All Articles Logic Pro
Come creare Synth sonda Low-Fi in Logic Pro
Gary Hiebner on Mon, February 11th 0 comments
Reduce the bits and squeeze the hi-fidelity out of your synth sounds in Apple's Logic Pro. Gary Hiebner, reductionist and expert, shows you how.

In alcune delle ultime produzioni di musica elettronica ci sono suoni di synth che ricordano un decennio passato. Negli anni Ottanta, quando i videogiochi ha dato il via, i giochi hanno questi brani a tema davvero orecchiabili ancora semplicistica. Lo stile semplicistico era dovuto alle limitazioni dei motori audio nella console di gioco al momento. Ma ora i suoi molto divertenti come i produttori stanno usando la loro attrezzatura moderna per replicare questi suoni. C'è anche un genere che sta dietro lo chiamava Chiptune. Im intenzione di mostrare come creare questi basso-bit suoni in Logic. Questi videogiochi d'epoca aveva sigle killer, che ancora portano alla mente ricordi vividi di gioco. Ma basta questo, permette di ottenere in suoni chiptune.


Passo 1

Le mie armi di scelta saranno P ES e la Bitcrusher. Il P ES è un synth molto semplice, e ha una buona selezione di forme d'onda che sono simili alle forme d'onda utilizzata nella musica dei giochi negli anni '80. Ill anche basandosi sulla Bitcrusher il downsampling il suono come questi suoni erano tutti a 8 bit back in the day. Sul P ES, trascinare tutte le forme d'onda verso il basso, e assicurarsi che l'Int ADSR e Vib / Wah sono impostati a zero. È possibile fare clic sul pulsante al centro per ripristinare loro. Girare la frequenza fino al massimo, e si può lasciare la risonanza nella sua posizione predefinita. Consente di lavorare prima con la forma d'onda Square. Portare questo fino a circa metà strada, consente ora saltate sulla ADSR. Voglio che l'attacco deve essere impostato su 0, impostare il Decay e Sustain tutta la strada fino, e quindi, modificando il rilascio di dove si desidera. Io ho il mio a circa un quarto della salita. Ora suonare qualche nota, e sentire come avete qualcosa che suona molto vicino ai suoni del gioco synth audio degli anni '80.

ES P


Fase 2 La Bitcrusher

Ora per degradare il suono da 16 bit a 8 bit, inserire un Bitcrusher sul channelstrip e comporre le seguenti impostazioni:

  • Drive: 2.0dB
  • Resloution: 8bit
  • Downsampling: 7x


Ora scegliere un modo. Ho parlato con il modo centrale. È possibile aumentare il downsampling, se si desidera che il suono di degradare più, o se la sua troppa rallentare un po '.

Bitcrusher.


Prendere un ascoltare il synth che ho programmato. Stick per riprodurre parti note singole per rimanere più autentica.

[Audio id = "19092"]


Fase 3 Aggiungi Sintetizzatori ancora un po '

Creare alcune tracce strumentali nuovi. Copiare il P ES e Bitcrusher a loro e iniziare a programmare in alcune linee armonia contatore. Con ES P provate diverse forme d'onda, o anche più di uno per quella materia. Prendere un ascoltare le linee sono venuto su con:

ES P - Bitcrusher settings.

[Audio id = "19091"]


ES P - Bitcrusher settings.

[Audio id = "19094"]


ES P - Bitcrusher settings.

[Audio id = "19093"]


Fase 4 L'8-bit Bass

Le console di gioco in anticipo sono stati molto limitati sulla allocazione di memoria, in modo che il sound designer doveva essere molto parco di come hanno progettato il loro synth. Quello che spesso è che la linea di basso tenuto la spina dorsale dei brani, in quanto in realtà non fosse qualche calcio e suoni rullante. Ciò che funziona abbastanza bene è quello di utilizzare le linee di basso staccato probabilmente usando i modelli di nota 1/8th. Sul P ES utilizzare la forma d'onda piazza e tirare la frequenza torna a circa il 60%. Si può tirare la Overdrive per un suono più sporco. Regolare il rilascio in modo che le note non giocare troppo a lungo.

Bass settings.

[Audio id = "19095"]


Passo 5 Aggiungi Some Noise!

Un modo per ottenere insidie ​​e suoni cappello era quello di utilizzare una forma d'onda del rumore. Portare un P ES e portare la forma d'onda del rumore. Ottimizzare il rilascio e Overdrive fino ad ottenere un suono acuto rumore che ti piace.

Ora, ascoltare e vedere come questa forma d'onda del rumore si congratula con i suoni di synth altri.

Snare settings.

[Audio id = "19097"]


Qui è la mia pista chiptune finale:

[Audio id = "19096"]


Conclusione

Si può davvero essere divertente limitare i synth che avete a vostra disposizione e scrivere un brano chiptune. Tutto si riduce alle melodie e le armonie del contatore con le linee di synth. Incredibile quello che si può ottenere fatto usando i modelli di nota solo singoli.

Ma questo non ti impedisca di usare questi a basso bit synth nelle produzioni moderne. Forse un synth chiptune contro un colpo enorme e bassi Dubstep Wobble potrebbe fondersi piuttosto interessante. Forse thatll essere la prossima grande cosa.

[Audio id = "19102"]


Spero che tu abbia un po 'di divertimento la creazione di questi autentici suoni anni '80. Per avere maggiori informazioni su audio partita in corso e le tendenze musicali controllare le esercitazioni seguenti:

Gioco Audio 101:

Gioco Audio 102:



Related Videos
Comments (0)

You must be logged in to comment.

EVD6 and EFM1: User Guide
Logic 209
Dream It. Do It.
Do you want to learn EVD6 and EFM1: User Guide?
Yes, I want to learn!
No Thanks, I just want to read the article.
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: