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로직 프로에 고정 드럼 (비트의 탐정 스타일)
Mike Watkinson on Wed, August 10th 2 comments
Fixing the timing of recorded audio, especially drums has fast become an essential staple for digital musicians and producers. But how can you mimic Beat Detective in Logic Pro? Is it easier in Logic?

이전 기사에서 우리는 알게


1 단계 - 사용 가능 섹션으로 오디오 나누기

이 작업은 프로젝트가 의미있는 뮤지컬 청크 (구절, choruses 등)으로 나누어 일반적으로 이들은 4, 8 또는 긴 때로는 16 바하는 경우에는 처리 훨씬 쉽습니다. 이 로직 프로에서 이런 일을 여러 가지 방법이 아마도 crudest 모든 지역 (명령)을 선택하고 가위 도구를 사용하고, 있지만, 여기에 시력에 덜 의존하는 방법은 다음과 같습니다 :

모든 영역의 SMPTE 위치를 잠금. 이것은 2 단계, 부주의 마우스 움직임의 영향을 방지하기 위해 좋은 생각까지 엄격하게 필요하지 않습니다 동안. 그러니까 (명령) 및 지역 메뉴에서이 지역을 선택 선택

You can also access the Lock SMPTE position command by right clicking on selected regions.

당신은 또한 선택된 지역에 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 잠금 SMPTE 위치 명령을 액세스할 수 있습니다.


영역에서 움직이는 텍스트 도구를 클릭하고 다른 드럼 트랙에 움직이는 텍스트 선택을 확장하는 드래그합니다.


탐지기 또는 움직이는 텍스트 선택하여 지역별 / 이벤트 분할 명령 \를 사용합니다.


당신이 나누어 전에 영역을 잠긴 경우, 이후의 모든 부서가 잠겨 지역에서 발생됩니다


2 단계 - 각 섹션에 대한 템포 설정

드러머가 클릭 추적 재생 여부가 지역 템포가 예상 템포에서 (또는 좋은 거래) 약간 다릅니다 가능성이 높습니다. 각 섹션의 시작은 다음과 같이 당신이 각 부분의 템포를 발견해야합니다 해당 막대의 첫 번째 비트에 정면 내리는 것을 위해 :

모든 지역들이 SMPTE 위치가 잠겨 있는지 확인하십시오. 그렇지 않다면, 그때 모든 (명령) 및 지역 메뉴에서이 지역을 선택 선택

선택된 지역의 의도된 길이 (바 비트)로 순환 영역을 설정합니다. 이것은 순환 영역이 달리 사용자가 만든 모든 tempos이 동일한 될위한 길이 아니라 각 섹션의 실제 길이로 설정하는 것이 매우 중요합니다!

옵션 선택

지역 바로 프로젝트의 초기에있다면 전세계를 선택, 이후 지역 만들기를위한 선택

Tempo drift.

템포 드리프트.


이글 내려지는 독자는 여기에 적은 단계 프로 도구 합병 형사 (논리 지점?)를 사용하여 비교 과정에서보다있다는 것을 장소 것입니다. 또한, 로직을 움직이게 기반 및 샘플 기반의 트랙 사이의 선택을 제공하지 않는 것은 (프로 도구와는 달리 논리 틱 기반 항상), 그래서 당신은 지역의 SMPTE 위치를 잠글 부분은 지역이 때 주위에 미끄러 시작 않는다 보장 당신은 tempos을 변경합니다.


3 단계 - 자신의 지역에 별도의 각 과도 이벤트

우리가 비트 트리거에 의해 형사 분리를 비트에 상응하는 논리 선수를 찾을 필요가 프로세스의이 단계.

첫째, 비트 매핑 트랙을 (이미 표시되지 않는 경우) 표시하는 글로벌 트랙을 구성합니다.

Configuring the Global Tracks to show Beat Mapping.

비트 매핑을 표시하기 위해 글로벌 트랙 구성.


