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Cómo crear Low-Fi Sintetizadores sondeo de Logic Pro
Gary Hiebner on Mon, February 11th 0 comments
Reduce the bits and squeeze the hi-fidelity out of your synth sounds in Apple's Logic Pro. Gary Hiebner, reductionist and expert, shows you how.

En algunas de las últimas producciones de música electrónica hay sonidos de sintetizador que son una reminiscencia de un decenio pasado. En los años ochenta, cuando los juegos de video comenzó, los juegos tenían estas melodías pegadizas tema realmente pero simplista. El estilo simplista era debido a las limitaciones de los motores de audio en las consolas de juego en el momento. Pero ahora es bastante curioso cómo los productores están utilizando su equipo moderno para reproducir estos sonidos. Hay incluso un género entero detrás de él llamado Chiptune. Voy a mostrar cómo crear estos sonidos de baja de bits en la lógica. Estos videojuegos clásicos tenían melodías asesinas tema, que todavía traen recuerdos vívidos de juego. Pero basta de eso, vamos a entrar en los sonidos chiptune.


Paso 1

Mis armas preferidas van a ser la P ES y la Bitcrusher. El P ES es un sintetizador muy simple, y tiene una buena selección de formas de onda que son similares a las formas de onda utilizado en la música del juego en los años 80. Ill también estar confiando en la Bitcrusher cambiar la frecuencia del sonido, ya que estos sonidos eran todos de vuelta 8-bit en el día. En el P ES, todas las formas de onda arrastrar hacia abajo, y asegúrese de que el ADSR Int y Vib / Wah se ponen a cero. Puede hacer clic en el botón en el centro para reponerlos. Gire la frecuencia hasta llegar al máximo, y se puede salir de la resonancia en su posición predeterminada. Vamos a trabajar por primera vez con la forma de onda cuadrada. Llevar esto a aproximadamente a mitad de camino, ahora le permite saltar a través de la ADSR. Quiero que el ataque que se establece en 0, establezca la Decay Sustain y todo el camino hacia arriba, y luego ajustar el lanzamiento a donde usted lo desee. Yo tengo el mío en alrededor de una cuarta parte del camino hacia arriba. Ahora toca algunas notas, y escuchar cómo usted tiene algo que suena muy cerca de los sonidos de sintetizador de audio de juegos de los 80.

ES P


Paso 2 El Bitcrusher

Ahora, para degradar el sonido de 16-bit a 8-bit, insertar un Bitcrusher en la ChannelStrip y marcar en las siguientes configuraciones:

  • Drive: 2.0dB
  • Resloution: 8bit
  • Disminución de resolución: 7x


A continuación, seleccione un modo. He ido con el modo de media. Puede aumentar la disminución de resolución si desea que el sonido se degrade más, o si es demasiado, retroceder un poco.

Bitcrusher.


Tome un escuchar el sintetizador que he programado. Se adhieren a reproducir patrones de notas individuales a permanecer más auténtico.

[Audio id = "19092"]


Paso 3 Añadir Sintetizadores un poco más

Crear varias pistas de instrumentos nuevos. Copie el P ES y Bitcrusher a ellos y empezar a programar en algunas líneas armónicas del contador. Con el ES P tratar diferentes formas de onda, o incluso más de uno para el caso. Tome un escuchar a las líneas que han surgido con:

ES P - Bitcrusher settings.

[Audio id = "19091"]


ES P - Bitcrusher settings.

[Audio id = "19094"]


ES P - Bitcrusher settings.

[Audio id = "19093"]


Paso 4 El Bass 8-bit

Las consolas de juegos tempranos eran muy limitados en la asignación de memoria, por lo que los diseñadores de sonido tenía que ser muy parco en la forma en que diseñaron sus sintetizadores. Lo que a menudo encontramos es que la línea de bajo mantiene la columna vertebral de las vías, ya que realmente no había ninguna patada y sonidos de caja. Lo que funciona muy bien es usar líneas entrecortadas bajos probablemente utilizando patrones de 1/8o de notas. En el P ES utilizar la forma de onda cuadrada y tire de la Frecuencia de nuevo a alrededor del 60%. Puede tirar de la sobremarcha para un sonido más sucio. Ajuste la liberación de modo que las notas no jugar por mucho tiempo.

Bass settings.

[Audio id = "19095"]


Paso 5 Añadir un poco de ruido!

Una forma de obtener las trampas y los sonidos sombrero era utilizar una onda de ruido. Que aparezca una P ES y que aparezca la forma de onda de ruido. Ajustar el lanzamiento y Overdrive hasta que usted consigue un sonido agudo ruido que te gusta.

Ahora escuche y vea cómo esta forma de onda de ruido se complementa con las demás sonidos de sintetizador.

Snare settings.

[Audio id = "19097"]


Aquí está mi pista chiptune final:

[Audio id = "19096"]


Conclusión

Lo que realmente puede ser divertido limitar los sintetizadores que tiene a su disposición y escribir una canción chiptune. Todo se reduce a las melodías y armonías de venta libre con las líneas de sintetizador. Es asombroso lo que puedes hacer uso de patrones de notas sólo individuales.

Pero esto no le impida el uso de estos sintetizadores bajo bits en sus producciones modernas. Tal vez unos sintetizadores chiptune contra un golpe enorme y Dubstep Wobble bass puede combinar muy interesante. Tal vez thatll ser la próxima gran cosa.

[Audio id = "19102"]


Espero que hayan tenido un poco de diversión la creación de estos auténticos sonidos de los 80. Para obtener más información sobre el audio del juego actual y tendencias de la música echa un vistazo a los siguientes tutoriales:

Juego Audio 101:

Juego de Audio 102:



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