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Halloween Progettazione di parti Suono 1: Creazione di effetti di Eerie Vocal in Logic
Rounik Sethi on Tue, October 26th | 4 comments
When not hanging around the macProVideo forums you can usually find me immersed deep in my studio using Logic's instruments and effects designing and creating ambient textures and

Ghost in the Machine

Quando non è in giro il forum macProVideo si può trovare di solito mi immersi nel profondo del mio studio utilizzando strumenti logici e gli effetti progettazione e realizzazione di strutture ambient ed elettronica fx. In questo post, mi sto prendendo una pausa dal mio "meditativo, creazioni musicali angelico-based" e, in attesa di Halloween, mi scavare nei recessi più scuri di sound design. Io vado a mostrarvi passo-passo come creare un inquietante ... fantasma come effetto sonoro in Logic utilizza un solo campione vocale. Puntiamo a creare un suono spaventoso che quelle fastidiose trick-or-treaters sarà in esecuzione dalla vostra porta prima di poter servire fuori i dolcetti! Naturalmente, è anche possibile utilizzare le tecniche da questo post di progettare i suoni per mezzi più convenzionali, come i giochi film, tv, animazione e video. Tutto questo può essere fatto con una semplice registrazione della propria voce e di alcuni trucchi in Logic (o qualsiasi DAW - in modo da Ableton Live, Cubase e Pro Tools utenti ... non continuate a leggere!)

Note: If you're easily scared please DO NOT click the "continue reading" link below...

Questo è quello che vi serve:

  • a voice
  • a microphone or portable recorder
  • some time in Logic (or any DAW)
  • Michael Norris' Sound Magic Spectral plugins (optional -  free to download!)
  • a Monster costume / pumpkin / ghost outfit (optional to set the mood)

Fase 1 - registrare la propria voce

Ho registrato un paio di riprese del sottoscritto dire una semplice frase: "Happy Halloween". Non ha bisogno di suono spaventoso in questa fase ma alcune necessario per darti alcune scelte più tardi. Ho usato il mio fidato Sony PCM-D50 per registrare questi campioni. Trovo il mio registratore portatile è diventato una parte indispensabile del mio setup. Mi permette di campione facilmente registrare suoni e rumori, effetti, le idee, melodie, ecc in movimento ogni volta che colpisce l'ispirazione ...

Fase 2 - Ho suono spaventoso?

Ora non essere imbarazzato, se i campioni non suono spaventoso fantasma o come ancora. Ecco dove Logic o DAW entra in gioco. Il primo passo è quello di importare i file audio (s) in un progetto nuovo Logic e inserire il file su una traccia audio.

If you've recorded multiple samples, use the marquee tool or scissors to split the region into multiple parts like this, getting rid of as much silence as possible. You can also use the Strip Silence functions in Logic to remove any unwanted silence.

Take a listen to my unprocessed voice sample:

Ho intenzione di scegliere il primo suono di processo, ma una di queste registrazioni possono produrre effetti altrettanto spaventoso!

Fase 3 - La conversione inizia qui

In primo luogo ho intenzione di rimbalzo della regione che ho scelto al suo posto e mute la traccia originale. (Regione

Ora che ho una copia di sicurezza nascosti in mio Bin, abbassando il tono della mia voce accoglienza è il primo della lista. Ora è possibile convertire la regione in una traccia Sampler nuovo e giocare con essa in Logic EXS24 o campionatore di tua scelta ... Invece ho intenzione di inserire Shifter Logic II plug-in Pitch sulla striscia di canale e abbassare il tono del -6 toni semi con il Mix a 100%.

Ecco quello che sembra finora:

[Audio id = "297"]

Per le mie orecchie, è più simile a un chiamante manovella di un poltergeist in questa fase ...

Fase 4 - Flex è

La voce è troppo veloce. Per aggiungere un inquietante sensazione io suggerirei di rallentarla, tendendo il campione audio. Se si utilizza Live, Cubase o Pro Tools utilizzare gli strumenti rilevanti per farlo. In Logic avremo bisogno di accendere il Flex!

Selezionare la traccia e scegli: Vista

Ora l'intestazione traccia dovrebbe visualizzare una selezione flex. Fare clic su di esso e scegliere monofoniche. Questo di solito è la scelta migliore per l'elaborazione vocale con il minor numero di artefatti. Tuttavia, è possibile aggiungere oggetti per creare effetti speciali, quindi sentitevi liberi di sperimentare con l'algoritmo flex.

