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Halloween Sound Design Teil 1: Erstellen Eerie Vocal Effects in Logic
Rounik Sethi on Tue, October 26th 4 comments
When not hanging around the macProVideo forums you can usually find me immersed deep in my studio using Logic's instruments and effects designing and creating ambient textures and

Ghost in the Machine

Wenn nicht hängen rund um die macProVideo Foren können Sie in der Regel finden mich eingetaucht tief in meinem Studio mit Logic Instrumente und Effekte Entwerfen und Erstellen von Ambient-Strukturen und electronica fx. In diesem Beitrag werde ich eine Pause von meinem "meditative, Engel-basierte musikalischen Schöpfungen" und im Vorgriff auf Halloween, ich bin in die dunkleren Winkeln Sounddesign einzutauchen. Ich werde Ihnen zeigen, Schritt-für-Schritt, wie man ein unheimliches erstellen ... ghost wie Sound-Effekt in Logic mit nur einem Vocal-Sample. Wir sind dem Ziel, eine solche Angst Sound, schaffen jene nervtötenden Trick-or-treaters wird von Ihrer Tür ausgeführt werden, bevor Sie Gericht kann die Süßigkeiten! Natürlich können Sie auch die Techniken aus diesem Beitrag klingt für mehr konventionellen Mitteln Design, wie Film, Fernsehen, Animation und Video-Spiele. All dies kann mit einer einfachen Aufnahme Ihrer Stimme und ein paar Tricks in Logic durchgeführt werden (oder jede DAW - so können Sie Ableton Live, Cubase und Pro Tools-User ... do weiter lesen!)

Note: If you're easily scared please DO NOT click the "continue reading" link below...

Dies ist, was du brauchst:

  • a voice
  • a microphone or portable recorder
  • some time in Logic (or any DAW)
  • Michael Norris' Sound Magic Spectral plugins (optional -  free to download!)
  • a Monster costume / pumpkin / ghost outfit (optional to set the mood)

Schritt 1 - Nehmen Sie Ihre Stimme

Ich nahm ein paar Takes yours truly sagt ein einfacher Satz: "Happy Halloween". Es braucht nicht zu klingen in dieser Phase unheimlich, aber nicht wenige braucht, um sich selbst einige Entscheidungen später. Früher habe ich meinem treuen Sony PCM-D50, diese Proben zu erfassen. Ich finde meinen Handheld-Recorder ist zu einem unverzichtbaren Teil meiner Einrichtung. So kann ich einfach Sample-Sounds und Geräusche aufzeichnen, Effekte, Ideen, Melodien, etc. unterwegs, wenn Lust und Laune ...

Schritt 2 - Muss ich Sound Scary?

Jetzt nicht peinlich, wenn Sie Ihre Proben nicht klingen beängstigend oder Geisterbilder wie noch werden. Das ist, wo Logic oder Ihre DAW in zu spielen kommt. Der erste Schritt ist, um Ihre Audio-Datei (en) in ein neues Logic-Projekt zu importieren und platzieren Sie die Datei auf eine Audio-Spur.

If you've recorded multiple samples, use the marquee tool or scissors to split the region into multiple parts like this, getting rid of as much silence as possible. You can also use the Strip Silence functions in Logic to remove any unwanted silence.

Take a listen to my unprocessed voice sample:

Ich werde der erste Ton zu verarbeiten wählen, aber eine dieser Aufnahmen können ebenso beängstigend Effekte zu produzieren!

Schritt 3 - Die Umstellung beginnt hier

Zuerst werde ich in die Region I an Stelle gewählt haben Bounce und Stummschaltung der ursprünglichen Strecke. (Region

Nun, ich habe eine Kopie sicher in meinem Bin versteckt, Absenken der Tonhöhe meine freundliche Stimme wird zunächst auf der Liste. Jetzt könnte die Region zu einem neuen Sampler Track-Convert-and-Play, um mit ihm in Logic EXS24 oder Sampler Ihrer Wahl ... Stattdessen werde ich Logic Pitch Shifter II-Plugin auf der Channel-Strip-Einlage und die Tonhöhe um -6 Halbtöne mit dem Mix auf 100% gesetzt.

Hier ist, was es klingt so weit:

[Audio-id = "297"]

In meinen Ohren, es ist mehr wie eine Kurbel Anrufer als ein Poltergeist zu diesem Zeitpunkt ...

Schritt 4 - Flex es

Die Stimme ist zu schnell. So fügen Sie eine gruselige Gefühl würde ich vorschlagen, ihn zu verlangsamen durch zeitliche Streckung der Audio-Samples. Wenn Sie Live mit, verwenden Sie Cubase oder Pro Tools die entsprechenden Werkzeuge, um dies zu tun. In Logic wir müssen auf Flex zu machen!

Wählen Sie die Spur und wählen Sie: anzeigen

Jetzt ist die Spur-Header sollte einen flex Auswahl. Klicken Sie darauf und wählen Sie Monophonic. Dies ist normalerweise die beste Auswahl für die Bearbeitung von Vocals mit dem geringsten Artefakte. Allerdings möchten Sie vielleicht Artefakte hinzufügen, um eine spezielle Effekte zu erzielen, so fühlen sich frei zu experimentieren mit dem Flex-Algorithmus.

Als nächstes werde ich ausstrecken die gesamte Probe, ohne flex Marker. Das ist leicht zu in Logic 9 tun. Einfach bei gedrückter Wahltaste den rechten Rand der Region auf der rechten Seite.

Stretching die Vocals zu weit wird eine ganz andere Art von Wirkung auf die geisterhaften Wesen ich mich zu schaffen habe. Ich habe mir ausstreckte, um etwas mehr als das Doppelte der ursprünglichen Länge. Auch dies ist ein guter Zeitpunkt, zu experimentieren und herausfinden, was funktioniert am besten auf Ihre unheimliche Stimme zu verfolgen.

Sie können den Unterschied zu hören:

[Audio-id = "300"]

Sie können den Flex anzeigen, indem Sie Ansicht

HINWEIS: Wenn Sie die flex-Effekt an jedem beliebigen Punkt deaktivieren möchten, wählen Sie die aus Flex-Algorithmus aus der Spur-Header der Flex-Menü.

Schritt 5 - Reversed Reverb

An diesem Punkt 9 mal von out 10 werde ich die Datei Sprungkraft und in umgekehrter prallte Audio-Region im Sample-Editor, fügen Sie Reverb, Audio in eine gespenstische Element zu erstellen. Reversing Audio ist ziemlich einfach, in jedem DAW-oder Audio-Editor Audacity aus, um Pro Tools zu erreichen ... der schwierige Teil ist das Ausrichten der umgekehrte Audio zu einem gespenstischen Effekt zu erzeugen. Glücklicherweise Logic macht es besonders einfach, gruselige umgekehrt Reverb-Effekte mit einer von ihm am wenigsten gefeiert Reverb-Einheiten, EnVerb erstellen.

Insert EnVerb on the next slot of your channel strip.

Es gibt einige nützliche Reverse-Einstellungen für die EnVerb Sie direkt aus der Box wählen können. Ich habe umgekehrt Verb gewählt Long. Abhängig von Ihrer Stimme Probe können Sie eine Feinabstimmung der Dry Signal Delay und Angriff Einstellungen wünschen.

Vielleicht möchten Sie auch zum Bewegen der Region mindestens ein bar nach dem Start des Projekts zu gewährleisten, die EnVerb Zeit hat, das Gegenteil Hallfahne vor dem Beginn Ihrer Stimme zu schaffen.

Schritt 6 - Erstellen einer Metallic-Resonanz

The Space Designer (Logic's Convolution reverb plugin) is normally my go-to reverb unit for creating a realistic spatial feel for an instrument or a sound. But in this case I'm aiming for an otherworldly effect to give the eerie voice a metallic resonant feel. Logic's other reverb units like the SilverVerb and GoldVerb are perfect for this purpose and it's the SilverVerb I'm going to insert on this track.

Wie Sie aus dem Bild oben sehen kann, habe ich die "Ambience" Preset ausgewählt und angepasst den Mix auf 30%. Für dieses Beispiel gibt die Stimme ein kurzes metallisches Gefühl, das ich mir vorstellen ist ein guter Ausgangspunkt, um eine gespenstische Klang zu erhalten. Wieder zwicken diese Einstellungen nach Geschmack.

Werfen Sie einen hören:

[Audio-id = "303"]

Der Unterschied kann sehr subtil (und vielleicht nicht offensichtlich, da die Probe hier geringer Qualität mp3). Ich würde empfehlen, mit Kopfhörern.

Schritt 7 - Erstellen einer Eerie Drone

Jetzt ist dieser Schritt gehen, um die Vorteile des SoundMagic SPECTRAL Michael Norris 'nehmen

OK. So haben Sie sie heruntergeladen? Wir werden mit Hilfe der Spectral Drone Maker in einen Moment ... Lassen Sie uns zunächst die Original-Stimme-Beispiel verwenden, um die Erstellung unserer unheimlichen Hintergrund Drohne. Sie können vorübergehend stummschalten track unheimliche Stimme verfolgen, während wir auf die Schaffung der Drohne und solide Arbeit.

Erstellen Sie einen neuen Audio-Track, nennen Sie es "Drohne", und kopieren Sie die ursprüngliche Region, die neue Strecke. Wählen Sie Ansicht

Meine ursprüngliche Region ist etwa 1 bar in der Länge. Ich habe die Option-zogen am rechten Rand, so dass es zu 8x langsamer / mehr (auf der Bar 8 Ende). Hier ist, wie es so weit Ton:

[Audio-id = "304"]

Schritt 8 - Anwenden von Spectral Magie

Die SpectralDroneMaker ist mit Abstand einer meiner Lieblings-Möglichkeiten, um Drohne Sounds zu kreieren, egal, was die Quelle! So zu rekapitulieren, haben wir die Original-Audio-Region auf eine neue Spur kopiert, gebeugt es etwa 8x seiner ursprünglichen Länge und jetzt sind wir bereit, einige spektrale Effekte, es anzuwenden und wirklich, dieser Schritt könnte nicht einfacher sein.

