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Comment faire pour créer Basse-Fi Synthés sondes de Logic Pro
Gary Hiebner on Mon, February 11th 0 comments
Reduce the bits and squeeze the hi-fidelity out of your synth sounds in Apple's Logic Pro. Gary Hiebner, reductionist and expert, shows you how.

Dans quelques-unes des dernières productions de musique électronique il ya des sons de synthé qui rappellent d'une décennie passée. Dans les années quatre-vingt, quand les jeux vidéo a débuté, les jeux ont eu ces mélodies accrocheuses thème vraiment encore simpliste. Le style simpliste est dû aux limitations des moteurs audio dans les consoles de jeux à l'époque. Mais maintenant, ses très drôle de voir comment les producteurs utilisent leur équipement moderne de reproduire ces sons. Theres même un genre tout entier derrière elle appelée Chiptune. Im vais vous montrer comment créer ces sons à basse bits dans Logic. Ces jeux vidéo d'époque avaient des airs thème tueur, qui ramènent toujours de vifs souvenirs de jeux. Mais assez de cela, vous permet d'entrer dans des sons chiptune.


Étape 1

Mes armes de prédilection vont être l'ES P et le Bitcrusher. L'ES P est un synthé très simple, et il a une bonne sélection de formes d'ondes qui sont similaires aux formes d'ondes utilisé dans la musique de jeu dans les années 80. Ill également compter sur le Bitcrusher de sous-échantillonner le son que ces sons étaient tous de retour 8-bit dans la journée. Sur le P ES, faites glisser tous les signaux vers le bas, et assurez-vous que l'ADSR Int et Alt / Wah sont mis à zéro. Vous pouvez cliquer sur le bouton du milieu pour les réinitialiser. Tournez la fréquence de tout le chemin au maximum, et vous pouvez quitter la résonance dans sa position par défaut. Permet de travailler d'abord avec la forme d'onde carrée. Apportez ce jusqu'à environ mi-chemin, vous permet désormais de sauter à travers l'ADSR. Je veux l'attaque doit être réglé sur 0, réglez le Decay Sustain et tout le chemin jusqu'à, puis ajuster la parution de l'endroit où vous le voulez. J'ai la mienne à environ un quart de la hauteur. Maintenant, jouez quelques notes, et d'entendre comment vous avez quelque chose qui sonne très proche des sons du jeu audio synthé des années 80.

ES P


Etape 2: Le Bitcrusher

Maintenant, pour dégrader le son de 16 bits à 8 bits, insérez un Bitcrusher sur le ChannelStrip et composer dans les paramètres suivants:

  • Drive: 2.0dB
  • Resloution: 8bit
  • Le sous-échantillonnage: 7x


Maintenant, choisir un mode. Je suis allé à la mode du milieu. Vous pouvez augmenter la sous-échantillonnage si vous souhaitez que le son se dégrader plus ou si sa trop forte, il reculer un peu.

Bitcrusher.


Prenez une écouter le synthé que j'ai programmé. Stick à jouer des patterns de notes simples pour rester plus authentique.

[Audio id = "19092"]


Étape 3 Ajouter Synthés un peu plus

Créer des pistes d'instruments nouveaux. Copiez le P ES et Bitcrusher à eux et commencer à programmer en quelques lignes l'harmonie du compteur. Avec l'ES P essayer différentes formes d'ondes, ou même plus d'un, d'ailleurs. Prenez une écouter les lignes que je suis venu avec:

ES P - Bitcrusher settings.

[Audio id = "19091"]


ES P - Bitcrusher settings.

[Audio id = "19094"]


ES P - Bitcrusher settings.

[Audio id = "19093"]


Étape 4 The Bass 8-bit

Les premières consoles de jeux ont été très limités sur l'allocation de mémoire, de sorte que les concepteurs sonores devaient être très sobre sur la façon dont ils ont conçu leurs synthés. Que vous avez souvent constaté, c'est que la ligne de basse gardé l'épine dorsale de la voie ferrée, comme il n'y avait vraiment pas de coup de pied et sons de caisse claire. Ce qui fonctionne bien est d'utiliser des lignes de basse staccato probablement en utilisant des patterns de notes 1/8ème. Sur le P ES utiliser la forme d'onde carrée et tirez sur la fréquence de retour à environ 60%. Vous pouvez retirer l'Overdrive pour un son plus sale. Réglez la libération de sorte que les notes ne jouent pas depuis trop longtemps.

Bass settings.

[Audio id = "19095"]


Étape 5 Ajouter Some Noise!

Un moyen d'obtenir des collets et des sons chapeau était d'utiliser une forme d'onde de bruit. Apportez un P ES et d'élever la forme d'onde de bruit. Ajustez la Libération et Overdrive jusqu'à ce que vous obtenez un son bruit sec que vous aimez.

Maintenant, écoutez et voyez comment cette forme d'onde sonore vient compléter les autres sons de synthé.

Snare settings.

[Audio id = "19097"]


Voici ma voie chiptune final:

[Audio id = "19096"]


Conclusion

Il peut vraiment être amusant de limiter les synthés, vous avez à votre disposition et à écrire une piste chiptune. Le tout se résume à des mélodies et des harmonies gré à gré avec les lignes de synthé. Incroyable ce que vous pouvez obtenir fait en utilisant des patterns de notes que simples.

Mais cela ne vous empêche d'utiliser ces synthés basse bits dans vos productions modernes. Peut-être un synthé chiptune contre un battement Dubstep Wobble bass énorme et pourrait se fondre tout à fait intéressant. Peut-être que thatll être la prochaine grande chose.

[Audio id = "19102"]


J'espère que vous avez eu un certain plaisir à créer ces sons authentiques des années 80. Pour obtenir plus d'informations sur l'audio de jeu actuel et tendances de la musique consulter les didacticiels suivants:

101 Audio de jeu:

102 Audio de jeu:



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