Successivamente, ho intenzione di allungare tutto il campione senza creare marcatori flex. Questo è facile da fare in Logic 9. Basta Opzione-trascinare il bordo destro della regione a destra.

Stretching la voce troppo creerà un tipo molto diverso di effetto al fantasma-come essenza Sto cercando di creare. Ho il mio steso a poco più del doppio la lunghezza originale. Anche in questo caso è un buon momento per sperimentare e trovare ciò che funziona meglio sulla traccia voce inquietante.

È possibile ascoltare la differenza qui:

[Audio id = "300"]

È possibile disattivare Flex Guarda scegliendo Vista

NOTA: Se si desidera disattivare l'effetto flessione in qualsiasi punto, selezionare l'algoritmo off Flex dal menu Flex l'intestazione Track.

Fase 5 - Reverb Reversed

A questo punto 9 volte su 10 di rimbalzo io il file e invertire la regione rimbalzata audio nel Sample Editor, gli effetti di riverbero l'audio per creare un elemento spettrale. Inversione audio è abbastanza facile da raggiungere in qualsiasi DAW o un editor audio Audacity per Pro Tools ... la parte difficile è allineare l'audio invertito per creare un effetto spettrale. Fortunatamente Logic rende particolarmente facile creare agghiacciante effetti di riverbero invertito con una delle sue unità di riverbero almeno celebrato, EnVerb.

Insert EnVerb on the next slot of your channel strip.

Ci sono alcune impostazioni utili per invertire la EnVerb si può scegliere a destra, fuori dalla scatola. Ho scelto Verbo Reverse Long. A seconda del campione vocale che si potrebbe desiderare di mettere a punto il ritardo del segnale a secco e le impostazioni di attacco.

Si consiglia inoltre di spostare la regione almeno un bar dopo l'inizio del progetto per garantire l'EnVerb ha il tempo per creare la coda inverso riverbero prima dell'inizio della tua voce.

Fase 6 - Creazione di una risonanza metallica

The Space Designer (Logic's Convolution reverb plugin) is normally my go-to reverb unit for creating a realistic spatial feel for an instrument or a sound. But in this case I'm aiming for an otherworldly effect to give the eerie voice a metallic resonant feel. Logic's other reverb units like the SilverVerb and GoldVerb are perfect for this purpose and it's the SilverVerb I'm going to insert on this track.

Come potete vedere dall'immagine qui sopra, ho scelto il 'Ambiente' preset e regolare il mix al 30%. Per questo esempio dà la voce una sensazione breve metallica che immagino è un buon punto di partenza per ottenere un suono spettrale. Anche in questo caso, modificare queste impostazioni a piacere.

Prendete un ascolto:

[Audio id = "303"]

La differenza potrebbe essere molto sottile (e non può essere ovvia perché il campione è qui mp3 di bassa qualità). Mi consiglia di utilizzare le cuffie.

Fase 7 - Creazione di un Drone Eerie

Ora, questo passo è di andare a sfruttare SPETTRALE SOUNDMAGIC Michael Norris '

OK. Quindi, li hai scaricati? Abbiamo intenzione di utilizzare il Creatore spettrale Drone in un attimo ... Prima di tutto usare il campione vocale originale per iniziare a creare il nostro drone inquietante sfondo. È possibile disattivare temporaneamente la misteriosa traccia vocale pista mentre lavoriamo sulla creazione del suono drone.

Creare una nuova traccia audio, il nome 'drone' e copiare la regione originale alla nuova pista. Scegli Vista

Mia regione originale è di circa 1 bar di lunghezza. Ho l'opzione-trascinato sul bordo destro in modo che sia circa 8x lento / più lungo (fino alla fine della barra 8). Ecco quello che suona come finora:

[Audio id = "304"]

Fase 8 - Applicazione magia spettrale

Il SpectralDroneMaker è di gran lunga uno dei miei modi preferiti per creare suoni drone, non importa quale sia la fonte! Quindi, per ricapitolare, abbiamo copiato la regione audio originale di una nuova traccia, flesso è a circa 8 volte la sua lunghezza originale e ora siamo pronti ad applicare alcuni effetti spettrali ad esso e in realtà, questo passaggio non potrebbe essere più facile.