On the Drone track insert the SpectralDroneMaker plugin:
Audio Units > Michael Norris > Spectral DroneMaker > Stereo

Ich habe ein paar Änderungen an der Default-Einstellung und empfehlen Sie mit diesem wunderbaren Plugin experimentiert auch. Als eine kurze Zusammenfassung hier die Parameter Ich habe mich verändert. Auch dies ist nicht der einzige Weg zu gehen, aber versuchen Sie, einen Wert zu einem Zeitpunkt und zu überwachen, wie die einzelnen Parameter der Sound ändert.

  • Interpolation length - 5.8 sec
  • Interpolation variance - 6.28 sec
  • Scale Type - Fifths
  • FFT Size - 4096

[Audio-id = "307"]

Das letzte, was zu tun ist, die Lautstärke-Fader auf der Drone track, damit es nicht zu überwältigen unsere unheimliche Stimme track ... oder verunsichern Ihre Nachbarn!

Schritt 9 - Extra Dimensional

Das ist alles gut so weit. Nun, da wir ein unheimliches Dröhnen Track erstellt, habe ich die unheimliche Stimme track unmuted und zog sie an der Bar 4 von meiner 9 bar Arrangement zu beginnen.

So fügen Sie zusätzliche Dimensionen zu den wichtigsten unheimliche Stimme können wir die sendet aus dem Channel-Strip. In diesem Fall habe ich zwei sendet erstellt:

  • Send to Bus 1 --> Aux 1 (Echo, Pitch Shifter II at -4 Semi tones)
  • Send to Bus 2 --> Aux 2 (Lowcut Ch Eq, Echo, Pitch Shifter II at +2 Semi tones)

Schritt 10 - Final Touches

Um mehr von einem geisterhaften Wesen, unsere unheimlichen Soundeffekte, werde ich zusätzliche Schichten unserer "unheimliche Stimme" Track erstellen und stornieren. Letztlich würde Ich mag den Klang der einzelnen Aux-Kanäle umzukehren. Jetzt konnten wir ein 3rd-Party-Plugin für diesen Einsatz, aber ich möchte lieber bounce jeder der Aux-Kanäle, um eine Audio-Datei, so dass wir mehr Kontrolle über die Positionierung der Sound in unserem Arrangement haben.

Solo ein Aux-Channel-Strip im Mixer und wählen Datei

Ziehen Sie die Bounce-Dateien auf ihren eigenen Audio-Tracks in den Arrange-Bereich. Trimmen oder die Größe der Regionen, wie gewünscht, und doppelklicken Sie auf die erste Region, die es in den Sample-Editor zu öffnen. Wählen Sie Funktionen

Wiederholen Sie diesen Vorgang für die andere prallte Aux Region. An diesem Punkt möchten Sie vielleicht diese Audiodateien flex, fügen Sie zusätzliche Reverb oder anderen Mangeln Effekte, die Sie benutzen. Ich habe beschlossen, die neu umgekehrt Regionen an verschiedenen Positionen in meiner Anordnung neu zu positionieren, um eine Blei-in geben und Lead-Out zu den wichtigsten unheimliche Stimme. Experiment und finden Sie die süßen und beängstigend Flecken, die für Ihre Veranstaltung, die je nach der Phrase (s) du registriert und die Effekte, die Sie verwendet haben, funktionieren wird.

OK so, nachdem Sie so viele Schichten hinzugefügt, wie Sie benötigen und Sie sind zufrieden mit den endgültigen Ergebnissen ist es Zeit zu testen, Ihre gruselige Soundeffekte. Suchen Sie ein williges Opfer ... ähm, geliebten Menschen (vorzugsweise einer, der keine Angst hat einfach), um ihre Meinung zu entlocken! Hier ist meine letzte gruseligen Halloween-Sound, und ich bin bereit und wartet auf den ersten Klopfen an meiner Tür Dämmerung kommen am 31. Oktober!

[Audio-id = "312"]

Die oben beschriebenen Techniken können verwendet werden, um eine Vielzahl von verschiedenen klingenden Ergebnissen und am besten von allen sie nicht zu unheimlich zu schaffen ... Join me in Teil 2, wo wir, wie man mehr monströse Sounds garantiert einen Schauer über den Rücken zu schaffen werde! Bis dahin werde ich mit den Lichtern an zu schlafen ...

Comments (4)

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  • Dekuruy
    Hi Rounik! Thanks for this fun and useful post. I especially love the Michael Norris plug-in!
    • 8 years ago
    • By: Dekuruy
    Reply
  • Martin
    Wow ... that IS scary ... Nice post Rounik ... !! Can't wait for Part 2 ...
    • 8 years ago
    • By: Martin
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi Adam! Thanks. It was fun making this! Stay tuned for Part 2 this Friday when we get more...well... monstrous ;-) Cheers Rounik p.s. The Michael Norris plugins were one of my best kept secrets until now ;-)
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Martin! I'll going to lock all the windows and doors while creating Part 2!! :)
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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