mix the video's audio with another track of voice-over recorded at 48 kHz/ 24-bit depth, and also add some audio processing.) What do you think about this workflow: 1. Exporting the audio from Final Cut as a Master File, 2. Transcoding (in QuickTime Pro or Compressor) from 16 to 24 bit depth, 3. Importing the audio into Logic Pro as 48 kHz/ 24 bit depth, 4. After working in Logic, bouncing down the audio from multi-track, 24-bit to a single 16-bit stereo track, 5. Importing the track into Final Cut, where it will again match my Project settings. Any thoughts about this approach?Or is there a way to do this using XML exporting and importing? Thanks again!
    • 6 years ago
    • By: Nytupou
    Reply
  • BenB
    My first question would be why you want to go 24-bit for something as basic as voice work. You won't hear any difference in quality. And I do all of my VO work now directly inside of FCP X. I like the magnetic timeline workflow infinity better than the multi-take features of STP or Logic. Now if there were a reason you really had to take it to Logic, and had to work in 24 bit, I'd use Roles to export my audio tracks as audio stems at 24-bit (custom Compressor settings help with this). Then bring the bounced down mix back into FCP X. When I brought back the mix into FCP X, I'd first Duplicate my Project (Project only) and put all original audio into a Compound Clip, then drop my mixed down AIFF into that Project. But again, there is going to be no perceivable difference between a 16-bit and 24-bit voice track. And its all going back to 16-bit for a standard video file, also.
    • 6 years ago
    • By: BenB
    Reply
  • BenB
    AND, you could always change your Logic project setting to 24-bit after the FCPXML import into it.
    • 6 years ago
    • By: BenB
    Reply
  • Nytupou
    Hi Ben, Thanks for your suggestion — I'll try it! Regarding working at 24-bit depth in Logic Pro X, I record voice-over in Logic, where recording at 24-bit is recommended and is the default setting. I also mix and process audio in Logic — EQ, compression, maybe a limiter. Here, too, I've understood that it's best to process audio at 24-bit, then bounce to 16-bit for use in Final Cut, then creating the DVD and playing the movie. So that's why I was wondering how to put the 16-bit audio from video (captured in Final Cut) into 24-bit for mixing and processing in Logic. Again — thanks for your great articles on the round-trip between Final Cut and Logic!
    • 6 years ago
    • By: Nytupou
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi duenorth, From my understanding, the greatest benefit you'll get is when recording at 24-bit depth... as this will give you much more dynamic range and therefore headroom and allow you to record at lower levels while capturing plenty of data info. When it comes to converting from 16bit to 24bit I believe you're not actually improving the bit depth of the audio file, it will simply create a larger file. The dynamic range is already set. So, I'd recommend staying at 16bit when importing into and mixing in Logic ... Hope this helps, Rounik
    • 6 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • BenB
    Again, just change the bit-depth of the Logic Project, if desired.
    • 6 years ago
    • By: BenB
    Reply
  • Nytupou
    Hi Rounik, Thanks for your thoughts! I agree with you on recording voice-over at 24-bit depth. I also agree that converting the 16-bit audio from Final Cut to 24-bit in Logic doesn't improve that audio: it just creates a bigger file size. But my Logic project involves mixing a 24-bit voice-over track with the 16-bit audio tracks from Final Cut. All the tracks in a Logic project must have the same bit depth. Should it be 24-bit or 16-bit? I prefer 24-bit, since I'd rather preserve the quality of the voice-over track, and I accept a larger file size for the audio-from-video tracks (after they're converted to 24-bit). Also, this way I can mix and process the tracks in Logic at 24-bit and bounce to 16-bit.
    • 6 years ago
    • By: Nytupou
    Reply
  • BenB
    Go with 24-bit.
    • 6 years ago
    • By: BenB
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