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So erstellen Sie Low-Fi Sounding Synths in Logic Pro
Gary Hiebner on Mon, February 11th 0 comments
Reduce the bits and squeeze the hi-fidelity out of your synth sounds in Apple's Logic Pro. Gary Hiebner, reductionist and expert, shows you how.

In einigen der neuesten elektronischen Musikproduktionen gibt es Synth-Sounds, die erinnert an ein Jahrzehnt vergangen sind. In den achtziger Jahren, als Videospiele Auftakt hatten die Spiele diese wirklich eingängig noch vereinfachend Titelsongs. Die vereinfachende Stil war aufgrund der Einschränkungen der Audio-Engines in den Spielkonsolen an der Zeit. Aber jetzt seine ganz lustig, wie Produzenten mit ihrer modernen Ausrüstung, um diese Geräusche zu replizieren. Theres auch ein ganzes Genre dahinter heißt Chiptune. Im werde Ihnen zeigen, wie man diese low-Bit-Sounds in Logic erstellen. Diese Vintage-Video-Spiele hatten Killer-Titelsongs, die noch um wieder lebhafte Erinnerungen an Spiele. Aber genug davon, können immer in chiptune Sounds.


Schritt 1

Meine Waffen der Wahl gehen, um die ES P und die Bitcrusher sein. Der ES P ist eine sehr einfache Synth, und es hat eine gute Auswahl von Wellenformen, die ähnlich wie die Wellenformen in der Gaming-Musik in den 80er Jahren verwendet werden. Ill auch auf der Bitcrusher verlassen, um den Klang Downsampling wie diese Töne waren alle 8-Bit zurück in den Tag. Auf der ES P, ziehen alle Wellenformen nach unten, und sicherstellen, dass die ADSR Int und Vib / Wah auf Null gesetzt werden. Sie können auf die Schaltfläche in der Mitte klicken, um sie zurückzusetzen. Drehen Sie die Frequenz den ganzen Weg bis zum Maximum, und Sie können die Resonanz in der Standardeinstellung belassen. Lets arbeiten zunächst mit dem Platz Wellenform. Bringen Sie diese bis etwa auf halbem Weg, jetzt können Sprung über die ADSR. Ich will den Angriff auf 0 gesetzt werden, stellen Sie den Decay und Sustain den ganzen Weg nach oben und dann zwicken die Veröffentlichung, wo Sie es wollen. Ich habe mir bei etwa einem Viertel der Weg nach oben. Jetzt spielen Sie einige Noten, und hören, wie Sie etwas klingen sehr nah an den Spiel-Audio Synth-Sounds der 80er Jahre haben.

ES P


Schritt 2 Der Bitcrusher

Jetzt, um den Klang von 16-Bit abbauen, 8-bit, legen Sie eine Bitcrusher auf dem Kanalzug und wählen Sie in den folgenden Einstellungen:

  • Antrieb: 2,0 dB
  • Resloution: 8bit
  • Downsampling: 7x


Jetzt wählen Sie eine Mode. Ich habe mit der Mitte-Modus gegangen. Sie können die Downsampling, wenn Sie den Ton mehr abbauen wollen, oder wenn ihre zu viel es zurück off ein wenig.

Bitcrusher.


Nehmen Sie eine der Synth habe ich programmiert hören. Halten Sie sich an das Spielen der einzelnen Noten-Patterns zu bleiben mehr authentisch.

[Audio id = "19092"]


Schritt 3 Fügen Some More Synths

Erstellen Sie einige neue Instrument Tracks. Kopieren Sie die ES P und Bitcrusher ihnen und dem Programmieren beginnen in einigen Zähler Harmonie Linien. Mit der ES P versuchen, verschiedene Wellenformen, oder sogar mehr als ein für diese Angelegenheit. Nehmen Sie eine der Zeilen, die ich mit gekommen hören:

ES P - Bitcrusher settings.

[Audio id = "19091"]


ES P - Bitcrusher settings.

[Audio id = "19094"]


ES P - Bitcrusher settings.

[Audio id = "19093"]


Schritt 4: Das 8-Bit-Bass

Die frühen Spielkonsolen waren sehr auf Speicherzuweisung begrenzt, so dass die Sound-Designer mussten sehr vorsichtig sein, wie sie entwarfen ihre Synths. Was man oft festgestellt wurde, dass die Basslinie das Rückgrat der Tracks gehalten, wie es wirklich war kein Kick und Snare-Sounds. Was funktioniert ganz gut ist, Staccato Basslinien wahrscheinlich verwenden mit 1:8 Notenmuster. Auf der ES P das Square Wellenform und ziehen Sie die Frequenz wieder auf etwa 60%. Sie können ziehen Sie den Overdrive für eine dreckiger Sound. Passen Sie die Pressemitteilung so, dass die Noten nicht spielen zu lange.

Bass settings.

[Audio id = "19095"]


Schritt 5 hinzufügen Some Noise!

Ein Weg, um Fallen und Hat-Sounds zu bekommen war eine Rauschwellenform verwenden. Rufen Sie eine ES P und bringen Sie das Noise-Wellenform. Feinabstimmung der Release-und Overdrive, bis Sie ein scharfes Geräusch Sound, den Sie gerne bekommen.

Jetzt hören und sehen, wie diese Rauschwellenform die anderen Synth-Sounds ergänzt.

Snare settings.

[Audio id = "19097"]


Hier ist meine letzte chiptune Spur:

[Audio id = "19096"]


Abschluss

Es kann wirklich Spaß machen Begrenzung der Synthesizer haben Sie zu Ihrer Verfügung und schreiben Sie eine chiptune Spur. Es kommt alles auf die Melodien und Harmonien Zähler mit den Synthesizer-Linien. Erstaunlich, was Sie getan werden kann mit nur einzelnen Notenmuster bekommen.

Aber das bedeutet nicht aufhören, Sie verwenden diese Low-Bit Synthesizer in Ihrem modernen Produktionen. Vielleicht ein chiptune Synthesizer gegen einen riesigen Dubstep Beat und Wobble-Bass vielleicht ganz interessant zu mischen. Vielleicht thatll das nächste große Ding sein.

[Audio id = "19102"]


Ich hoffe, Sie hatten Spaß Erstellung dieser authentischen 80er-Sounds. Um mehr Informationen über aktuelle Spiel Audio-und Musik-Trends erhalten Sie in den folgenden Tutorials:

Game Audio 101:

Game Audio 102:



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