(단어 비트의 왼쪽에) 공개 삼각형을 클릭하여 비트 매핑 트랙을 확장

당신은 배열 지역에서 지역을 선택하면 과도 분석 이전에 오디오,에서 수행되지 않은 경우에는 과도 마커 비트 매핑 트랙에 표시되지 않습니다. 이 경우의 경우는 비트 매핑 트랙 헤더에있는 검색 버튼을 클릭합니다. 당신은 검색 버튼을 클릭하기 전에 그들을 선택하여 한 번에 모든 영역에서이 작업을 수행할 수 있습니다.

Transients detected and showing up in the Beat Mapping track.

과도는 감지하고 비트 매핑 트랙에 표시.


분석 너무 많이 또는 너무 적은 마커를 생성하는 경우에는을 클릭하여 자신의 번호를 조정할 수 있습니다 와 - 비트 매핑 트랙 헤더에있는 버튼

여러분이 키보드 단축키를 설정해야합니다 각 감지 과도의 영역을 분할하려면 이렇게 (로직 프로 키 명령 창을 엽니다

명령 목록에서 과도 마커에서 슬라이스를 선택한 다음, 이미 사용되었습니다 것들을 피하려고 열쇠 명령 조합을 입력 키 레이블로 알아보기를 클릭하십시오. '키 레이블로 알아보기 선택을 취소하고 키 명령 창을 닫아 완료

모든 영역 (비트 매핑 트랙은 최상위 트랙에서 과도 마커를 표시 지적)를 선택하고 과도 마커에서 슬라이스에 대한 사용자 정의 키 명령을 누르십시오. 각 지역은 자체 과도 마커에 따라 분할됩니다.

Selected regions divided at detected transients.

검색된 과도에서 분할 영역을 선택했습니다.


4 단계 - 영역을 Quantize

모든 생성된 영역 여전히 선택된 상태에서 도구 모음으로 이동하고 목록 단추를 클릭하십시오.

With divided regions selected, choose the appropriate quantise value in the Event List.

이벤트 목록에서 해당 quantize 값을 선택.


참고 : SMPTE 잠금 영역 마우스로 끌어 못하도록했지만, 그래도 이벤트 목록에서 quantizing하여 위치를 변경할 수 있습니다.

이벤트 목록에 quantize 가치의 전체 목록에 대한 액세스를하는 것이 여기에 로직 프로에게 도구를 통해 또 다른 포인트를 줄 수 있습니다!


5 단계 - 격차를 채우기

여전히 선택된 지역 지역 지역을 선택과 함께

Trimming the region ends to the next region.

지역을 트리밍하면 다음 지역에 끝납니다.


이 작업에 의해 밝혀 불필요한 오디오를 들어봐.

그래도 선택한 지역으로 다음 각 지역의 경계에서 crossfades를 추가하려는 경우, 검시관의 지역 변수 상자로 이동 크로스 페이드로 페이드 형식 출력에서​​ 변경 후 오른쪽으로 약간 이동하여 값을 클릭 - 드래그 30 같은 뭔가 이상

Choosing ‘X-fade’ in the Region parameters.

지역 매개 변수의 X - 페이드를 선택.

Crossfades added at all region boundaries.

Crossfades 모든 지역 경계에 추가됩니다.


논리의 오디오 및 MIDI 체크 아웃 작업에 대한 비트 매핑 및 고급 도움말을 보려면 스티브 H의 논리 마스터 클래스 - 로직 201을 .


Comments (2)

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  • Bisipao
    This is a great tutorial but is it pre Logic 9 ? Is it now easier with flex time? What is the advantage of doing it this way?
    • 7 years ago
    • By: Bisipao
    Reply
  • thirdspace
    That's a great question, and yes you could do this pre Logic 9. You can also use Flex to perform this task, and it might be faster once you are familiar with the routines, but the results are slightly different. When you use flex the audio in between the transients will be time compressed or expanded when quantised, potentially altering its phase coherence with other tracks - something that is relatively important with multitrack drums when trying to maintain audio quality. Asd always there are pros and cons to each method! Look out for a tutorial on this very subject in the near future - I will make sure I include this important point... Mike
    • 7 years ago
    • By: thirdspace
    Reply
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