On the Drone track insert the SpectralDroneMaker plugin:
Audio Units > Michael Norris > Spectral DroneMaker > Stereo

Ho fatto alcune modifiche alle impostazioni predefinite e consiglio vivamente si ottiene a sperimentare con questo plugin meraviglioso. Come un breve riassunto qui sono i parametri che ho cambiato. Anche in questo caso non è l'unico modo per andare, ma prova a cambiare un valore alla volta e monitorare come ogni parametro cambia il suono.

  • Interpolation length - 5.8 sec
  • Interpolation variance - 6.28 sec
  • Scale Type - Fifths
  • FFT Size - 4096

[Audio id = "307"]

L'ultima cosa da fare è abbassare il fader di volume in pista Drone in modo da non saturare la nostra pista inquietante voce ... o turbare i tuoi vicini!

Fase 9 - Extra dimensionale

Questo è tutto bene finora. Ora che abbiamo creato una pista inquietante drone, ho riattivato la pista inquietante voce e si è trasferito per avviare al Bar 4 su disposizione i miei 9 bar.

Per aggiungere dimensioni extra alla voce principale inquietante possiamo usare le mandate dalla striscia di canale. In questo caso ho creato due mandate:

  • Send to Bus 1 --> Aux 1 (Echo, Pitch Shifter II at -4 Semi tones)
  • Send to Bus 2 --> Aux 2 (Lowcut Ch Eq, Echo, Pitch Shifter II at +2 Semi tones)

Fase 10 - tocco finale

Per aggiungere più di una essenza spettrale alla nostra effetto sonoro inquietante, ho intenzione di creare livelli in più della nostra "voce misteriosa" pista e invertire la tendenza. In definitiva, mi piacerebbe invertire il suono di ognuno dei canali Aux. Ora, potremmo usare un plugin 3a parte per questo, ma preferisco rimbalzo ogni canale Aux in un file audio in modo da avere più controllo sul posizionamento del suono nel nostro accordo.

Solo uno Aux striscia di canale del mixer e File scegliere

Trascinare i file rimbalzata sui loro tracce audio proprio in zona Arrange. Tagliare o ridimensionare le regioni come desiderato e fare doppio clic sulla prima regione per aprirlo nel Sample Editor. Scegli Funzioni

Ripetere questo processo per l'altro rimbalzato regione Aux. Ora, a questo punto si potrebbe desiderare di flettere i file audio, aggiungere riverbero extra o eventuali effetti pressare altro vi preoccupate per l'uso. Ho scelto di riposizionare le regioni nuovo invertito in posizioni diverse nella mia disposizione per dare un lead-in e lead-out alla voce principale inquietante. Sperimentare e trovare i punti dolce e spaventoso che lavorano per il vostro accordo che variano a seconda della frase (s) è stata registrata e gli effetti che hai usato.

OK, dopo aver inserito il numero di livelli hai bisogno e sei felice con il risultato finale è il momento di testare l'effetto spettrale del suono. Trova una vittima consenziente ... um, amata (preferibilmente uno che non spaventa facilmente), per sollecitare il loro parere! Ecco il mio ultimo suono spettrale di Halloween e io sono pronto e in attesa del primo colpo alla mia porta di Twilight sono il 31 ottobre!

[Audio id = "312"]

Le tecniche di cui sopra può essere utilizzato per creare una varietà di differenti risultati suono e soprattutto non devono essere inquietanti ... Unitevi a me nella parte 2 in cui esploreremo come creare suoni più mostruoso garantito per inviare un brivido lungo la schiena! Fino ad allora, sarò a letto con le luci accese ...

Comments (4)

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  • Dekuruy
    Hi Rounik! Thanks for this fun and useful post. I especially love the Michael Norris plug-in!
    • 8 years ago
    • By: Dekuruy
    Reply
  • Martin
    Wow ... that IS scary ... Nice post Rounik ... !! Can't wait for Part 2 ...
    • 8 years ago
    • By: Martin
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi Adam! Thanks. It was fun making this! Stay tuned for Part 2 this Friday when we get more...well... monstrous ;-) Cheers Rounik p.s. The Michael Norris plugins were one of my best kept secrets until now ;-)
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Martin! I'll going to lock all the windows and doors while creating Part 2!! :)
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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